Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC Kynseed (Early Access)

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 7129
  • Erstellt am Erstellt am
  • Schlagworte Schlagworte
    fable

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 7129

Gast
header_kynseed.jpg


Entwickler: PixelCount Studios
Publisher: PixelCount Studios
System: PC
Release: n/a

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Seit ein paar Wochen gibt's von den Fable-Machern ein neues Spiel im Early Access, das ziemlich an Stardew Valley erinnert, allerdings "lebensnaher" ist. So z. B. werden Charaktere und Tiere über die Jahre sterben. Man kann ebenfalls mehr Berufe annehmen, aber natürlich auch seine eigene Farm bewirtschaften, Beziehungen zu NPCs aufbauen usw.

Aktuell ist es für 9,99 € auf Steam erhältlich - hat jemand schon reingeschnuppert? Soweit gelesen ist der Early Access für ca. ein Jahr geplant und die Welt soll sich im Laufe der Zeit noch vergrößern.
 
Das Projekt verfolge ich auch schon sehr regelmäßig und freue mich da extrem darauf.
Klingt sehr ambitioniert und habe da immer ein kleine gesunde Skepsis bei, gerade weil jeder sterben kann und dessen Nachfahren dann weiterleben. Im Fall des Spielercharakters dann auch mit den Werten denen du dem Spross mitgibst.

Allzu lange habe ich noch nicht gespielt. Soll wohl auch noch eine seeehr frühe Phase sein
 
Klingt so ein bisschen wie Sims im Retro-Charme. Wenn das alles toll umgesetzt wird, kann das schon super werden. Ich hab allerdings noch nicht reingeschaut - hab's mir aber schon geholt. Am Wochenende werde ich mal einen Blick reinwerfen.

Dass jeder Sterben kann, find ich eigentlich recht klasse. Allerdings ist die Frage wie "nervig" das Spiel dabei ist. Sterben meine Hühner gleich nach dem ersten Tag, wenn ich kein Futter mehr habe etc.? Das wäre dann doch recht "ungeil".
 
Klingt so ein bisschen wie Sims im Retro-Charme. Wenn das alles toll umgesetzt wird, kann das schon super werden. Ich hab allerdings noch nicht reingeschaut - hab's mir aber schon geholt. Am Wochenende werde ich mal einen Blick reinwerfen.

Dass jeder Sterben kann, find ich eigentlich recht klasse. Allerdings ist die Frage wie "nervig" das Spiel dabei ist. Sterben meine Hühner gleich nach dem ersten Tag, wenn ich kein Futter mehr habe etc.? Das wäre dann doch recht "ungeil".

Wird vermutlich in einem normalen Rahmen ablaufen. Geht wohl dabei größtenteils um die Bewohner, die ja normalerweise jetzt nicht unbedingt sterben.

Frage, die ich mir stelle ist, ob es dann nicht beliebig wird und man dann keine Bindungen aufbaut oder die Charaktere dann halt austauschbar werden.

Wenn nicht, dann wird das ein ekliges emotionales Minenfeld für mich :ulgy:
Hätte wenig Lust darauf, das mir meine süße Abigail in SDV stirbt :traurig:
 
Wird vermutlich in einem normalen Rahmen ablaufen. Geht wohl dabei größtenteils um die Bewohner, die ja normalerweise jetzt nicht unbedingt sterben.

Frage, die ich mir stelle ist, ob es dann nicht beliebig wird und man dann keine Bindungen aufbaut oder die Charaktere dann halt austauschbar werden.

Wenn nicht, dann wird das ein ekliges emotionales Minenfeld für mich :O_o:
Hätte wenig Lust darauf, das mir meine süße Abigail in SDV stirbt :traurig:

Das emotionale Mienenfeld sehe ich für mich auch schon kommen. Allerdings sollte das ja eine größere Vielfalt und Auswahl an NPCs bieten, was ich schon gut finden würde.

Wenn man selbst auch sterben kann, kann es aber etwas frustrierend werden, was Erfahrung etc. anbelangt. Bin gespannt wie die das umsetzen werden.
 
Das emotionale Mienenfeld sehe ich für mich auch schon kommen. Allerdings sollte das ja eine größere Vielfalt und Auswahl an NPCs bieten, was ich schon gut finden würde.

Wenn man selbst auch sterben kann, kann es aber etwas frustrierend werden, was Erfahrung etc. anbelangt. Bin gespannt wie die das umsetzen werden.

Wohl, das du die Fähigkeiten zum Teil an deinen Spross weiter gibst.
Denke dabei ein wenig an Die Gilde. Gewisse Grunderfahrung + Training.

Dann kann man auch andere Wege einschlagen. Ich hoffe allerdings, das die vorherigen erhalten bleiben und du nicht alles verlierst.
 
Wohl, das du die Fähigkeiten zum Teil an deinen Spross weiter gibst.
Denke dabei ein wenig an Die Gilde. Gewisse Grunderfahrung + Training.

