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PC Google Stadia

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 617

Gast
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Release: November 2019

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FireShot Capture 024 - Stadia - Eine neue Gaming-Plattform - Google Store - store.google.com.png

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  • A streaming only, INSTANT Access system with controller.
  • Streams up to 4K 60fps HDR, will later add support for 8K 120fps
  • Stadia instances are 10.7 Teraflops of GPU power
  • Can click Play Now in a STADIA enabled browser and join instantly on sites like YouTube.
  • Connects using Chrome as a streaming platform across many devices.
  • Single code base enjoyed across desktop, laptop, TV, tablet, and phone.
  • Works on existing devices - Chromecast, Chrome browsers, and Chrome browsers.
  • Works with existing controllers, not just Google controller
  • Cross-platform multiplayer and save files
  • Couch co-op and Split-screen using separate instances available
  • Low latency platform for "everyone."



Controller:

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https://store.google.com/magazine/stadia
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Denke es wird Ende des Jahres launchen und zur E3 wird man sich an die Spieler richten. Das heute war ja wie erwartet ein Einblick in die Technologie dahinter für die Entwickler.

Zum Thema Preis, ich denke es wird keinen Preis geben. Da man die Erreichbarkeit der Spiele über playstore und Co. Erwähnt hat klingt es weniger nach Abo Modell als viel mehr danach das man die Spiele weiterhin kaufen muss. Das wäre für mich ein deutlicher bummer. Egal, ich denke was Google da treibt ist ein wichtiger Schritt und wenn Sony tatsächlich noch eine klassische Konsole raus haut sieht es düster für sie aus.

Microsoft macht ja bereits sehr deutlich das sie auch in Richtung stadia tendieren.
 
Für mich ist da echt nur der Preis ausschlaggebend. Ist es günstiger als sich Hardware und Software zu kaufen und kommt noch genug Grafik nach der Kompression bei mir zu Hause an? Dann könnte ich umsteigen.

Warum haben sie die Kompression des Stream garnicht angesprochen? Ist doch auch super wichtig? Google ist doch bis jetzt nicht gerade dafür bekannt da richtig gut zu sein.
 
Für mich ist da echt nur der Preis ausschlaggebend. Ist es günstiger als sich Hardware und Software zu kaufen und kommt noch genug Grafik nach der Kompression bei mir zu Hause an? Dann könnte ich umsteigen.

Warum haben sie die Kompression des Stream garnicht angesprochen? Ist doch auch super wichtig? Google ist doch bis jetzt nicht gerade dafür bekannt da richtig gut zu sein.
Die Erfahrungsberichte der beta sprechen doch alle von sauberer Qualität. Da gab es doch durchweg gutes Feedback.
 
Für mich ist da echt nur der Preis ausschlaggebend. Ist es günstiger als sich Hardware und Software zu kaufen und kommt noch genug Grafik nach der Kompression bei mir zu Hause an? Dann könnte ich umsteigen.

Warum haben sie die Kompression des Stream garnicht angesprochen? Ist doch auch super wichtig? Google ist doch bis jetzt nicht gerade dafür bekannt da richtig gut zu sein.
Habe das so verstanden, dass das in feinster Quali bei dir ankommt. Je nachdem was deine Leitung jedenfalls hergibt. Mit 200 mbit mach ich mir da mal keine Sorgen, dass ich nicht 1080 P spielen kann.
 
Fand es ehrlich gesagt ganz informativ. Knackpunkt ist für mich der Inputlag beim zocken und die benötigte Internetleitung. Dazu haben sie leider kein Wort verloren. Mods wären damit auch Geschichte, was ich echt schade finden würde.
 
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Rich has the full lowdown on Stadia's tech specs, and had the chance for an early hands-on with the latest (but not final) version of the streaming technology. Is this our first taste of next-gen?
 
Die Latenztest hier sind aber schon sehr interessant.
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Scheint ja im Vergleich zu einem 21ms Fernseher praktisch gar keine Unterschied zu machen, oder?
 
Für mich ist das ganze irgendwie so greifbar wie selbst fahrende Autos, gibt es zwar schon vereinzelt hier und da, bis zur massen Kompatibilität werden da aber noch Jahrzehnte ins Land wandern.

Ich zumindest möchte meine Hardware auch weiterhin zuhause stehen haben.
 
Kann das gerade leider nur ohne ton durchskippen, was sind das denn für werte am ende? Mit der xbox uns pc 30fps, 60 fps etc.

Verzögerungstest (wie lange dauert es bis du deinen knopfdruck im spiel siehst)

Über Googles 200Mbit Internet war die Verzögerung genauso "gering" als würde man auf einer lokalen XBX spielen (in ACO). Der Teststream lief aber nur mit 30fps. Sobald 60fps verfügbar sind sollten es nochmal 33ms weniger sein

Ladezeiten bei Stadia 4x schneller als auf XBX (in ACO). Alle Spiele über Stadia laden von SSD

Bei 15Mbit Leitung empfängt man nur einen 720p Stream
 
Für mich ist das ganze irgendwie so greifbar wie selbst fahrende Autos, gibt es zwar schon vereinzelt hier und da, bis zur massen Kompatibilität werden da aber noch Jahrzehnte ins Land wandern.

Ich zumindest möchte meine Hardware auch weiterhin zuhause stehen haben.

Das ist halt wie mit Frauen und Pornos... die meisten haben eine und gucken Sie trotzdem obwohl Sie die Frau zuhause haben :P
 
Die Erfahrungsberichte der beta sprechen doch alle von sauberer Qualität. Da gab es doch durchweg gutes Feedback.
Das DF Video sagt da irgendwie was anderes "the smaller the screen, the smaller the artefacts".

Ähhh ja, soll mann dann nur noch am Smartphone zocken, damit man nicht bei jeder Bewegung die Kompressions-Artefakte zählen kann?

Für mich ist eine schlechte Kompression (also alles, bei dem ich Artefakte zu Gesicht bekomme) ein No-Go! Da kann das Spiel im Rechenzentrum auch auf 25TFlop laufen, was bringt mir das zu Hause?
 
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