Solche Dinge gehen technologisch afaik nicht, bzw. wären enorm komplex und auch für Spieleentwickler ein monströser neuer Schritt - wenn es überhaupt geht.
Denn normalerweise wird ein Bild berechnet/gerastert und dann dargestellt. Da können nciht noch nachträglich Texturen lokal draufgepappt werden. Bei einer serverbasierten Streaminglösung erfolgt jegliche Berechnung prinzipbedingt beim Server und der Client stellt ein Video dar. Mit all seinen Nachteilen bedingt durch Kompression, die man eben so gut wie möglich lösen muss.
Mir wäre kein Weg bewusst, wie man das ändern könnte.
EDIT: Wenn ich das richtig im Kopf hab, ist doch
@Cloud Strife beruflich in der Richtung digitale Bildsynthese unterwegs... Vllt kann er was zur prinzipiellen Machbarkeit von Hybridlösugen sagen.