Das Interessanteste für mich ist tatsächlich, dass sie es geschafft haben, coole Customization in guter Menge schon jetzt zu Launch mit drinne zu haben. Das hatten sie ja selbst bei TF2 nach Monaten nicht so ganz hingekriegt.
Das ist mit der wichtigste Faktor für längere Motivation. Rein vom Gameplay und vom Equipment können sie da gar nichts großartig neues bahnbrechendes bringen, was eine neue Gameplay-Erfahrung wäre. Das kann nur alleine durch diese Limitation grundsolide bis gut sich spielen, aber dafür alleine würde ich nicht meine Zeit in ein Spiel versenken in einem so stark gefüllten Markt wo ich ebenfalls gutes oder sogar sehr gutes Gunplay kriegen kann und auch schon sogar zur Zeit auf der Festplatte habe.
Aber zeig mir ein kreativ interessantes, neues Design, etwas dass es so in noch keinem anderen Shooter gab, einen abgefahrenen Finisher, der gut die Personality und Fähigkeiten eines Charakteres beinhaltet, und schon gibt es eher einen Grund mich näher mit dem Spiel zu befassen, weil ich das so nicht bei einem Konkurrenzprodukt kriege. Das ist tatsächlich gar nicht mal so unterschiedlich von dem wie NRS zur Zeit Hype aufbaut bei Spielern und warum sich so viele für ihre Ankündigungen jetzt die nächsten Wochen interessieren...