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MULTI Stellaris

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Noob hier. Wie macht sich der Echtzeitstrategie Part bemerkbar? Wird es irgendwann stressig? Wie laufen Kämpfe ab? Bzw. was unterscheidet es hauptsächlich von Endless Space und Age of Wonders (viel mehr kenne ich in dem Genre nicht).
 
Die beiden Spiele haben doch nur gemeinsam, dass es sich bei beiden um SciFi Titel handelt?

Da hast du Recht, aber ich wollte Elite unbedingt lieben, da ich Elite auf dem C64 geliebt habe, im Endeffekt war es mir aber doch zu kompliziert.
Bei Stellaris habe ich die gleiche Angst, dass es mir zu kompliziert ist, auch wenn ich total auf SiFi abfahre.
 
Noob hier. Wie macht sich der Echtzeitstrategie Part bemerkbar? Wird es irgendwann stressig? Wie laufen Kämpfe ab? Bzw. was unterscheidet es hauptsächlich von Endless Space und Age of Wonders (viel mehr kenne ich in dem Genre nicht).

Du kannst jederzeit pausieren bzw. die Spielgeschwindigkeit adjustieren.

Gibt ziemlich viele Unterschiede zu Endless Space. Am besten du schaust dir einfach mal auf Youtube so ein Game an, da gibts reichlich Videos, ob dir das zusagen könnte.

Aspec und Stefan Annon wären zwei gute Channel dafür.
 
Noob hier. Wie macht sich der Echtzeitstrategie Part bemerkbar? Wird es irgendwann stressig? Wie laufen Kämpfe ab? Bzw. was unterscheidet es hauptsächlich von Endless Space und Age of Wonders (viel mehr kenne ich in dem Genre nicht).
Das Micro-Management wird nie wirklich hektisch, da Du alle Befehle auch in der Spielpause geben kannst. Einzig die rechte "Outliner"- bzw. Gliederungsleiste wird irgendwann etwas unübersichtlich. Mit 3 Kolonien, 4 Flotten, jeweils 2 Konstruktions- und Forschungsschiffen ist die Leiste jetzt schon überfüllt und man muss rauf- und runterscrollen. Und das ist eigentlich ja noch gar nichts - alles noch im frühen early game. Nach 50 Stunden Spielzeit braucht man wahrscheinlich schon eine Minute auf dem Digitalkreuz, um die Liste einmal ganz zu sehen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich glaube ich riskiere es und gönne es mir.

Edit: Elite bekommt auch eine neue Chance.

Ich kann dir nur empfehlen, ein Lets Play von Steinwallen anzuschauen. Ist der einzige Youtuber überhaupt, den ich verfolge. Er spielt Strategiespiele der Geschichte und dem Erlebnis wegen. Auch wenn das heisst, nicht unbedingt die durch die Spielmechanik vorgegebene beste Entscheidung zu treffen. Bei seinen Lets plays zu Stellaris siehst du imo ganz gut, wie stark man da in seiner Rolle/Volk aufgehen kann und wie das Spiel so abläuft.

Ist sein erstes Lets play von Vanilla, daher sicher nicht mehr alles aktuell:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1jjPcfEsu2UTU82Pp785EtX4n2ZIYb5g
 
Zuletzt bearbeitet:
Das spielt sich ähnlich wie Civ? Oder gibt es eine stärkere inhaltliche Komponente?

Mit Civ lässt es sich nur schwer vergleichen, schon alleine da Civ turn based ist.

Wenn du mit inhaltlicher Komponente eine feste Story meinst, der man folgt: Nein, die gibt es nicht aber das Spiel ist ziemlich gut darin Runde für Runde seine eigenen Stories zu schreiben.
 
JA WAS DENN JETZT :waah:

Civ ist ein TBS, Stellaris ist RTS, du kannst allerdings jederzeit die Spielgeschwindigkeit adjustieren (am PC ist das abhängig von der eigenen CPU Leistung und auf den Konsolen fest vorgegeben) und pausieren.

Runde bei Stellaris = Bis du entweder gewonnen hast oder vom Spiel bezwungen wurdest, egal ob jetzt von einem KI Empire, einem Mid- oder Late Game Event :p
 
Stellaris ist nur Pseudo RTS. Vorspulen - Ereignis - Pause - Vorspulen - Ereignis - Pause...

Spielt sich fast wie Rundenstrategie.

Kommt drauf an. Ich nutze zB die Pausenfunktion kaum mehr und spiele meist im Fast Forward. Das macht das Spiel schon um Welten dynamischer und flotter als ein TBS aber gerade als Anfänger bietet es sich natürlich an Stellaris eher wie ein TBS zu spielen.
 
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