Dann kann man auch andere Wege einschlagen. Ich hoffe allerdings, das die vorherigen erhalten bleiben und du nicht alles verlierst.

Dann hoffen wir mal das Beste :D

Wie findest du die bisherige Maps so?

(Die Gilde habe ich nie gespielt. Wollt ich mir eigentlich mit dem neuen Teil holen, aber das wird wohl nie was :kaffee:)
 
Dann hoffen wir mal das Beste :D

Wie findest du die bisherige Maps so?

(Die Gilde habe ich nie gespielt. Wollt ich mir eigentlich mit dem neuen Teil holen, aber das wird wohl nie was :kaffee:)

Beiß in den sauren Apfel der Grafik und spiele Gilde 1 Gold. Die Klasse wurde irgendwie nie erreicht und für gilde 3 sehe ich schwarz ... Eine starke liebe verbindet mich mit dem Erstling und der war echt super

Zur Map kann ich noch nichts sagen. Habe aufgrund der Berichte, das quasi noch gar nichts da ist, nicht viel gespielt, weil ich mir den Spaß der Vollversion nicht nehmen will.

Aber ich kann ja nochmal rein gucken, damit wir am WE darüber quatschen und Eindrücke teilen können.

Bei der Idee hatten sie mich schon gewonnen und der Grafik. Dafür habe ich denen schon Geld zugeworfen.
 
Beiß in den sauren Apfel der Grafik und spiele Gilde 1 Gold. Die Klasse wurde irgendwie nie erreicht und für gilde 3 sehe ich schwarz ... Eine starke liebe verbindet mich mit dem Erstling und der war echt super

Zur Map kann ich noch nichts sagen. Habe aufgrund der Berichte, das quasi noch gar nichts da ist, nicht viel gespielt, weil ich mir den Spaß der Vollversion nicht nehmen will.

Aber ich kann ja nochmal rein gucken, damit wir am WE darüber quatschen und Eindrücke teilen können.

Bei der Idee hatten sie mich schon gewonnen und der Grafik. Dafür habe ich denen schon Geld zugeworfen.

Das war eben auch mein Gedanke. Early Access ist eigentlich nichts für mich, aber der Retro-Charme und die Tatsache, dass man dann ein tolles Projekt unterstützen könnte, hat dann doch überzeugt :)

Ich werde aber auch nicht intensiv Dauerspielen, damit ich dann später noch was neues genießen kann. Vielleicht schaffe ich es unter der Woche auch schon. Ich teile mich dann auf jeden Fall mit! :)

Gilde 1 muss ich mir mal anschauen. Die Spiele sind generell leider immer recht schlecht bewertet. Dachte, dass das neuste echt was werden könnte, weil die Grundidee ja ganz super ist, aber da kann man ja wirklich warten bis man schwarz wird.
 
Heute mal ein bisschen reingeschnuppert und knapp eine Stunde gespielt. Ich bin schwer beeindruckt. Soweit ich das beurteilen kann, läuft alles recht stabil. Early Access hab ich mir irgendwie ganz anders vorgestellt, aber vielleicht ist das auch noch alles etwas verfrüht von mir.

Auf jeden Fall gibt's eine sehr große Map, die wunderbar liebevoll gestaltet ist. Ich bin ganz verliebt in die Tiere (vor allem in die Kühe :liebe:). Die NPCs sehen auch teilweise recht ulkig aus.

Nicht ganz so gut gefällt mir allerdings das Dialogfenster. Ist mir alles etwas zu wuchtig gemacht. Find's etwas übertrieben, dass das gleich über den ganzen Bildschirm geht :ugly: Durchs Inventar bin ich auch noch nicht so durchgestiegen. Ich hab eine Angel bekommen, aber kann sie nicht verwenden, weil ich sie nicht auf meine Kurzauswahlliste bekomme. Ziehen, Tasten drücken etc. hat bisher nichts gebracht. Blieb tief im Koffer vergraben. Muss ich mir aber vielleicht alles noch mal in Ruhe ansehen. Da ich ziemlich müde bin, hat mir wahrscheinlich auch die Geduld gefehlt.
 
Also die Menüs müssen wirklich noch deutlich überarbeitet werden. Teilweise ist es auch nicht ganz ersichtlich, was man anklicken kann und die Führung sehr grobschlächtig und klobig.
Grafisch ist das Spiel wunderschön, auch wenn mir der Stil der Charaktere noch nicht gefällt, obwohl er extrem detailreich ist.

Das Auswahlmenü für die Interakionen mit NPCs fand ich okay... kann aber nachvollziehen was du meinst.
Musik ist auch echt toll :) Im Hauptmenü musste ich irgendwie spontan an den Harry Potter Soundtrack denken.

Angel habe ich jetzt noch nicht gefunden aber bisher konnte ich eigentlich alles versuchte per Drag & Drop in die Zeile unten legen :?


