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MULTI Red Dead Online

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Der offizielle KT-Thread zum Online-Part von Red Dead Redemption II.

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In dieser Woche startet die Red Dead Online Beta und ab heute beginnt der Early Access. Wir belasten unsere Server und Systeme langsam durch eine wachsende Anzahl an Spielern, indem wir die Online-Bevölkerung im Laufe der Woche beständig steigern, bis die Beta dann am Freitag schließlich allen Besitzern von Red Dead Redemption 2 offensteht. Dieses Vorgehen wird dafür sorgen, dass unsere Server in den frühen Stunden und den ersten Tagen der Beta mit einer ständig wachsenden Zahl an gleichzeitig aktiven Spielern klarkommen und hoffentlich auch die Wahrscheinlichkeit von Serverausfällen in der Startwoche reduzieren. Hier ist der genaue Zeitplan:

  • Dienstag, 27. November: Alle Besitzer der Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition. Bitte beachtet: Spieler, die ein physisches Exemplar der Ultimate Edition erworben haben, müssen den der Packung beiliegenden Ultimate-Edition-Code eingelöst haben, um teilnehmen zu können.
  • Mittwoch, 28. November: Alle Spieler, die laut unseren Daten am 26. Oktober Red Dead Redemption 2 gespielt haben.
  • Donnerstag, 29. November: Alle Spieler, die laut unseren Daten zwischen dem 26. und dem 29. Oktober Red Dead Redemption 2 gespielt haben.
  • Freitag, 30. November: Alle Spieler, die Red Dead Redemption 2 besitzen.
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Unser Ziel ist es, ein stabiles und unterhaltsames Erlebnis zu liefern, während wir so viel essentielle Informationen und Rückmeldungen wie möglich sammeln, die uns dabei helfen, Red Dead Online ständig zu verbessern. Wie in einer Betaphase üblich, wollen wir uns die nötige Zeit nehmen, um Red Dead Online zu einer kompletten, spaßigen und voll funktionsfähigen Erfahrung zu machen. Dieses Unterfangen kann einige Wochen oder Monate in Anspruch nehmen, in denen wir ständig daran arbeiten, Fehler zu beheben, die Systeme zu verbessern und Spieler-Feedback in unsere aktuellen und zukünftigen Pläne zu integrieren.

Falls ihr technische Probleme jeglicher Art haben solltet, besucht bitte die Rockstar-Support-Seite, um Hilfe zu finden oder uns über die Probleme zu informieren. Und wir möchten jeden von euch bitten, uns Feedback zu eurer Erfahrung zu schicken – von Verbesserungsmöglichkeiten hinsichtlich des Gameplays bis hin zu Vorschlägen zu zukünftigen Inhalten. Wir würden gerne wissen, was euch gefällt, was ihr besonders gerne mögt, was euch nicht gefällt und welche zusätzlichen Möglichkeiten ihr gerne noch hättet bzw. welche Veränderungen ihr gerne in Red Dead Online sehen würdet. Bitte teilt uns eure Erlebnisse und Vorschläge über reddeadonline.com/feedback mit.

Behaltet auf jeden Fall den Rockstar Newswire im Auge, dort gibt es regelmäßige Updates zu Red Dead Online wie Informationen zu neuen Inhalten, Features, Änderungen sowie allgemeine Neuigkeiten zum Spiel.

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Die Welt von Red Dead Online bietet ein sich ständig erweiterndes Spielerlebnis. Auch während der Betaphase wird es einige Neuerungen und Updates geben. Ab dieser Woche könnt ihr euch mit Freunden zu einem Trupp zusammenschließen, ein Lager aufschlagen, kooperative storybasierte Missionen angehen oder in kompetitiven Serien gegeneinander antreten, Fremde in der Welt finden, um ihnen zu helfen (oder nicht), spontane Herausforderungen im Free Roam annehmen, auf die Jagd oder zum Fischen gehen, eine Bindung mit eurem Pferd aufbauen, die Welt mit Freunden oder alleine erkunden (aber Vorsicht vor Hinterhalten!) und vieles mehr.

