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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach, den fand ich sogar ziemlich leicht. Er macht einen Angriff, der sehr leicht zu deflecten ist und unglaublich viel Posture-Damage macht.
Der Boss im Memory-Gebiet ist da schon eine andere Hausnummer, aber hatte erst einen Kennenlern-Try. :D
 
Ersteindruck nach 3 Stunden: Ultra pornös!

Das Kampfsystem und das Setting, gepaart mit dem gewohnten From Gamedesign ist einfach Liebe pur.

kann ich so unterschreiben. hab noch keinen boss getroffen, aber das ganze kampfsystem ist schon bei den einfachen gegner sehr befriedigend und wie die richtige wahl der taktik oder prothese direkt einen belohnt. bin jedenfalls froh, die ganzen stunden in bloodborne reingesteckt zu haben. so sitzt jedenfalls das deflecten schon einmal in der basis. :D sonst aber ganz interessant wie sich das ganze spiel bis jetzt anfühlt. irgendwie komplett neu für fromsoft, aber gleichzeitig können sie manche alten sachen auch einfach nicht ablegen. nach den ersten stunden bin ich jedenfalls noch gehypter auf das restliche spiel.

gibt es eigentlich einen trick, um sicher erkennen zu können, ob man nun deflecten, ausweichen oder springen soll? das kanji zeichen über den gegnern scheint ja bei jedem angriff gleich zu sein und nichts über den richtigen konter auszusagen... oder? sonst heißt es wohl angriffsmuster lernen, lernen und nochmal lernen.
 
gibt es eigentlich einen trick, um sicher erkennen zu können, ob man nun deflecten, ausweichen oder springen soll? das kanji zeichen über den gegnern scheint ja bei jedem angriff gleich zu sein und nichts über den richtigen konter auszusagen... oder? sonst heißt es wohl angriffsmuster lernen, lernen und nochmal lernen.

Soweit ich das verstanden habe, kann man jede Perilous Attack deflecten aber eben nicht blocken, sprich ist high risk, denn wenn das Timing nicht passt, frisst man den Schaden. Ansonsten kommt es auf die Attacke an ob springen oder ausweichen die bessere Wahl ist.

/edit
Wobei, nein deflect geht nicht bei jedem aber bisher kam bei mir meist der thrust der sich deflecten lässt. Das geht wirklich nur bei "normalen Schlägen". Man muss also wirklich die Muster lernen. Was nach einem normalen Schlag aussieht deflecten, sweeps springen und bei grabs dodgen. Oder irre ich mich da nun doppelt? :D
 
kann ich so unterschreiben. hab noch keinen boss getroffen, aber das ganze kampfsystem ist schon bei den einfachen gegner sehr befriedigend und wie die richtige wahl der taktik oder prothese direkt einen belohnt. bin jedenfalls froh, die ganzen stunden in bloodborne reingesteckt zu haben. so sitzt jedenfalls das deflecten schon einmal in der basis. :D sonst aber ganz interessant wie sich das ganze spiel bis jetzt anfühlt. irgendwie komplett neu für fromsoft, aber gleichzeitig können sie manche alten sachen auch einfach nicht ablegen. nach den ersten stunden bin ich jedenfalls noch gehypter auf das restliche spiel.

gibt es eigentlich einen trick, um sicher erkennen zu können, ob man nun deflecten, ausweichen oder springen soll? das kanji zeichen über den gegnern scheint ja bei jedem angriff gleich zu sein und nichts über den richtigen konter auszusagen... oder? sonst heißt es wohl angriffsmuster lernen, lernen und nochmal lernen.
Muster lernen leider.

@Trayal :dhoch:
 
kann ich so unterschreiben. hab noch keinen boss getroffen, aber das ganze kampfsystem ist schon bei den einfachen gegner sehr befriedigend und wie die richtige wahl der taktik oder prothese direkt einen belohnt. bin jedenfalls froh, die ganzen stunden in bloodborne reingesteckt zu haben. so sitzt jedenfalls das deflecten schon einmal in der basis. :D sonst aber ganz interessant wie sich das ganze spiel bis jetzt anfühlt. irgendwie komplett neu für fromsoft, aber gleichzeitig können sie manche alten sachen auch einfach nicht ablegen. nach den ersten stunden bin ich jedenfalls noch gehypter auf das restliche spiel.

gibt es eigentlich einen trick, um sicher erkennen zu können, ob man nun deflecten, ausweichen oder springen soll? das kanji zeichen über den gegnern scheint ja bei jedem angriff gleich zu sein und nichts über den richtigen konter auszusagen... oder? sonst heißt es wohl angriffsmuster lernen, lernen und nochmal lernen.

Angriffsmuster muss man trotzdem lernen (das Kanji bedeutet lediglich "Gefahr"), aber gleichzeitig stellt das Spiel das ganze Kampfsystem auch etwas unflexibler vor als es eigentlich ist.