EDIT: Verkaufen kann man nicht, oder? :?
EDIT2: Atmosphäre stimmt auch... bei Dunkelheit hat es schon was so mit Laterne durch die Lande zu ziehen. Tiere laufen rum und gerade auch eine Lady gesehen, die mit ihren Katzen ins Bett geht und die liegen dann da drauf. Schöne Details.
EDIT3: Zeit vergeht mir ein wenig zu schnell :I
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Zeit vergeht wirklich etwas schnell. Vor allem gibt es glaub ich auch keine Uhr, oder? Zumindest ist mir bewusst keine aufgefallen. Man wird dann auch einfach ins Bett teleportiert. Gibt nicht mal eine Ankündigung a la "Es wird wirklich schon schön spät" etc. Soweit ich auf den ersten Blick gesehen habe, verliert man aber auch nichts an Geld etc.? Oder habe ich das nicht bemerkt, weil ich ohnehin fast nichts hatte? :D
Muss man auf die Ausdauer achten? Bis auf ein bisschen Sammeln bin ich gestern jetzt nichts anderem nachgegangen, allerdings habe ich auch keine Leiste gesehen. Würde ich ja generell klasse finden. Dann braucht man nicht schon mittags ins Bett, weil man total am Ende ist :lol:

Die Lagerkiste für den Verkauf gibt es wohl wirklich nicht. Allerdings soll es einen Markt geben. Den habe ich bisher aber noch nicht entdeckt.

Find auch sehr gut, dass es eine Schnellreise gibt. Das ist bei Der Größe der Map auch angebracht. Sonst musst du ins Bett und bist erst am Ende der Map angekommen :lol:

Also die Menüs müssen wirklich noch deutlich überarbeitet werden. Teilweise ist es auch nicht ganz ersichtlich, was man anklicken kann und die Führung sehr grobschlächtig und klobig.

Das ist mir gestern so ganz und gar nicht gefallen. Bin auch immer wieder aus dem Menü rausgefallen, weil ich dachte, dass ich schön mit Klick navigieren kann. Werden sie aber sicher noch überarbeiten. Kann man ja so wirklich nicht lassen.

Die Musik ist wirklich ganz herrlich, wobei - nicht steinigen :D - ich das auch total genieße und fast noch lieber mag, wenn ich nur die Naturgeräusche habe. Deswegen hab ich sie mir recht leise eingestellt.
 
@Wolkenspaziererin

Die "Uhr" ist oben rechts und der Charakter sagt dir, wenn er müde ist und kurz vor dem Umfallen. Ich hoffe allerdings nicht, das diese Anzeige auch die Ausdauer ist.

Soweit ich das raus lese, scheint der Markt wohl im regelmäßigen Abständen zu sein und man kann dort Ware anbieten.

Der Vadda schickt einen ja am Anfang einen Eimer holen und gibt einem zu wenig Geld. Deswegen fand ich es etwas komisch, das man da nicht einfach mal ein paar Äpfel verkaufen kann.
Habe ich statt dessen an jede Kuh verfüttert, die ich gefunden habe.

Die Interaktion mit der Welt scheint auf alle Fälle da zu sein. Auch sieht es insgesamt komplexer aus als zbsp SDV.

Ich spiele heute noch weiter :)

Der Reddit Thread ist übrigens auch cool für einen Ersteindruck

https://www.reddit.com/r/kynseedrpg/comments/ab1cn0
 
@Wolkenspaziererin

Die "Uhr" ist oben rechts und der Charakter sagt dir, wenn er müde ist und kurz vor dem Umfallen. Ich hoffe allerdings nicht, das diese Anzeige auch die Ausdauer ist.

Soweit ich das raus lese, scheint der Markt wohl im regelmäßigen Abständen zu sein und man kann dort Ware anbieten.

Der Vadda schickt einen ja am Anfang einen Eimer holen und gibt einem zu wenig Geld. Deswegen fand ich es etwas komisch, das man da nicht einfach mal ein paar Äpfel verkaufen kann.
Habe ich statt dessen an jede Kuh verfüttert, die ich gefunden habe.

Die Interaktion mit der Welt scheint auf alle Fälle da zu sein. Auch sieht es insgesamt komplexer aus als zbsp SDV.

Ich spiele heute noch weiter :)

Der Reddit Thread ist übrigens auch cool für einen Ersteindruck

https://www.reddit.com/r/kynseedrpg/comments/ab1cn0

Ich muss echt beim Weiterspielen etwas aufmerksam sein. Gestern habe ich kaum was mitgenommen :lol: Sonntag geht's dann frisch ans Werk :D

Die Äpfel brauchst du übrigens auch für die Schnellreise. Kostet immer einen Apfel. Das finde ich eigentlich ganz gut gemacht :)

Den Link schau ich mir gleich mal an, vielen Dank!
 
Zurück
Oben