Währenddessen sammelt ihr durch eure Entdeckungen und Begegnungen ständig EP, die euren Rang erhöhen und euch zusätzliche Boni bescheren. Durch euren Fortschritt schaltet ihr Gegenstände frei und verbessert eure Attribute. Ihr könnt während eures Spielerlebnisses in der offenen Welt auch Herausforderungen absolvieren, um Auszeichnungen in 12 Kategorien wie Kampf, Jagd, Scharfschütze und Überlebenskünstler zu verdienen.

Red Dead Online beginnt mit der Erstellung eures Charakters. Legt euer Aussehen und eure Attribute fest, bevor ihr euch vom Sisika-Gefängnis aus auf die Reise macht. Bald erhaltet ihr ein Pferd, schlagt ein Lager auf, findet einen Schatz, rüstet eure erste Fähigkeitskarte aus und trefft einige schicksalhafte Charaktere, die eine längere Geschichte zu erzählen haben – eine Geschichte um die Jagd nach Wahrheit, Rache und Ehre.

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In Red Dead Online erhöht oder verringert sich eure Ehre entsprechend euren Entscheidungen und eurem Verhalten. Ihr bestimmt eure Ehre – durch Entscheidungen über Leben und Tod bis hin zu natürlichen Interaktionen wie der Pflege eures Pferdes.

Neben der Tatsache, dass die Welt auf subtile Weise unterschiedlich auf euch reagiert, werdet ihr bemerken, dass auch der Verlauf bestimmter Missionen je nach eurer Ehre unterschiedlich ausfällt.

Free-Roam-Missionen
Begebt euch alleine oder zusammen mit eurem Trupp zu den fremden Personen, die auf der Karte markiert sind, um Free-Roam-Missionen in Angriff zu nehmen. Auf dem Weg werdet ihr auf einige bekannte Gesichter treffen. Die Missionen können unterschiedlich ausfallen, je nachdem wie nobel oder ruchlos ihr seid. Ein Beispiel: Ein ehrenhafter Revolverheld wird gebeten, einen Konvoi zu eskortieren und ihn vor den Angriffen von Gangs oder sogar den Trupps von anderen Spielern zu beschützen. Ein unehrenhafter Outlaw wird hingegen vielleicht darum gebeten, einen Verbrecher aus den Händen des Gesetzes zu befreien.

Ein Land der Möglichkeiten
Die Ehre beeinflusst auch den tiefgründigen kooperativen Handlungsstrang für zwei bis vier Spieler, den wir kontinuierlich ausbauen werden. In „Ein Land der Möglichkeiten“ werdet ihr mit einer mehrteiligen Reihe von Missionen konfrontiert, von denen sich einige Teile ändern können, wenn sich eure Ehre auf der Suche nach Wahrheit und Gerechtigkeit oder Rache verändert.

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Natürlich steckt Red Dead Online auch voller neuer kompetitiver Gameplay-Modi. Die Beta beinhaltet zum Start fünf neue Modi, die Teil einer größeren Showdown-Serie sind. Zudem könnt ihr mit eurem treuen Ross überall auf der Karte auch Punkt-zu-Punkt-, rundenbasierte und offene Rennen bestreiten.

Steigt an einer der Showdown-Serien-Markierungen ein, um ein schnelles Match in einer Vielzahl von Modi zu starten:

Shootout & Team Shootout
Klassische Schießereien mit unbegrenzten Leben. Sammelt vor Ablauf der Zeit die meisten Kills. Bei einem Unentschieden wird Sudden Death ausgelöst: Der nächste Kill entscheidet.

Make It Count
Euer Einfallsreichtum wird in zwei Spielmodi auf die Probe gestellt: Benutzt nichts außer einem Bogen und einer Handvoll Pfeile oder Wurfmesser, um am Ende als Letzter zu überleben. Dank eines ständig schrumpfenden Spielgebiets gibt es kein Entkommen.

Most Wanted
Ein taktisches Rennen an die Spitze. Jeder Kill verbessert eure Position, aber beachtet: Je näher ihr der Spitze der Punktetafel kommt, desto mehr Punkte erhalten die Spieler, die euch erledigen.

