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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, da hast du schon recht...
Sekiro ist halt deutlich schneller und effekt-geladener, vielleicht ist das der mich "störende" Faktor.
Aus dem Grund fand ich Nioh auch weniger ansprechend als die Souls Games, also in Bezug auf das Gameplay meine ich.
 
Vielleicht paar kleine Infohappen aus dem Vaati-Video ohne echte Spoiler für etwas Hype.

- Vaati und andere Youtuber und so wurden ja nach Tokyo eingeflogen, um Sekiro zu testen. In den fünf Stunden hat nur Lobos (einer der besten Dark Souls-Spieler überhaupt) einen Boss geschafft. Sie alle waren sich einig, dass Sekiro deutlich schwerer als die Soulsborne-Reihe ist. :O_o: Wer die Soulsborne-Spiele zu schwer fand oder nur durch grinden, Waffen wie dem Drake Sword oder Coop geschafft hat, muss es hier wohl gar nicht versuchen.
- Dazu kommt, dass es jetzt viel wichtiger ist die Movesets der Gegner zu kennen. Circlen wie in Dark Souls oder Dash-Spam wie in Bloodborne führt hier zu nichts. Wer Speedruns von Soulsborne kennt, weiß auch, dass oft einfach Blows getradet werden. Da haut man halt mit einem voll gebufften Saw Cleaver den Boss in Sekunden tot, bevor er genug Schaden machen kann. Das geht hier gar nicht mehr. Man macht bei Gegnern mit Schild oder (Mini-)Bossen, die ebenfalls deflecten einfach mal null Schaden. Swipes müssen dann mit einem Sprung vermieden werden, starken Homing-Attacks muss man zur rechten Zeit mit einem Dash ausweichen und alles andere muss präzise deflectet werden, damit man nicht nur den Schaden vermeidet, sondern auch einen Gegenangriff starten kann.
- Dafür ist das Skill Ceiling aber auch sehr hoch. Vaati hat z.B. einen Boss perfektioniert und dann in unter 60s zerstört, obwohl er anfangs unmöglich erschien.
- Non-linearer Aufbau wie bei Dark Souls und gewohntes environmental Storytelling. Vaati kam kam an einem Miniboss nicht vorbei. Er hat dann weiter erkundet und dabei Gegner belauscht, die die Schwäche des Gegners angedeutet haben. Er ist dann in ein anderes Gebiet und hat dort einen neuen Angriff gelernt, der den Miniboss sehr viel leichter gemacht hat.

Ich glaube, ich werde das Setting eines Souls oder Bloodbornes etwas vermissen. Das wird schon etwas geerdeter sein. Aber das Gameplay könnte hier wieder reinhauen, wie es damals ein Demon's Souls erstmalig tat.

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Dann werde ich wohl noch schneller ergrauen als ohnehin schon...ich kann nicht drauf verzichten und hoffe das ich mit dem schwierigkeitsgrad klar komme
 
Wie viel "Skill" überhaupt möglich ist. Super Mario Land hat ein niedriges Skill Ceiling, weil ich auch mit wenig "Skill" einen perfekten Run schaffe. Bei Sekiro kannst du viele Mechaniken (Dash, Combos, Deflect, Items, etc.) perfektionieren und musst viel üben, um alles aus dem Gameplay herauszuholen. DMC V ist aktuell auch ein Beispiel für ein sehr hohes Skill Ceiling.
 
Ich weiss nicht ob ichs hole.
Einerseits Japan (bäh) anderseits FromSoft.
Eig hats mich bis jetzt 0 interessiert, wegen Japan. Kenne außer den allerersten Trailer nix. Auch keine Bilder, Infos. Nix.
Aber es ist FromSoft:waah:
 
Vielleicht paar kleine Infohappen aus dem Vaati-Video ohne echte Spoiler für etwas Hype.

- Vaati und andere Youtuber und so wurden ja nach Tokyo eingeflogen, um Sekiro zu testen. In den fünf Stunden hat nur Lobos (einer der besten Dark Souls-Spieler überhaupt) einen Boss geschafft. Sie alle waren sich einig, dass Sekiro deutlich schwerer als die Soulsborne-Reihe ist. :O_o: Wer die Soulsborne-Spiele zu schwer fand oder nur durch grinden, Waffen wie dem Drake Sword oder Coop geschafft hat, muss es hier wohl gar nicht versuchen...….

Danke für die Info, das ist für mich dann einfach too much. Schade, ich hätte voll Bock auf das Setting und die Videos sehen super aus, aber das wird mir zu frustig.
 
Mich wundert ja, dass tatsächlich mal wieder ein "großes" Spiel auch auf Steam erscheint.
Unter diesen Umständen kauf ich es mir vielleicht doch irgendwann mal, obwohl mein Hype-Level eigentlich unterhalb des Meeresspiegels liegt.

Ist denn schon bekannt, ob ich als ungeduldiger Spieler mir wieder Hilfe von anderen Spielern rufen kann, wenn ich beim Boss mal wieder nicht weiterkomme?
 
Ach Du liebes Lieschen!

Dann gebe ich dem Spiel geschätzte 2 Stunden bevor es von der Platte fliegt (oder der Laptop gegen die Wand) :gerri:
 
Ich denke zwar nicht, dass es so schwer wird wie es aktuell gemacht wird, sonst ist es wohl für niemanden machbar, aber es wird sicherlich kein Kinderspiel. :D
 
Das einzige Souls-Spiel, dass ich durchgespielt habe, war Dark Souls II.
Das war dann tatsächlich auch ohne Hilfe. Aber ich habe fast 100 Stunden dafür gebraucht.
Derlei Spiele erfordern einfach eine so geduldige Spielweise, dass ich meistens schnell die Flinte ins Korn werfe.
NIOH habe ich auch durchgespielt, aber da habe ich meinen Vorsatz, ohne Hilfe zu spielen, schnell über Bord geworfen. Da ging es dann auch wieder mit der Motivation.

Die meisten Leute spielen solche Spiele ja hauptsächlich wegen den Bossen.
Mich nerven Bossfights meistens nur. Ich fand bei den Souls-Spielen das, was zwischen den Bossen passiert, schon immer viel spannender.
 
7 Tage noch. Bleibt stark, Leute.

Hier, die schönste Hit Detection dieser Generation. Und wie der Umhang weht und der Zement bröselt und die Beinschienen den Schlag mit Funken deflecten. Kann das diese "Liebe" sein?

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EDIT: Leider schneidet das Forum die Animation ab. Also lieber direkt auf Reddit angucken.
 

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