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Is ja die gleiche Randon-NPC-Frau, mit dem Bogen und einmal, wie sie sich unter's Auto bückt 

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Is ja die gleiche Randon-NPC-Frau, mit dem Bogen und einmal, wie sie sich unter's Auto bückt![]()
Sony bietet (bisher) kein 4k-Material an von ihren Spielen als anscheinend einziger Publisher. Bezweifle, dass es ein 4k-Video von der TLoU2-Präsentation gibt.
Sony bietet (bisher) kein 4k-Material an von ihren Spielen als anscheinend einziger Publisher. Bezweifle, dass es ein 4k-Video von der TLoU2-Präsentation gibt.
Die Ball-Szene finde ich aber furchtbar kitschig und ich hoffe, dass das Spiel nicht zu viele schwülstige Gitarren- und Romantikszenen hat. Brauche da auch nicht den verwässernden Kontrast.
... Die Ballszene war furchtbar kitschig sowie langweilig und das Ellie jetzt ne Lesbe ist, hat mich sogar ziemlich aufgeregt. Diese zunehmend plakative Darstellung von Homosexualität in diversen Medien geht mir auf die Nerven, hätte es bei dem Game echt nicht gebraucht. ...
The demo was very violent, as was the game’s trailer at Paris Games Week late last year. It’s made some critics recoil. I asked Druckmann if he’d heard that feedback and what he made of it.
“We’re making a game about the cycle of violence and we’re making a statement about violent actions and the impact they have on the character that’s committing them and on the people close to them,” he said. “And our whole approach is to say, ‘We want to treat this as realistically as possible.’ When you stab someone—if you watch reference videos, which we have, it’s gross and it’s messy and it’s not sanitized like you see in most movies and games. And we wanted to get the player to feel that.”
The idea, he underscored, was “for the player to feel repulsed by some of the violence they are committing themselves. It felt like that is the most honest way to tell this story.”
One person’s video game violence is another person’s video game fun. For better and at times for worse, the very essence of fun interaction in video games has deep roots in violent interaction, from the primitive days of one batch of pixels causing another to blink out of existence to modern times, when blinking an enemy out of existence often involves a gory finishing move.
Fun in video games, I suggested to Druckmann, often goes hand in hand with virtual violence. “This might be a semantic argument,” he replied, “But we don’t use the word ‘fun’ with The Last Of Us. We say ‘engaging.’ It needs to be engaging. If the stakes are real, if you are invested in the character and their relationship, you’re going to go through and commit these actions that might—and should be—at times making you feel uncomfortable to progress in the story, to see what’s happened to the character and at times to struggle with their motivation versus your moral line.
“The kind of stories we tell, with strong specific characters, we like that at times you’re not in line with the character. It kind of makes you question philosophically: where do I stand on these things? And that was a big part of the first game and a lot of the stuff we learned from the first game we’re applying to this game.”
Gestern erst gesehen und für sehr gut befunden. Gewalt fand ich im ersten Moment auch ein bisschen erschreckend - aber dann passte das sehr gut ins Spiel. Frage mich nur, ob solche geskripteten Todesmoves den Spielfluss stören könnten. Und kann es sein, dass die weiblichen Bösewichter da alle gleich aussahen? Naja, wird ja eh wohl (leider) noch was dauern, bis es rauskommt.
Ist ne andere Diskussion - aber genau solche Kommentare zeigen doch, dass eine normale Darstellung von Homosexualität in jeglichen Medien noch viel zu selten eine Rolle spielt. Plakativ ist das in deinen Augen doch nur, weil gezeigt wurde, wie zwei Mädels sich küssen - wäre die andere nen Typ, würd keiner was sagen. Zumal gerade in Videospielen eine normale/realistische Darstellung bisher völlig fehlt und da das Medium noch einiges lernen muss, um endlich erwachsen zu werden.



Es wird niemandem etwas weggenommen und gibt so vielen so viel. Ich kann verstehen dass die Typen die sich so aufregen, aufregen weil deren Weltordnung kaputt gemacht wird, das nur starke weiße Helden exisiteren und die Frauen nach wie vor nur Deko sind Und Menschen die in Minderheiten sind sich besser wieder verstecken sollen weil sie es nicht verdient haben zu leben wie sie selbst.
Uh, da lehnen sie sich jetzt gut aus dem Fenster. Muss also real gewesen sein, sonst wird sie der Mob anhand des Tweets an den Eiern aufhängen![]()
Das finde ich gar nicht. Ganz im Gegenteil, so wie es im Trailer transportiert wurde, wirkt es realistischer und hautnah. Wenn das konsequent so durchgeführt wird, transportiert das Spiel besser, was es heißt, einen Menschen zu töten. Denn das läuft eher nicht so sauber und schnell ab wie in den meisten Spielen und Filmen, sondern ist eine schmerzhaft langsame, dreckige und unschöne Angelegenheit.Ich finde es auch ein wenig übertrieben was den gewaltgrad angeht. Ich sehe da noch keinen logischen Nutzen drin sondern eher einfach weil mans kann. Aber das mag auch am game play an sich liegen. Mir schlafen schon wieder die Füße ein wenn ich das sehe, auch wenn es unglaublich hübsch ist.
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