Hostile Territory
Arbeitet als Team, um das Land zu kontrollieren. Erobert ein Gebiet, um Punkte zu sammeln: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt – oder ihr gewinnt, indem ihr die ganze Karte kontrolliert.

Name Your Weapon
Stellt in diesem Kampf jeder gegen jeden oder mit Teams eure Fähigkeiten zur Schau. Je schwieriger die Handhabung der benutzten Waffe ist, desto mehr Punkte bekommt ihr für jeden Kill.

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  • Haltet in den kommenden Tagen Ausschau nach weiteren Details und Tipps rund um die Red Dead Online Beta. Und schaut in der Begleit-App oder im Social Club nach, um zu erfahren, wann ihr in die Beta einsteigen könnt.
    Wie immer würden wir gerne euer Feedback hören und bitten euch vor allem während der Betaphase um eure Hilfe. Neben dem Melden von Bugs, technischen Schwierigkeiten, Glitches und Exploits unter https://support.rockstargames.com, könnt ihr uns gerne Feedback und Vorschläge über reddeadonline.com/feedbackschicken.
  • Wir bitten euch auch um eure Hilfe, um Red Dead Online zu einem unterhaltsamen und fairen Erlebnis für alle zu machen. Bitte nutzt die Meldefunktionen im Spiel, um uns über beleidigendes oder störendes Verhalten, Cheats oder Exploits zu informieren, auf die ihr im Verlauf der Beta stoßt oder die ihr auf externen Seiten wie YouTube findet. An dieser Stelle möchten wir freundlich darauf hinweisen, dass unsere langjährige Richtlinie für das Veröffentlichen von urheberrechtlich geschütztem Material von Rockstar Games nach wie vor gültig ist – jedes Video, das das Cheaten auf irgendeine Weise fördert, zieht eine Urheberrechtsbeschwerde nach sich.
  • Ihr werdet feststellen, dass einige Punkte in den Menüs in diesem frühen Stadium der Beta noch nicht benutzbar oder verfügbar sind. So zum Beispiel der Ingame-Store, der später öffnen wird und es euch ermöglicht, Goldbarren zu kaufen, um direkt kosmetische Gegenstände wie Lagerverschönerungen oder spezielle Stile für eure Waffen zu erwerben.
  • Wir hoffen, dass wir euren Spielfortschritt während dieser frühen Betaphase auch langfristig aufrechterhalten können. Wie bei vielen Betas für umfangreiche Online-Erfahrungen wie diese besteht aber immer die Möglichkeit, dass wir im Fall von technischen Schwierigkeiten Ränge oder andere Statistiken zurücksetzen müssen.
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https://www.rockstargames.com/de/newswire/article/60717/Red-Dead-Online-Beta-Launch
 
Stunde rein geschaut. Bis jetzt gefällt es. Raubzüge zu viert sind nett. Was ich aber Grütze finde ist dieser „schloss“ Modus. So ein beknacktes durcheinander.
 
lol? Das war bei mir auch! Dachte direkt an nen Hacker :lol: Gut zu wissen das es anderen genau so ging.

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Ersteindruck, nachdem ich heute Abend versucht hatte, mit @Dr.Para irgendwie kooperativ zu zocken: katastrophal und enttäuschend.

Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll, daher folgt eine unsortierte Liste:

