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MULTI Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich meine mal irgendwas bei Gregor von Rocketbeans gehört zu haben, dass auch der Composer der Musik dafür verantwortlich war, dass der Kram zuerst nur als Midiversion ins Spiel kam. Soll wohl ein extrem seltsamer Vogel sein, auch was andere Ansichten oder Aktionen angeht.
 
Gerade die Tage 2h gespielt.

Ersteindruck:

+ Grafik Top
+ Monster Design Top
+ Kampfsystem liefert genau das, was ich wollte
+ Design der Spielwelt auch grandios

- Soundtrack. Das ist im wahrsten Sinne Zirkusmusik. Das geht mir auf Dauer hart auf den Sack. Das ist auch egal, ob Midi oder nicht. Es ist die Komposition an sich, die mir nicht gefällt. Hätte zusätzlich noch das Meisterwerk von FF9 in den Ohren. Vielleicht gibt es da ja einen Mod zu.
- Hauptcharakter. Er ist stumm und mit diesem Haarschnitt sollte man nicht überleben dürfen.

Bisher klare 8,5/10.
 
Gerade die Tage 2h gespielt.

Ersteindruck:

+ Grafik Top
+ Monster Design Top
+ Kampfsystem liefert genau das, was ich wollte
+ Design der Spielwelt auch grandios

- Soundtrack. Das ist im wahrsten Sinne Zirkusmusik. Das geht mir auf Dauer hart auf den Sack. Das ist auch egal, ob Midi oder nicht. Es ist die Komposition an sich, die mir nicht gefällt. Hätte zusätzlich noch das Meisterwerk von FF9 in den Ohren. Vielleicht gibt es da ja einen Mod zu.
- Hauptcharakter. Er ist stumm und mit diesem Haarschnitt sollte man nicht überleben dürfen.

Bisher klare 8,5/10.


Jetzt nach ca. 9h kommt noch hinzu:

+ Crafting. So geil, dass man hier noch was tun muss, und damit das Ergebnis der Objekte beeinflussen kann. Gerade mein erstes +3 Schwert geschmiedet, das macht schon ziemlich Laune.
+ Umwege und Neugier werden belohnt. Man findet immer ein Item, eine Truhe oder ein Rezept. Der Spieler wird IMMER belohnt, wenn er den extra Meter macht

- manche Dialoge sind albern oder langatmig. Das könnte man schon ab und an etwas zackiger gestalten

Bis hierin motivert mich das Spiel aber vor allem wegen des Craftings und des Kampfysystems zum Weiterspielen. Die Story braucht viel Anlauf, eh da mal was abgeht. Ich hab ja eure Berichte gelesen, also erwarte ich da noch einiges an Spannung, aber bis hierhin plätschert es so vor sich hin. Kann ich aber mit leben. Ist weder gut noch schlecht.
 
Jetzt nach ca. 9h kommt noch hinzu:

+ Crafting. So geil, dass man hier noch was tun muss, und damit das Ergebnis der Objekte beeinflussen kann. Gerade mein erstes +3 Schwert geschmiedet, das macht schon ziemlich Laune.
+ Umwege und Neugier werden belohnt. Man findet immer ein Item, eine Truhe oder ein Rezept. Der Spieler wird IMMER belohnt, wenn er den extra Meter macht

- manche Dialoge sind albern oder langatmig. Das könnte man schon ab und an etwas zackiger gestalten

Bis hierin motivert mich das Spiel aber vor allem wegen des Craftings und des Kampfysystems zum Weiterspielen. Die Story braucht viel Anlauf, eh da mal was abgeht. Ich hab ja eure Berichte gelesen, also erwarte ich da noch einiges an Spannung, aber bis hierhin plätschert es so vor sich hin. Kann ich aber mit leben. Ist weder gut noch schlecht.
Genau das was du beschreibst macht das Spiel so genial. Du wirst immer belohnt wenn du alles erkundest, nie fühlt sich dass irgenwie belanglos an. Da die Welt auch so genial ist macht das doppelt Spaß. Und das craften bietet ebenso viel Tiefe und Spaß. Wird nie langweilig und verleiht dem doch simplen Kampfsystem doch Tiefe und Abwechslung
 
das war mein erster Knackpunkt. Welches Level hast du denn aktuell? Einfacher wird es definitiv wenn du
Rionaldo im Team hast. Der kann nämlich alle Mitglieder jede Runde heilen was den ganzen Kampf sehr sehr viel einfacher gestaltet. Hat bei mir so bestens geklappt.

Den habe ich im Team, ich glaub ich bin irgendwas mit Level 20-22 oder so. Aber ich überstehe den Kampf einfach nicht!
 
Du hast es selber mit Level 23 probiert und gejammert wie ein kleines Mädchen.........nur Spass:D. Da spielt Dir die Erinnerung einen Streich, eher Lvl 26 wäre angebracht.:)
Ok dann war es die Erinnerung. Dann 26. Und was heißt hier jammern? :D
Dass war blanke Wut! Aber im Ernst, als ich rinaldo im Team hatte war es sehr easy. Musst halt ein haben der alle im turn heilen kann.
 
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