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PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Is ja die gleiche Randon-NPC-Frau, mit dem Bogen und einmal, wie sie sich unter's Auto bückt :ugly:

glaub das liegt eher am dresscode des kults. die männer haben alle glatzen und frauen diese flechtfrisur. siehe auch den trailer von der paris games week.

Sony bietet (bisher) kein 4k-Material an von ihren Spielen als anscheinend einziger Publisher. Bezweifle, dass es ein 4k-Video von der TLoU2-Präsentation gibt.

auf youtube auf jeden fall. habe heute mittag über den playstation yt channel alle trailer in 4k geladen.
 
Schon ein wenig peinlich von einem Studio Head, und dann versucht er seinen Post mit fehlenden Englischkenntnissen zu entschuldigen. Grossartig. Vlt ist ja deshalb die Dramaturgie in seinen Spielen so weit hinter Naughty Dog: Die armen Franzosen finden einfach nicht die richtigen Worte zum vielen Gestöhne. Naughty Dog ist euch einfach überlegen, désolé
 
Wir werden sehen, ob die ganzen KI Routinen am Ende im Spiel sind. Bei The Last of Us war damals die gesamte KI Präsentation auch gefaket und die Verhaltensmuster wurden extrem reduziert. Wenn all die Reaktionen im Spiel sein werden, ist es extrem beeindruckend.
 
Sony bietet (bisher) kein 4k-Material an von ihren Spielen als anscheinend einziger Publisher. Bezweifle, dass es ein 4k-Video von der TLoU2-Präsentation gibt.

Das stimmt aber nicht ganz, hab mir vorhin 4k Vids von Death Stranding, LoU2 und Ghost of T. angeschaut und eins davon war von Sony eingestellt, ich glaub Ds.
 
Die Ball-Szene finde ich aber furchtbar kitschig und ich hoffe, dass das Spiel nicht zu viele schwülstige Gitarren- und Romantikszenen hat. Brauche da auch nicht den verwässernden Kontrast.

Fand die Szene jetzt sehr gut und wichtig für den Übergang, wegen dem Armband (Nazar-Amulett). Wechselt ja dann die Besitzerin damit man als Zuschauer denkt was passiert ist mit der Person, etc.

So kleine Details machen schon viel aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern erst gesehen und für sehr gut befunden. Gewalt fand ich im ersten Moment auch ein bisschen erschreckend - aber dann passte das sehr gut ins Spiel. Frage mich nur, ob solche geskripteten Todesmoves den Spielfluss stören könnten. Und kann es sein, dass die weiblichen Bösewichter da alle gleich aussahen? Naja, wird ja eh wohl (leider) noch was dauern, bis es rauskommt.


... Die Ballszene war furchtbar kitschig sowie langweilig und das Ellie jetzt ne Lesbe ist, hat mich sogar ziemlich aufgeregt. Diese zunehmend plakative Darstellung von Homosexualität in diversen Medien geht mir auf die Nerven, hätte es bei dem Game echt nicht gebraucht. ...

Ist ne andere Diskussion - aber genau solche Kommentare zeigen doch, dass eine normale Darstellung von Homosexualität in jeglichen Medien noch viel zu selten eine Rolle spielt. Plakativ ist das in deinen Augen doch nur, weil gezeigt wurde, wie zwei Mädels sich küssen - wäre die andere nen Typ, würd keiner was sagen. Zumal gerade in Videospielen eine normale/realistische Darstellung bisher völlig fehlt und da das Medium noch einiges lernen muss, um endlich erwachsen zu werden.
 
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The Last Of Us Part II’s Violence Is Designed To Be Repulsive
The demo was very violent, as was the game’s trailer at Paris Games Week late last year. It’s made some critics recoil. I asked Druckmann if he’d heard that feedback and what he made of it.

“We’re making a game about the cycle of violence and we’re making a statement about violent actions and the impact they have on the character that’s committing them and on the people close to them,” he said. “And our whole approach is to say, ‘We want to treat this as realistically as possible.’ When you stab someone—if you watch reference videos, which we have, it’s gross and it’s messy and it’s not sanitized like you see in most movies and games. And we wanted to get the player to feel that.”

The idea, he underscored, was “for the player to feel repulsed by some of the violence they are committing themselves. It felt like that is the most honest way to tell this story.”