- Die Server sind überlastet und instabil. Ständig wird man aus seiner Session geschmissen, Gruppen-Invites kommen beim Gegenüber nicht an, man findet sich plötzlich auf leeren Servern wieder oder hängt in nicht aufhörenden Ladebildschirmen fest.
- Fortschritte werden ignoriert oder zurückgesetzt: @Dr.Para hatte plötzlich Narben im Gesicht, die er bei der Charaktererstellung gar nicht ausgewählt hatte. Und wenn man beim Barbier vorbeischaut, hat man womöglich, ohne es bestellt zu haben, plötzlich Lippenstift und Make-Up im Gesicht. Das eigene Lager wechselt immer wieder und völlig beliebig seinen Standort, genauso wie der Respawn seines eigenen Charakters und Pferdes (letzteres ist dann auch gerne mal komplett verschwunden und lässt sich ewig nicht herbeirufen).
- Die "Story" besteht derzeit anscheinend nur aus 7 Missionen, der Rest sind sich wiederholende "Free-Roam"-Quests (aká Fetch-Quests) von einer Handvoll weiterer NPCs in der Spielwelt.
- Ein sich wiederholender Bug nervt tierisch: Nach Annahme einer Free-Roam-Quest und der abgespielten Cutscene passiert nichts, der NPC ist nicht mehr ansprechbar und in der Spielwelt verschwinden sämtliche Quests (hier hilft nur ein Neustart des Spiels).
- Das Progress-System ist in allen Belangen eine Katastrophe: Es belohnt die eigenen Aktivitäten viel zu wenig und schreit nach Microtransactions. Ein simpler Bogen ist beispielsweise erst ab Level 10 verfügbar, Fischen geht nicht vor Level 14. Den Bogen musst du dann aber auch noch kaufen, nur sind die Preise für sämtliche Waffen und Gegenstände absurd hoch im Vergleich zu dem, was man durch Missionen und Aktivitäten verdient. Schnellreise? Sorry, erst mit Level 65. Oder du kaufst sie dir SOFORT für 112 Goldbarren...
- ..., welche quasi als Pendant zur Echtgeld-Währung zu verstehen sind. Man erhält für Aktivitäten nur ein paar Nuggets (100 Nuggets = 1 Goldbarren), sodass es letztlich zum puren Grind ausufert. Und es befeuert das System umso mehr, mit Echtgeld Level-Caps umgehen zu können.
Take that and an unlockable feature like fast travel from your own camp - available once you reach level 65 in Red Dead Online, or unlockable for 112 Gold Bars - and, at current rates, you're looking at a time investment of nearly 900 hours. It's worth bearing in mind, though, that this is an economy without key features such as property ownership which are expected to be folded in in the near future.
- Die Charaktererstellung mit ihren vorgeschlagenen Gesichtern fordert den Spieler heraus, unnötig viel Zeit zu investieren, um nicht wie ein Ghul aus Fallout auszusehen.
- Wer auch immer die Idee hatte, die Online-Spieler in der Spielwelt derartig aufeinander los zu lassen, gehört gefeuert. Spieler sind ohne Regeln bekanntlich Trottel und Red Dead Online in dieser Form ist nichts anderes als ein riesiges Troll-Fest. Egal, wo du bist und was du machst, zu jeder Zeit kann jemand um die Ecke kommen und dich erschießen. Es gibt keinen passiven Modus,keine privaten Lobbys, keine Bestrafungen für wilde Ballerei und keine Möglichkeit, fremde Spieler vom Server zu entfernen. Wer will, kann die anderen einfach nur abfucken. Gemütlich durch Blackwater spazieren, die Läden abklappern und im Saloon einen trinken? Vergiss' es, Städte sind ein einziges Schlachtfest.
- In PvP-Gefechten zeigen sich zudem die Gameplay-Schwächen, die im Singleplayer dank NPC-Gegner noch zu verschmerzen waren: Die schwammige Steuerung, das ungenaue Deckungssystem und der Einsatz von Auto-Aim-Mechaniken funktionieren im schnellen PvP einfach nicht.
- Sämtliche bisher angespielte PvP-Modi sind chaotisch, unübersichtlich und einfach nur kacke.

Ich bin echt enttäuscht. Ich hatte utopische Hoffnungen für Red Dead Online: Wie toll wäre es gewesen, mit einem eigens erstellten "Clan" ein eigenes Camp/Fort aufzubauen, sich abseits von Geldwährungen über Materialien aus der Spielwelt zu versorgen, Alltagsaufgaben im Camp zu erledigen und irgendwann neben dem klassischen Progress-System auch Bandenkriege gegen andere Spielergruppen zu führen. Kurz gesagt: neben dem PvP-Chaos auch kooperative Elemente zu fördern.

Von alledem sehe ich nichts. Ich fühle mich im Online-Modus komplett verloren, umgeben von bekloppten Trollen, unausgegorenen Mechaniken und dem aufdringlichen Geruch von forcierten Microtransactions statt motivierendem Progress.