Angriff ohne Kanji: Kann immer pariert werden.

Angriffe mit Kanji:
Swipe: Über den Angriff springen, damit du mit einem Sprungangriff Posture-Damage machen kannst.
Thrust: Mikiri-Counter.
Grab: Ausweichen und Evadecounter.

Aber du kannst auch fast jeden Angriff mit Kanji blocken. Das kostet dann einfach nur etwas deiner Posture. Grabs sind eine Ausnahme.
Und natürlich kann man auch jedem Angriff "normal" ausweichen. Wegrennen, sidesteppen, backsteppen, wegspringen. Klar, es ist bei einigen Angriffen mit großer Range schwer, aber man kann sehr flexibel vorgehen und die perfekten Antworten auf jeden Angriff sind einfach das Optimum, aber keine Voraussetzung. Mir hat es sehr geholfen, mich von den Kontern etwas zu lösen.
 
Bis jetzt gleich mal gut vier Stunden am Stück gezockt. Macht Laune, ist anders und ich merke spürbare Fortschritte. Demnach liegt auch der erste richtige Boss (hat zumindest ein Achievement gegeben und noch was), bisschen Nerven hat der aber auch gekostet, hui.
 
Die Strafe, die in Zusammenhang mit dem Sterben steht, bekommt man auch nur durchs Sterben.
Zumindest ist das gerade wieder passiert und ich habe mich nicht wiederbelebt!
Noch dazu bin ich nicht oft gestorben in letzter Zeit :?

Hmmm...
 
Die Strafe, die in Zusammenhang mit dem Sterben steht, bekommt man auch nur durchs Sterben.
Zumindest ist das gerade wieder passiert und ich habe mich nicht wiederbelebt!
Noch dazu bin ich nicht oft gestorben in letzter Zeit :?

Hmmm...

Hast du zufällig einen neuen NPC gefunden und ist er krank geworden? Ich vermute, unterschiedliche NPCs werden jeweils bei einem bestimmten Rot-Wert krank. Also wenn du z.B. dich zwei Mal wiederbelebt hast und niemand krank und du einen neuen NPC findest, und der z.B. bereits krank wird, wenn du dich ein einziges Mal wiederbelebt hast, dann ist er krank sobald du ihn gefunden hast und einmal stirbst oder dich portest oder so.
 
Die Strafe, die in Zusammenhang mit dem Sterben steht, bekommt man auch nur durchs Sterben.
Zumindest ist das gerade wieder passiert und ich habe mich nicht wiederbelebt!
Noch dazu bin ich nicht oft gestorben in letzter Zeit :?

Hmmm...

Ja, hab gelesen, dass das mit dem Wiederbeleben nicht zusammenhängt. Hängt laut der Quelle direkt mit den Toden zusammen.
 
Hast du zufällig einen neuen NPC gefunden und ist er krank geworden? Ich vermute, unterschiedliche NPCs werden jeweils bei einem bestimmten Rot-Wert krank. Also wenn du z.B. dich zwei Mal wiederbelebt hast und niemand krank und du einen neuen NPC findest, und der z.B. bereits krank wird, wenn du dich ein einziges Mal wiederbelebt hast, dann ist er krank sobald du ihn gefunden hast und einmal stirbst oder dich portest oder so.
es ist der Krähenhändler, dem man nach dem Kampf mit dem Reiter begegnet.
Anfangs war er nicht krank, erst nachdem ich im dortigen Gebiet einmal gestorben bin...
Ich habe jetzt mal den Tropfen Drachenblut und den Kürbiskern von ihm gekauft, man weiß ja nie.
Ich möchte den Tropfen aber noch nicht benutzen und die Fäulnis jetzt ungern für diesen einen Händler beseitigen, ich weiß ja nicht was noch so kommt...
 
es ist der Krähenhändler, dem man nach dem Kampf mit dem Reiter begegnet.
Anfangs war er nicht krank, erst nachdem ich im dortigen Gebiet einmal gestorben bin...
Ich habe jetzt mal den Tropfen Drachenblut und den Kürbiskern von ihm gekauft, man weiß ja nie.
Ich möchte den Tropfen aber noch nicht benutzen und die Fäulnis jetzt ungern für diesen einen Händler beseitigen, ich weiß ja nicht was noch so kommt...

Du kriegst das Item auf jeden Fall mehrfach. Ich habe jetzt schon drei Stück, wobei ich jetzt überlege es ein zweites Mal zu benutzen. Habe auch gelesen, dass es mit den Toden und nicht mit den Wiederbelebungen zusammenhängt, aber bis jetzt kommt es mir eher so vor, als läge ich mit meiner Theorie richtig.
 
ARmuX7P.gif


EDIT:
rklccSk.gif


EDITEDIT

FEeH9Fd.gif


https://twitter.com/Much118x
 
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