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MULTI Apex Legends

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen. :(
Dem Anschein nach hast du schon lange keine Fortnite Chars gesehen

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Weiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen. :(
Wobei du mir da mal ein besseres Beispiel nennen müsstest für character-based Multiplayer Designs. Egal ob Overwatch, Siege, Black Ops 3+4, Fortnite, verfolgen die alle eigentlich recht ähnliche Design-Philosophien für ihre Charaktere. Der größte Unterschied ist dann maximal die Grafik, da einige Spiele cartooniger sind und andere etwas realistischer. Der Typ dort im Bild könnte so auch eins zu eins aus Siege sein, und Siege hat einige meiner favourite character designs dieser Gen produziert.

Bis jetzt ist das auch das interessanteste an dem Spiel hier um ehrlich zu sein, da könnten tatsächlich zwei, drei coole Designs dabei sein, die einen ans Herz wachsen.
 
Wobei du mir da mal ein besseres Beispiel nennen müsstest für character-based Multiplayer Designs. Egal ob Overwatch, Siege, Black Ops 3+4, Fortnite, verfolgen die alle eigentlich recht ähnliche Design-Philosophien für ihre Charaktere. Der größte Unterschied ist dann maximal die Grafik, da einige Spiele cartooniger sind und andere etwas realistischer. Der Typ dort im Bild könnte so auch eins zu eins aus Siege sein, und Siege hat einige meiner favourite character designs dieser Gen produziert.

Bis jetzt ist das auch das interessanteste an dem Spiel hier um ehrlich zu sein, da könnten tatsächlich zwei, drei coole Designs dabei sein, die einen ans Herz wachsen.

Siege wirkt auf mich schon deutlich realistischer. Black Ops eigentlich auch. Ich verstehe schon den Sinn davon. Man muss erkennen können, wer z.B. der Healer ist bei solchen Hero-based-Spielen, aber hätte mir das etwas subtiler gewünscht. Auf den ersten Blick passt es auch nicht zu den realistischen Umgebungen. Mal sehen, wie das Spiel insgesamt aussehen wird.
 
Siege wirkt auf mich schon deutlich realistischer. Black Ops eigentlich auch. Ich verstehe schon den Sinn davon. Man muss erkennen können, wer z.B. der Healer ist bei solchen Hero-based-Spielen, aber hätte mir das etwas subtiler gewünscht. Auf den ersten Blick passt es auch nicht zu den realistischen Umgebungen. Mal sehen, wie das Spiel insgesamt aussehen wird.
Dann musst du aber nochmal deutlich nen Blick auf Siege werfen. Die Community hat ja den Devs schon ordentlich Flak dafür gegeben, dass ihre neueren Charaktere zu viel Personality haben und visuell zu distinktiv sind und sie lieber mehr Designs wie die Default GIGN Units wollen. Gleichzeitig kamen dann solche Skins auch die entweder komplett comedy oder komplett unrealistisch fürs Setting sind:
s9xg8hfldcu11.jpg
maxresdefault.jpg
Gleichzeitig ist der Typ ausm Screenshot da (keine Ahnung, ob da schon was anderes gezeigt wurde, hab jetzt nur den Screen da gesehen) von der Ausrüstung und der Augmentierung sehr nah an dem was Black Ops hat, könnte auch eine Mixtur aus Battery und Prophet sein vom Look.

Aber auch mit der Silhouette trifft nur bedingt zu. Natürlich ist das ein Faktor aus kompetitiven Gründen, aber starke Silhouetten kriegt man auch mit komplett nüchternen Art-Designs hin. Du wirst den großen, kolossartigen Körper eines Montagnes immer von dem einer schnellen, agilen Ash unterscheiden können, obwohl beide Designs so default-ig wie sie nur sein können, sind. Aber auch da, nahezu jeder Dev hat rausgefunden, dass diese markanten, von der Personality stark expressionistischen Designs die sind, auf die Communitys am stärksten anspringen, die am meisten Fanart, am meisten Diskussionen und am meisten Buzz um ihr Spiel erzeugen.
Die Elas und Dokkaebis, D.Vas und Lucios, Seraphs und Specters der Spiele. Glaube, da wird schon bewusst versucht so ausdrucksstarke Designs zu bringen in der Hoffnung da durch Zufall ne Nische zu treffen, wo dann die Gaming-Landschaft drauf springt, ungefähr ähnlich wie es letztes Jahr mit Bowsette war oder wie Overwatch es mit jedem kontroversen Comic schafft, wie mit Soldier:76's Coming Out Comic letztens...
 
Dann musst du aber nochmal deutlich nen Blick auf Siege werfen. Die Community hat ja den Devs schon ordentlich Flak dafür gegeben, dass ihre neueren Charaktere zu viel Personality haben und visuell zu distinktiv sind und sie lieber mehr Designs wie die Default GIGN Units wollen. Gleichzeitig kamen dann solche Skins auch die entweder komplett comedy oder komplett unrealistisch fürs Setting sind:
s9xg8hfldcu11.jpg
maxresdefault.jpg
Gleichzeitig ist der Typ ausm Screenshot da (keine Ahnung, ob da schon was anderes gezeigt wurde, hab jetzt nur den Screen da gesehen) von der Ausrüstung und der Augmentierung sehr nah an dem was Black Ops hat, könnte auch eine Mixtur aus Battery und Prophet sein vom Look.