Schade, schade. Ich weiß, es ist ja "nur" eine Beta und Rockstar will Feedback und überhaupt. Fakt ist, in der jetzigen Form ist Red Dead Online für mich höchstwahrscheinlich uninteressant.
 
Die Server sind überlastet und instabil. Ständig wird man aus seiner Session geschmissen, Gruppen-Invites kommen beim Gegenüber nicht an, man findet sich plötzlich auf leeren Servern wieder oder hängt in nicht aufhörenden Ladebildschirmen fest.
Hab jetzt bisher 5h Online gespielt und bei mir lief wirklich alles reibungslos. Ladezeiten betrugen bei mir max 30sek nach einer Mission und dann ging es auch sofort weiter. Wurde auch noch aus keiner Session geschmissen.

Fortschritte werden ignoriert oder zurückgesetzt: @Dr.Para hatte plötzlich Narben im Gesicht, die er bei der Charaktererstellung gar nicht ausgewählt hatte. Und wenn man beim Barbier vorbeischaut, hat man womöglich, ohne es bestellt zu haben, plötzlich Lippenstift und Make-Up im Gesicht
Bei mir konnte ich den Stoppelbart nicht auswählen,obwohl er markiert war. In einer Cutscene war mein Bart auch komplett verschwunden.

Schnellreise? Sorry, erst mit Level 65. Oder du kaufst es dir SOFORT für 115 Goldbarren...
- ..., welche quasi als Pendant zur Echtgeld-Währung zu verstehen sind.
Schnellreise funktioniert doch problemlos:staun: bin Level 8 und hab sie schon mehrfach genutzt (ohne den Kauf durch Goldbarren). Aber du meinst bestimmt Schnellreisen im Lager? Ich nutze diese an den zahlreichen "Haltestellen".

Wer auch immer die Idee hatte, die Online-Spieler in der Spielwelt derartig aufeinander los zu lassen, gehört gefeuert. Spieler sind ohne Regeln bekanntlich Trottel und Red Dead Online in dieser Form ist nichts anderes als ein riesiges Troll-Fest. Egal, wo du bist und was du machst, zu jeder Zeit taucht ein anderer auf und schießt dich tot. Es gibt keinen passiven Modus, keine Bestrafungen für wilde Ballerei und keine Möglichkeit, fremde Spieler von seinem Server zu entfernen. Wer will, kann die anderen einfach nur abfucken. Gemütlich durch Blackwater spazieren, die Läden abklappern und im Saloon einen trinken? Vergiss' es, Städte sind ein einziges Schlachtfest.
Kann ich so auch nicht bestätigen. In 5h Spielzeit nur einmal umgenietet wurden. Ansonsten wars bisher ein friedliches Miteinander und ich konnte problemlos bei anderen Spielen vorbei reiten/rennen ohne das diese Stress machen. Vielleicht hatte ich aber auch einfach nur Glück mit der Sitzung.
 
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Also ich habs gestern begonnen, auch schon mit nem Kumpel zusammen gespielt, hab passive Spieler getroffen, denen ich nichts tun konnte (also ich betone das wegen der "jederzeit kann man abgeknallt werden"-Kritik). Freue mich schon drauf, wenn sich dann die Spielwelt nach und nach füllt. Hatte keine Bugs, keine Lags, keine leeren Server, keine Rausschmisse, keinen Endlos-Ladeschirm...

Gepriesen sei die Launchday-Xbox One :grins:

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Getting gold bars is currently a grind. Reddit user UnavailableIDs calculated that it will take most players about eight hours to earn one gold bar. Some in-game items and weapon modifications can only be bought using these gold bars, and some of them are very expensive. For example, if you want to completely change each metal piece on the starting rifle it will cost 30 gold bars, which currently could take 200+ hours to earn.
One particularly expensive item is the Mauser pistol, which cost $1,000 in-game dollars. After playing for about 15 hours I only have $380. Missions and deathmatches tend to pay out no more than five or 10 dollars, with many paying far less. Hunting and fishing don’t pay out much until you level up higher and unlock better lures and rifles. Even then, the payouts for perfect pelts and big fish are only around two to 10 bucks.
https://kotaku.com/red-dead-onlines-economy-is-broken-1830751794

Viel Spaß dabei.
 
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