One person’s video game violence is another person’s video game fun. For better and at times for worse, the very essence of fun interaction in video games has deep roots in violent interaction, from the primitive days of one batch of pixels causing another to blink out of existence to modern times, when blinking an enemy out of existence often involves a gory finishing move.
Fun in video games, I suggested to Druckmann, often goes hand in hand with virtual violence. “This might be a semantic argument,” he replied, “But we don’t use the word ‘fun’ with The Last Of Us. We say ‘engaging.’ It needs to be engaging. If the stakes are real, if you are invested in the character and their relationship, you’re going to go through and commit these actions that might—and should be—at times making you feel uncomfortable to progress in the story, to see what’s happened to the character and at times to struggle with their motivation versus your moral line.

“The kind of stories we tell, with strong specific characters, we like that at times you’re not in line with the character. It kind of makes you question philosophically: where do I stand on these things? And that was a big part of the first game and a lot of the stuff we learned from the first game we’re applying to this game.”
 
Gestern erst gesehen und für sehr gut befunden. Gewalt fand ich im ersten Moment auch ein bisschen erschreckend - aber dann passte das sehr gut ins Spiel. Frage mich nur, ob solche geskripteten Todesmoves den Spielfluss stören könnten. Und kann es sein, dass die weiblichen Bösewichter da alle gleich aussahen? Naja, wird ja eh wohl (leider) noch was dauern, bis es rauskommt.




Ist ne andere Diskussion - aber genau solche Kommentare zeigen doch, dass eine normale Darstellung von Homosexualität in jeglichen Medien noch viel zu selten eine Rolle spielt. Plakativ ist das in deinen Augen doch nur, weil gezeigt wurde, wie zwei Mädels sich küssen - wäre die andere nen Typ, würd keiner was sagen. Zumal gerade in Videospielen eine normale/realistische Darstellung bisher völlig fehlt und da das Medium noch einiges lernen muss, um endlich erwachsen zu werden.

Genau das! Was glaubt Ihr was los wäre, wenn sich zwei Typen geküsst hätten xD Meltdown des Trollnets :ugly: :staun::vogel:
Bei YouTube gehts richtig zur Sache in den Kommentaren, why do people give a damn fuck -.- Wenn man hinter die Aussagen guckt, dann sieht man ganz schnell die Homophobie und den extremen Sexismus... Jetzt gibt es einen weiblichen lgbtiq* Charackter und die Heteromänner drehen am Rad und fühlen sich vernachlässigt und hintergangen mit Homo Propaganda :fp::ugly::nein: Es wird niemandem etwas weggenommen und gibt so vielen so viel. Ich kann verstehen dass die Typen die sich so aufregen, aufregen weil deren Weltordnung kaputt gemacht wird, das nur starke weiße Helden exisiteren und die Frauen nach wie vor nur Deko sind Und Menschen die in Minderheiten sind sich besser wieder verstecken sollen weil sie es nicht verdient haben zu leben wie sie selbst.


Anyway. Ich finde die Gewaltdarstellung genau richtig in dem Game, in viel zu vielen Spielen wird diese so vercomict das man "Spaß" beim Töten hat... Ich glaube in diesem Game wird das kein Spaß sondern ein notwendiges übel damit sie überlebt und voran kommt. Sein Statement trifft es perfekt!:dhoch:
 
Ich finde es auch ein wenig übertrieben was den gewaltgrad angeht. Ich sehe da noch keinen logischen Nutzen drin sondern eher einfach weil mans kann. Aber das mag auch am game play an sich liegen. Mir schlafen schon wieder die Füße ein wenn ich das sehe, auch wenn es unglaublich hübsch ist.
Das finde ich gar nicht. Ganz im Gegenteil, so wie es im Trailer transportiert wurde, wirkt es realistischer und hautnah. Wenn das konsequent so durchgeführt wird, transportiert das Spiel besser, was es heißt, einen Menschen zu töten. Denn das läuft eher nicht so sauber und schnell ab wie in den meisten Spielen und Filmen, sondern ist eine schmerzhaft langsame, dreckige und unschöne Angelegenheit.
Wenn das dann noch mit den Folgen für den Spielercharakter verbunden wird, um so besser.

Aber ich finde es gut, dass wir technisch so weit sind, das auch mal auf die unschöne Art realistisch darzustellen. Nicht glorifizierend und spaßig, sondern so dargestellt, dass ich als Spieler jedes Mal einen Widerwillen habe und sich mein Magen ein Stück weit umdreht, wenn ich keinen Umweg sehe als im Spiel jemanden das Messer in den Hals zu rammen.

EDIT: Huch, ich hatte das geschrieben, bevor ich den Post weiter oben gelesen hab, in dm Druckmann das noch mal bestätigt, was ich mir gedacht habe.

Sehr schön :D
 
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