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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Shuhei Yoshida: "PSVR Titel werden in der Zukunft ein größeres und komplexeres Spielerlebnis bieten"
http://www.pushsquare.com/news/2018/09/sony_doubling_down_on_psvr_with_deeper_gaming_experiences
In an interview with the Japanese PlayStation Blog, as spotted by Upload VR, the executive [Shuhei Yoshida] noted that users want games they can play for a “longer time”. He expanded: “Based on such expectations, I came up with the strategy of making full-scale games of larger scale in the second and third years. Titles with a deeper gaming will continue to increase in the future.
 
Das Kabel ist immer so ein wenig "verzwirnt" ...ne Idee wie ich es entzwirnt bekomme ohne das es sich immer wieder von neuen zusammen zwirnt sobald ich das Headset wieder weglege ? Das ist das einzig was mich an dem Kabel wirklich abnervt
 
Ja und wenn ich es dann entzwirne ..bzw das Kabel langestrecke und wieder in die box einstecke ..zwirnt es an einigen Stellen wieder...das ist ein Scheisskabel...in solche Sachen bin ich ein Perfektionist, das geht mir dann echt auf den Sack.
 
Zwei Jahre PSVR:

- keine Killerapp (höchste Meta: 88)
- sehr wenig gute Spiele (9 über 80er Meta, davon allenfalls Astro Bot und Superhot VR vollwertige VR-Games)
- ja, okay, Resident Evil 7
- kein vernünftiger VR-Controller(!!!)
- riesige Patzer: kein HDR-Pass in V1, Move-Controller (mit Mini-USB, lol) als Notlösung
- minimaler Support von Sony und Third-Parties
- überflutet mit Low-Budget-Low-Effort "Experiences"
- überteuertes Zubehör und schlechte Verfügbarkeit
- überteuertes Softwareangebot, aber kaum Demos

Trotz einiger toller Erfahrungen für mich (Astro Bot, Thumper, Superhot VR), doch sehr enttäuschende Plattform, bei der nicht viel gemacht wurde und das, was gemacht wurde, waren in erster Linie Cashgrabs und schwache Wiedergutmachungen, um irgendwie das Ding über Wasser zu halten.
 
jo, seh das teilweise auch so..

Killerapp seh ich auch keine, wobei da Astro Bot schon (sehr) nah dran is.
Brauch ich aber auch gar nicht so wirklich, da für mich VR auch nur ne Nische in meiner Gamingzeit is. Da reichen mir schon paar gute Titel und die gibts definitiv.

Als VR Controller die Moveteile zu übernehmen, war mMn auch nicht sehr clever.
Macht manche Spiele bischen immersiver, aber wirklich gut is das net. Da schiel ich schon sehr neidisch zur Rift rüber.
Und billig waren die Teile ja auch nich..wer sie neu kaufen wollte.

So gut wie keine Möglichkeit Titel vor Kauf auszuprobieren, is aber das absolute NO GO für mich.
Keine Ahnung warum Sony hier den Studios keine Vorschrift macht in Form einer Demo oder kurzer Anspielzeit der Vollversion, ect.
(YT Lets Plays ect. reichen mir bei dem Thema einfach nicht)
Allgemein das ich dann nen "gezwungenermaßen" gekauften Titel nich mal innerhalb einer festgelegten Zeit nach erstmaligem starten zurückgeben kann, hallo? Bei Steam gehts..

Viellicht is das aber alles auch gewollt, dass sich Titel überhaupt verkaufen..
 
Sie hätten einfach direkt Move-Controller mit Stick anbieten müssen. Dann hätte es auch keinen sehr situativen Aim-Controller gebraucht. Wobei ich sagen muss, dass ich vom Aim-Controller eh nicht überzeugt bin. Das Ding ist viel fehleranfälliger als der DS4 in VR. Firewall z.B. finde ich mit DS4 deutlich besser.

Astro Bot ist für mich auch nahe dran, aber es ist natürlich kein Mario Odyssey. Es ist toll, aber es ist nicht wirklich "groß" im Sinne eines High-Budget-Games.
 
