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VR Der Virtual Reality Thread - News etc.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Die aktuelle Generation der autarken 6dof-Headsets (Lenovo Mirage Solo, HTC Vive Focus) startet gerade richtig durch.
Nachdem die Lenovo Mirage Solo in den Entwickleroptionen force-app-to-6dof und movement for large spaces unterstützt, hat HTC jetzt mit 6dof-Controller-Mode nachgezogen. Alles sehr spannend.

https://www.roadtovr.com/htc-teases...ller-optical-hand-tracking-for-gesture-input/
https://uploadvr.com/mirage-solo-android-pubg/

Die Dinger müssten jetzt noch ein bisschen im Preis fallen bzw. überhaupt in de verfügbar sein :D.
 
Rec Room bekommt einen Battle Royale Modus und dieses Wochenende kann man ihn testen!

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  • New game mode - Rec Royale! All right scouts, get ready to do battle on Frontier Island. It's everyone for themselves in this 16-player battle royale mode. The only way to win is to be the last scout standing!
  • This is a preview release... Rec Royale is not finished yet. You can play Rec Royale this weekend (5/25-5/27), after which we'll switch it off for adjustments and tweaks based on your feedback! So be sure to let us know what you think...
  • You can choose play Rec Royale with or without walking (smooth locomotion) - choose the mode that suits your comfort level. There are separate lobbies for both.
  • New hang glider flying mechanic - that's how you get onto Fronter Island! If flying makes you uncomfortable, try the (very experimental) "TV Mode Vehicles" setting in Watch/Settings/Gameplay/Comfort Options.
  • New holstering mechanic - attach items you find on Frontier Island to your hip for quick access...
  • New backpack gesture - grab your map by reaching over your shoulder

https://steamcommunity.com/games/RecRoom/announcements/detail/1673530428658717906
 
SEGA Mega Drive & Genesis Classics hat heute mit einem Update VR Support bekommen!

SEGA is thrilled to announce that we’ve updated the SEGA Mega Drive and Genesis Classics on Steam. This update brings a raft of new features, including online multiplayer, so you can slug your way through Streets of Rage with a friend online.

We’ve also added VR support. You can now immerse yourself in your early 90’s retro-themed bedroom and play on a virtual CRTV or go big with full screen.

https://steamcommunity.com/games/34270/announcements/detail/1674656328580811757
 
SEGA Mega Drive & Genesis Classics hat heute mit einem Update VR Support bekommen!

https://steamcommunity.com/games/34270/announcements/detail/1674656328580811757

Geilo, hab das schon ewig. Wird heute Abend in VR getestet.

#EDIT: So, mal ein viertel Stündchen getestet. Das Kinderzimmer in VR ist schon cool gemacht, auch mit Tageszeit ändern usw. aber es soll wohl (default-Einstellung) im 'Fullscreen VR'/Leinwand-Modus gezockt werden. Man kann zwar auch auf dem CRT im VR-Zimmer spielen aber dafür sitzt man eigentlich zu weit weg. Roomscale ist aber vorhanden. Alles in allem ne nette Spielerei aber man sollte nicht zu viel erwarten.

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SteamVR Skeletal Input angekündigt!

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In May we announced the new SteamVR Input system to allow developers to more easily support existing and future controllers, enable gamers to more easily customize their controls, and empower hardware makers to continue to innovate on VR input. But there’s another aspect to controller input unique to VR that we did not address at the time: extra information from the controller about what the player’s body is doing. Current hardware can tell us a lot about where the user’s hand is and the pose of their fingers, and that information is only going to get more accurate and detailed as the industry continues to innovate. To facilitate this innovation, we’re proud to announce the release of the first beta of SteamVR Skeletal Input.

What this means for users is that they will be able to get the full benefit of their investment in new VR controllers in their favorite games without the need for the developers to release a patch to support the new controller. App developers will not need to create unique animations for each controller they intend to support when their game is released, or issue patches to support new controllers. And hardware makers can continue to innovate in this space, and write their drivers so that their controller will work with any game that supports the new Skeletal Input system.

HTC Vive Wands
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Oculus Touch Controllers
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Knuckles EV2
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https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1690421280625220068
 
Das StarVR One scheint ja der erste echte Vertreter der 2nd Gen VR zu werden.
RGB-Matrix Oled, dynamisches Foveated Rendering in Verbindung mit Eye-Tracking, 210 Grad FOV, LH2 steamVR und die besten Linsen am Markt. Wenn nur der hohe Preis nicht wäre.

Der Kollege VoodooDe hatte die Möglichkeit sie auf der IFA zu testen und war sehr angetan.

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