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PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

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Finde jeder Kill ist dort wirklich ein drastischer Kill und gerade dadurch auch nicht verharmlosend oder verherrlichend. Und er kostet meist auch wertvolle Zeit oder könnte andere Gegner aufmerksam machen.

Hab dagegen mal neulich in das aktuelle Farcry reingeschaut. Das empfinde ich dagegen als fancy teenie Gewalt.

so war auch meine Erfahrung mit dem ersten Teil, und genauso wirkt für mich auch der Trailer des zweiten Teils. Ich hatte nach den ersten Videos Teil 1 abgehackt: zu brutal, zu viele monster. darauf stehe ich nicht. Aufgrund der Wertungen habe ich dann trotzdem angefangen: wider erwarten war ich begeistert von der ersten Sekunde an. Die Gewalt wirkte notwendig für die Atmosphäre, die ND vermitteln wollte. Ich fand es brutal, hatte manchmal mühe "mir" zuzuschauen, aber ich fand es nie zu brutal.
 
Gerade erst das neue Material gesehen, unglaublich was da für Details reingepackt wurden. War ja ursprünglich eher der Meinung, dass The Last of Us keine Fortsetzung braucht. Mittlerweile ist mir egal was Naughty Dog entwickelt, Hauptsache sie bringen das Videospielmedium mit jedem Titel wieder ein Stück voran. Was da in Punkto Inszenierung drin steckt ist einfach der Wahnsinn, die Szene zwischen den beiden Mädels wirkt unheimlich authentisch und hinterlässt eher das Gefühl eines Films mit sehr guten Schauspielern als den einer Zwischensequenz in einem Videospiel.
 
The Last of Us keine Fortsetzung braucht.
Diese Meinung vertrete ich ja immer noch. Ich freue mich auf TLOU2, keine frage, aber die Erwartungshaltung nach Teil 1, insbesondere nach dem Ende, kann kaum erreicht werden. Das Ende war einfach richtig, wenn auch alles andere als abgeschlossen.
Ich bin gespannt, wie Teil 2 auf mich wirkt und ob es nochmals die Emotionen dieser Art auslösen kann.

aber klar, in Naughty Dog (und CDPR) we trust! Für solche Erlebnisse bleibe ich Videospieler.
 
Hab den Trailer nochmal zuhause geguckt aber diesmal in 4k und fettem Sound, ich nehm alles zurück, geile Lesbenaction, spannendes Schleichen und intensive geile Brutalität. :ruby: Need it. :D

Man sollte sich solche Trailer aber auch echt nur in bester Quali anschauen, diese frühen 1080p Vids sehen gefühlt wie 600p aus, kein Vergleich zum später hochgeladenen 4k Direct Feed.

Die Details sind schon wieder sehr geil, wie das fließende Wasser in den Reifenspuren(?) oder wie die Schüsse der Gegner vom Beton abprallen oder Autoscheiben zerschießen. Auf sowas stehe ich.
 
Hab den Trailer nochmal zuhause geguckt aber diesmal in 4k und fettem Sound, ich nehm alles zurück, geile Lesbenaction, spannendes Schleichen und intensive geile Brutalität. :liebe: Need it. :D

Man sollte sich solche Trailer aber auch echt nur in bester Quali anschauen, diese frühen 1080p Vids sehen gefühlt wie 600p aus, kein Vergleich zum später hochgeladenen 4k Direct Feed.

Die Details sind schon wieder sehr geil, wie das fließende Wasser in den Reifenspuren(?) oder wie die Schüsse der Gegner vom Beton abprallen oder Autoscheiben zerschießen. Auf sowas stehe ich.
gib ma bitte Link zum 4K Vid
 

alle infos aus dem panel:
https://www.resetera.com/threads/e3-coliseum-2018-with-naughty-dog-lots-of-new-tlou2-details.48635/

  • New traversal and prone move-sets.
  • Combat has increased emphasis on tension, interactivity and realism.
  • Enemy AI references each other by name, and constantly communicates with each other.
  • Two different timelines explored in TLOU2.
  • New dodge/evade mechanic is a core part of combat and melee.
  • You now have a jump button.
  • Far more creative and emergent moments in combat thanks to big increase in breadth of options.
  • Improved stealth mechanics, including crawl, prone, squeezing into tighter gaps, underneath vehicles etc.
  • You're not automatically fully hidden in grass. Extent of your visibility depends on height & density of foliage.
  • Much more verticality in combat scenarios now. She needs more routes and ways to engage.
  • Survival aspects are still a focus.
  • Different ammo types (eg explosive arrows) now. Each ammo type fulfills a particular strategy niche.
  • Animation system is completely overhauled so everything is realistic and transitions are seamless.
  • Wide linear combat environments are being expanded to be even larger and broader.
  • AI system massively improved for added realism.
  • No more auto AI telepathic awareness of you once spotted. They whistle and communicate to each other.
  • Referred to as systemic check-ins of AI information. They pass information to each other more realistically to let new groups and enemies know of the situation or of your position.
  • Enemy awareness and ability to seek player out improved.
  • You can now craft different ammo and arrow types.
  • Demo is set 4 years after the events of TLOU, in Jackson.
  • Seraphite(sp?) is a religious cultish group, but they will not be black and white. Motivations explored.
  • Joel is somewhere out there in Jackson....
 
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