Aber auch mit der Silhouette trifft nur bedingt zu. Natürlich ist das ein Faktor aus kompetitiven Gründen, aber starke Silhouetten kriegt man auch mit komplett nüchternen Art-Designs hin. Du wirst den großen, kolossartigen Körper eines Montagnes immer von dem einer schnellen, agilen Ash unterscheiden können, obwohl beide Designs so default-ig wie sie nur sein können, sind. Aber auch da, nahezu jeder Dev hat rausgefunden, dass diese markanten, von der Personality stark expressionistischen Designs die sind, auf die Communitys am stärksten anspringen, die am meisten Fanart, am meisten Diskussionen und am meisten Buzz um ihr Spiel erzeugen.
Die Elas und Dokkaebis, D.Vas und Lucios, Seraphs und Specters der Spiele. Glaube, da wird schon bewusst versucht so ausdrucksstarke Designs zu bringen in der Hoffnung da durch Zufall ne Nische zu treffen, wo dann die Gaming-Landschaft drauf springt, ungefähr ähnlich wie es letztes Jahr mit Bowsette war oder wie Overwatch es mit jedem kontroversen Comic schafft, wie mit Soldier:76's Coming Out Comic letztens...

Okay, die Siege-Skins sind traurig. Habe da von der Vanilla gesprochen.

Ich habe auch per se nichts gegen solche Charakterdesigns. Finde, Overwatch ist eins der schönsten Spiele diese Gen gerade wegen des Art Designs. Aber hier hätte ich mir bodenständige Designs gewünscht, die zu Titanfall passen.
 
Weiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen. :(
Weil EA halt sagt "Respawn, kopiert uns den Erfolg von Fortnite! Weil unsere Aktionäre brauchen mehr Geld! Und wenn es nicht 1,5mal so erfolgreich ist wie Fortnite, ist euer Studio bald Geschichte!"


Ganz im Ernst: Wirklich ein typischer EA-Move. Händeringend Trends nacheifern, dafür ein gutes Studio verballern. Denn die Reise für Respawn ist jetzt klar: Jedes Battle Royale ist ein Game as a Service, d.h. sie werden auf absehbare Zeit mit diesem DIng beschäftigt sein.
Und wenn es nicht den gewünschten Erfolg hat, steht zu befürchten, dass EA mal wieder das komplette Studio killt anstatt sie einfach an etwas anderes zu setzen.

Ich versteh die Entscheidungsträger bei sowas echt nicht... Der Markt ist gesättigt. NIEMAND kann hier noch gegen Fortnite anstinken. Der Markt ist dicht und es wird nicht klappen, da noch einen erfolgreichen (für EA-Erwartungen) Wettbewerber zu platzieren.
 
Okay, die Siege-Skins sind traurig. Habe da von der Vanilla gesprochen.

Ich habe auch per se nichts gegen solche Charakterdesigns. Finde, Overwatch ist eins der schönsten Spiele diese Gen gerade wegen des Art Designs. Aber hier hätte ich mir bodenständige Designs gewünscht, die zu Titanfall passen.
Naja, den oberen Thermite Skin finde ich auch scheiße, hasse aber auch generell Halloween Skins in Spielen (fast so scheiße wie Maid-Outfits in Japano-Spielen), weil sie nur so begrenzt einsetzbar sind und sonst thematisch komplett den Look des Spiels zerschießen. Den IQ Elite Skin finde ich dann schon eher cool, und hab den auch selbst gekauft, da er visuell nicht den Look des Spiels zerschießt und das der erste Skin mit Hair Physics war und ich generell großer Fan von Hair Physics in Spielen sind.

Für mich ist das einfach der große Unterschied zwischen coolen Designs, von denen ich länger Fan bin womöglich, oder komplett neutralen belanglosen Designs, die mich komplett kalt lassen. Hatte das letztens zu Para schon gesagt, dass ich das bei MK11 so fürchte. Einerseits will ich die ganzen Charaktere aus 9 zurück, Jade, Human Smoke, Noob Saibot, Nightwolf. Andererseits hab ich aber die Angst, dass sie die dann mit so generischen Designs komplett zerschießen. Raiden sieht in seinem neuen Look zwar godlike aus, aber Skarlet könnte langweiliger und unpassender wohl kaum sein. Wenn ich da bei nem Spiel also die Wahl hab, nehme ich every day of the week lieber das etwas zu exzentrische, etwas überdesignte, aber das was mir im Kopf bleibt und was mir vielleicht so gut gefällt, dass ich dadran länger hängen bleibe.
 
Ich versteh die Entscheidungsträger bei sowas echt nicht... Der Markt ist gesättigt. NIEMAND kann hier noch gegen Fortnite anstinken. Der Markt ist dicht und es wird nicht klappen, da noch einen erfolgreichen (für EA-Erwartungen) Wettbewerber zu platzieren.

Versteh die Hinterherrennerei auch nicht.
Es gibt Sachen und Trends, die kann man kopieren, die haben dann trotzdem noch einen Mehrwert.
Fortnite ist aber eine einmalige Geschichte. Die wissen doch selber nicht was da genau passiert ist.
Das Produkt war ja auch ganz anders geplant, dann hat man hier und da geklaut und auf einmal ging das durch die Decke und niemand hat wirklich verstanden wieso. Das war eine Formel, die da scheinbar genau zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Nerv getroffen hat. Aber das ist auch nicht reproduzierbar, kein Klon, kein ähnliches Ding wird wieder so einen Erfolg haben.
Wie Du schon sagst, das Feld ist mit Fortnite abgegrast, mehr gibt es da nicht.
 
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