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Die beiden Spiele haben doch nur gemeinsam, dass es sich bei beiden um SciFi Titel handelt?
Noob hier. Wie macht sich der Echtzeitstrategie Part bemerkbar? Wird es irgendwann stressig? Wie laufen Kämpfe ab? Bzw. was unterscheidet es hauptsächlich von Endless Space und Age of Wonders (viel mehr kenne ich in dem Genre nicht).
JaDas Spiel hat schon deutsche Texte oder? Mit englischen Texten ist so ein Monster für mich gestorben.
So ein Spiel mit controller steuern ist doch die Pest...
Meine Empfehlung dazu ->
[...]
Kannst natürlich für jede Runde individuell Addons aktivieren bzw. deaktivieren, nur mitten in einer Runde lässt sich das nicht mehr ändern.

Das Micro-Management wird nie wirklich hektisch, da Du alle Befehle auch in der Spielpause geben kannst. Einzig die rechte "Outliner"- bzw. Gliederungsleiste wird irgendwann etwas unübersichtlich. Mit 3 Kolonien, 4 Flotten, jeweils 2 Konstruktions- und Forschungsschiffen ist die Leiste jetzt schon überfüllt und man muss rauf- und runterscrollen. Und das ist eigentlich ja noch gar nichts - alles noch im frühen early game. Nach 50 Stunden Spielzeit braucht man wahrscheinlich schon eine Minute auf dem Digitalkreuz, um die Liste einmal ganz zu sehen.Noob hier. Wie macht sich der Echtzeitstrategie Part bemerkbar? Wird es irgendwann stressig? Wie laufen Kämpfe ab? Bzw. was unterscheidet es hauptsächlich von Endless Space und Age of Wonders (viel mehr kenne ich in dem Genre nicht).
Ich glaube ich riskiere es und gönne es mir.
Edit: Elite bekommt auch eine neue Chance.
Das spielt sich ähnlich wie Civ? Oder gibt es eine stärkere inhaltliche Komponente?
Mit Civ lässt es sich nur schwer vergleichen, schon alleine da Civ turn based ist.
Wenn du mit inhaltlicher Komponente eine feste Story meinst, der man folgt: Nein, die gibt es nicht aber das Spiel ist ziemlich gut darin Runde für Runde seine eigenen Stories zu schreiben.

JA WAS DENN JETZT![]()
Stellaris ist nur Pseudo RTS. Vorspulen - Ereignis - Pause - Vorspulen - Ereignis - Pause...
Spielt sich fast wie Rundenstrategie.
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