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Dem Anschein nach hast du schon lange keine Fortnite Chars gesehenWeiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen.![]()
Das ist doch nicht die Titanfall-Engine? Das sieht so... billig aus![]()
Wobei du mir da mal ein besseres Beispiel nennen müsstest für character-based Multiplayer Designs. Egal ob Overwatch, Siege, Black Ops 3+4, Fortnite, verfolgen die alle eigentlich recht ähnliche Design-Philosophien für ihre Charaktere. Der größte Unterschied ist dann maximal die Grafik, da einige Spiele cartooniger sind und andere etwas realistischer. Der Typ dort im Bild könnte so auch eins zu eins aus Siege sein, und Siege hat einige meiner favourite character designs dieser Gen produziert.Weiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen.![]()
Titanfall 2 war doch hübsch?!Die Titanfall-Engine ist die eine modifizierte Source-Engine von 1999 ... ich meine die haben sie für Apex legends sogar geditched, weil es sonst so altbacken wie Titanfall ausschauen würde.

Wobei du mir da mal ein besseres Beispiel nennen müsstest für character-based Multiplayer Designs. Egal ob Overwatch, Siege, Black Ops 3+4, Fortnite, verfolgen die alle eigentlich recht ähnliche Design-Philosophien für ihre Charaktere. Der größte Unterschied ist dann maximal die Grafik, da einige Spiele cartooniger sind und andere etwas realistischer. Der Typ dort im Bild könnte so auch eins zu eins aus Siege sein, und Siege hat einige meiner favourite character designs dieser Gen produziert.
Bis jetzt ist das auch das interessanteste an dem Spiel hier um ehrlich zu sein, da könnten tatsächlich zwei, drei coole Designs dabei sein, die einen ans Herz wachsen.
Hero-Based? Ich dachte, das wird ein Battle-Royale-Dings...
Dann musst du aber nochmal deutlich nen Blick auf Siege werfen. Die Community hat ja den Devs schon ordentlich Flak dafür gegeben, dass ihre neueren Charaktere zu viel Personality haben und visuell zu distinktiv sind und sie lieber mehr Designs wie die Default GIGN Units wollen. Gleichzeitig kamen dann solche Skins auch die entweder komplett comedy oder komplett unrealistisch fürs Setting sind:Siege wirkt auf mich schon deutlich realistischer. Black Ops eigentlich auch. Ich verstehe schon den Sinn davon. Man muss erkennen können, wer z.B. der Healer ist bei solchen Hero-based-Spielen, aber hätte mir das etwas subtiler gewünscht. Auf den ersten Blick passt es auch nicht zu den realistischen Umgebungen. Mal sehen, wie das Spiel insgesamt aussehen wird.
Dann musst du aber nochmal deutlich nen Blick auf Siege werfen. Die Community hat ja den Devs schon ordentlich Flak dafür gegeben, dass ihre neueren Charaktere zu viel Personality haben und visuell zu distinktiv sind und sie lieber mehr Designs wie die Default GIGN Units wollen. Gleichzeitig kamen dann solche Skins auch die entweder komplett comedy oder komplett unrealistisch fürs Setting sind:
Gleichzeitig ist der Typ ausm Screenshot da (keine Ahnung, ob da schon was anderes gezeigt wurde, hab jetzt nur den Screen da gesehen) von der Ausrüstung und der Augmentierung sehr nah an dem was Black Ops hat, könnte auch eine Mixtur aus Battery und Prophet sein vom Look.![]()
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Aber auch mit der Silhouette trifft nur bedingt zu. Natürlich ist das ein Faktor aus kompetitiven Gründen, aber starke Silhouetten kriegt man auch mit komplett nüchternen Art-Designs hin. Du wirst den großen, kolossartigen Körper eines Montagnes immer von dem einer schnellen, agilen Ash unterscheiden können, obwohl beide Designs so default-ig wie sie nur sein können, sind. Aber auch da, nahezu jeder Dev hat rausgefunden, dass diese markanten, von der Personality stark expressionistischen Designs die sind, auf die Communitys am stärksten anspringen, die am meisten Fanart, am meisten Diskussionen und am meisten Buzz um ihr Spiel erzeugen.
Die Elas und Dokkaebis, D.Vas und Lucios, Seraphs und Specters der Spiele. Glaube, da wird schon bewusst versucht so ausdrucksstarke Designs zu bringen in der Hoffnung da durch Zufall ne Nische zu treffen, wo dann die Gaming-Landschaft drauf springt, ungefähr ähnlich wie es letztes Jahr mit Bowsette war oder wie Overwatch es mit jedem kontroversen Comic schafft, wie mit Soldier:76's Coming Out Comic letztens...
Weil EA halt sagt "Respawn, kopiert uns den Erfolg von Fortnite! Weil unsere Aktionäre brauchen mehr Geld! Und wenn es nicht 1,5mal so erfolgreich ist wie Fortnite, ist euer Studio bald Geschichte!"Weiß nicht, warum die Charaktere aussehen müssen als wären sie Fortnite entsprungen.![]()
Naja, den oberen Thermite Skin finde ich auch scheiße, hasse aber auch generell Halloween Skins in Spielen (fast so scheiße wie Maid-Outfits in Japano-Spielen), weil sie nur so begrenzt einsetzbar sind und sonst thematisch komplett den Look des Spiels zerschießen. Den IQ Elite Skin finde ich dann schon eher cool, und hab den auch selbst gekauft, da er visuell nicht den Look des Spiels zerschießt und das der erste Skin mit Hair Physics war und ich generell großer Fan von Hair Physics in Spielen sind.Okay, die Siege-Skins sind traurig. Habe da von der Vanilla gesprochen.
Ich habe auch per se nichts gegen solche Charakterdesigns. Finde, Overwatch ist eins der schönsten Spiele diese Gen gerade wegen des Art Designs. Aber hier hätte ich mir bodenständige Designs gewünscht, die zu Titanfall passen.
Alles andere wäre in meinen Augen auch MumpitzWenn es im Titanfall Universum spielt, dann hoffe ich stark, dass es auch Mechs gibt!
Heute um 17 Uhr wissen wir also mehr...
Ich versteh die Entscheidungsträger bei sowas echt nicht... Der Markt ist gesättigt. NIEMAND kann hier noch gegen Fortnite anstinken. Der Markt ist dicht und es wird nicht klappen, da noch einen erfolgreichen (für EA-Erwartungen) Wettbewerber zu platzieren.
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