Zwei Jahre PSVR:

- keine Killerapp (höchste Meta: 88)
- sehr wenig gute Spiele (9 über 80er Meta, davon allenfalls Astro Bot und Superhot VR vollwertige VR-Games)
- ja, okay, Resident Evil 7
- kein vernünftiger VR-Controller(!!!)
- riesige Patzer: kein HDR-Pass in V1, Move-Controller (mit Mini-USB, lol) als Notlösung
- minimaler Support von Sony und Third-Parties
- überflutet mit Low-Budget-Low-Effort "Experiences"
- überteuertes Zubehör und schlechte Verfügbarkeit
- überteuertes Softwareangebot, aber kaum Demos

Trotz einiger toller Erfahrungen für mich (Astro Bot, Thumper, Superhot VR), doch sehr enttäuschende Plattform, bei der nicht viel gemacht wurde und das, was gemacht wurde, waren in erster Linie Cashgrabs und schwache Wiedergutmachungen, um irgendwie das Ding über Wasser zu halten.
ich würde dir gerne wiedersprechen aber leider hast du mit vielen punkten recht.

ich seh es nicht ganz so düster aber wir hatten leider auch viele flops und sehr kurze games, wie dieses bravo dings. firewall hat den aim wieder etwas gepusht aber wo bleibt der farpoint story dlc, farpoint 2

grosse dinge halt. immerhin scheint sich was zu drehen wie astrobot zeigt, hoffen wir mal das da mehr kommt. hab so gehofft das sony mal ein paar alte kamellen aus der ps 3 zeit auf vr dreht. killzone 2 & 3 oder god of war 1-3 (hellblade setsuna zeigt ja das dies gut funktionieren kann) als lückenfüller bis besseres kommt.

auch die ollen moves nerven tierisch. da hätte man schon längst was mit nem stick präsentieren sollen. kein hdr bei v1 ist tatsächlich peinlich und nervig. generell hätte sony lieber dedizierte kamera und input geräte liefern sollen anstatt auf den ollen kram zu setzen. das helmchen ist gut doch das tracking, drift, world wobble nervt wie sau.

demgegenüber gibts die pc front und dort pumpt oculus und fb prdentlich geld rein obwohl die user anzahl wesentlich geringer ist. die quest wird jetzt schon heiss erwartet. mit stormland und defractor oder wie dieses agentenspiel heißt sind schon mal mega garanten für die software welle 2.

ich find vr nach wie vor mega aber ohne die rift würde mir hier was mega fehlen.
 
Sie hätten einfach direkt Move-Controller mit Stick anbieten müssen. Dann hätte es auch keinen sehr situativen Aim-Controller gebraucht. Wobei ich sagen muss, dass ich vom Aim-Controller eh nicht überzeugt bin. Das Ding ist viel fehleranfälliger als der DS4 in VR. Firewall z.B. finde ich mit DS4 deutlich besser.

Astro Bot ist für mich auch nahe dran, aber es ist natürlich kein Mario Odyssey. Es ist toll, aber es ist nicht wirklich "groß" im Sinne eines High-Budget-Games.

Nen Stick beim Movecontroller wär das Mindeste gewesen, ja.
Aber die Riftcontroller sind einfach Klassen besser was die Immersion angeht, weil man in die Teile praktisch reinschlüpft. Es werden Fingerbewegungen erkannt usw.
Ich hab nicht wie beim Move nen Stab in der echten Hand und im Spiel is es meine Hand die was greift.(wenn ich noch nen Knopf drück)
Bei der Rift mach ich wirklich die Greifbewegung auch mit der echten Hand.

Find den Aim Controller schon gut, z.B für Farpoint..
Is halt wieder extra HW..die zudem noch recht speziell is und deswegen nich immer gut unterstützt wird.. Bei Firewall passt se wieder, aber z.B Arizona Sunshine naja, wenn ich ne normale Pistole in der Hand hab, aber der AIM Controller eher die Form eines MGs hat, passts halt net.
 
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