Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Deep Rock Galactic

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 617

Gast
Erscheinungsdatum
28. Februar 2018
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Early Access Start: 28. Februar 2018
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
jo, gestern - viel zu müde - noch kurz reingeschaut. Man wird gleich mal ins Tutorial geschmissen und lernt die basics. Schiessen, graben, Fackeln werfen. Letzteres macht man beinahe im Sekundentakt - denn es ist zappenduster dort unten.

Generell kann wohl jedes Gestein kaputt geschlagen werden, aus unwichtigem Material erhält man allerdings nichts. Gibt verschiedene Mineralien die in Adern vorkommen, diese sammelt man ein beim Abbauen. Praktischerweise folgt einem ein Sammelroboter in den man seine Sachen ablegen kann wenn seine Taschen voll sind.

Missionsablauf (der Standard Mining Aufträge) läuft wie folgt ab: Der Bohrtransporter gräbt sich mit dem Spieler / dem Team an Bord in den Boden bis zu einer gewissen Tiefe. Dort wird man ins Höhlensystem entlassen mit dem Ziel soviel von dem und dem Material zu sammeln. In der Zwischenzeit haut der Transporter wieder ab. Man findet sich dann also in einer dunklen Höhle und beginnt das gesuchte Zeug zu finden. Wie erwähnt leuchtet man die Höhlen ständig mit Fackeln aus. Das Tunnelsystem ist prinzipiell vorgegeben, von Zeit zu Zeit muss aber ein Durchgang gegraben werden (die Stellen sind aus anderem Material als die "normale" Höhlenwand). Recht oft findet man dann auch feindliche Viecher (durchaus auch in sehr sehr grosser Anzahl).

Von Zeit zu Zeit (gefühlt ist das zumindest irgendwie getriggert) kommt eine Warnung dass eine ganze Armee an Gegnern kommt, das hat dann schon fast was von einem Hordemodus. Riesen Getier zusammen mit unzähligen Krabbelviechern erscheinen dann. Munition ist begrenzt, mit einem bestimmten Material kann man sich aber welche craften/bestellen.

Hat man das Missionsziel dann erfüllt (den Sammelroboter mit der gesuchten Menge an Material gefüllt) kann man eine Bergekapsel rufen und muss sich dann zurück zum Startpunkt (war zumindest so anfangs) begeben und hat mit erfolgreicher Bergung dann die Mission erfüllt. Geklappt hat das aber eigentlich nur im Tutorial, in echten Missionen bin ich gestern jeweils kläglich gescheitert, egal ob mit Team oder im Solo Modus :ugly: Sich an die Orientierung zu gewöhnen dauert wohl auch ein bisschen (man sieht ja selten viel :gerri: )

Zwischen den Missionen befindet man sich in einer Station wo man an gewissen Terminals alle Möglichen Sachen machen kann, Charakter customizen, Waffen Upgrades kaufen, Missionseinstellung tätigen, etc etc.

Technisch läufts rund (ja, Subnautica - schau mal her), ordentlich flüssig (60fps? kA, wirkt so) - sieht aber halt auch nur "so lala" aus unterm Strich.
 
Koop-FPS, Horde, Upgrades, Craften, Insekten-Viecher, Zwerge - klingt ausgezeichnet.

Wollte es mir gestern auch laden, habe dann aber erst gesehen, dass es noch Early Access ist. Da bin ich nicht so der Fan von, weil das Spiel noch unfertig ist und es keine Gamerscore gibt. :D Spätestens zur Full (so wie ich mich kenne, wahrscheinlich doch schon früher), schaue ich aber definitiv mal rein.
 
@everyone
Hi Miners,

Here are the detailed patch notes for Update 8. This our first patch since launch. We aim to publish updates like this on a regular basis, probably a bit faster here in the beginning.

New
- New reload for the Jury-rigged Boomstick
- New soundFX (death splat sound, tutorial pop up sound, revive sound, maggot ..)
- Added "Give Us Feedback" button to Escape menu
- Max FPS option
- Added option to disable analytics
- Added Keybindings to Options -> Control menu (yeah, it's 2018, and NOW we got key-bindings!)
- Disable server list when already hosting
- Only show Info Screen once per session
- Added a new dance to perform at the Jukebox
- Added first batch of new beards and hairstyles ( Beard System is under construction - some clipping will occur with some beards )

Fixes & tweaks
- Fix: Memorial Hall upgrade at Player Rank 5, 7 and 8
- Fix: Grappling Hook intersects with poison clouds
- Fix: Complexity and Duration on serverlist
- Improved Friend Inviting on Steam
- Sentry Gun fixes and tweaks
- Fixed Mixer names on enemies being wrong if several people spawns enemies
- Fix for Push to Talk
- Fix Glyphids playing run animation while not moving after being hit
- Fixed various spelling errors and typos
- Fix for Game Server Name (should work now!)
- Try to fix players are unmuted when someone else joins
- Improved Crafting menu layout
- Cabin Sign font should be more readable
- Fix: Supply Pod leaves red squares when it goes down
- Lots of crash fixes (thanks for the reports!)

Localization
- Updated all languages with latest from Crowdin community
- Note: since we are also adding new text, you will keep seeing some part of the game in English
- Fixed some text in Space Rig not showing correct in Russian
- Note: we have several more languages that will be added in the next update (Italian, Japanese, Croatian and Finnish) - they didn't make it in this time, sorry!

Known issue:
- Disband Team can take a LONG time

(DRG Discord)
 
haben gestern zu zweit paar missionen im coop gespielt und es ist schon ganz witzig, aber man muss echt zusammenbleiben, was mit randoms nicht ganz so leicht fällt. :O_o: die höhlensysteme sind anfangs noch recht zahm, werden aber schon mit stufe 2 komplexer und gerade beim überwinden von weiten strecken ist man auf teamplay angewiesen. wünsche mir aber noch eine richtige support klasse mit buffs, shield/health regeneration usw. bisher find ich nämlich von den klassen nur den engineer und driller als wirklich wichtig für die gruppe.

deep rock wurde ja schon öfters als mischung aus minecraft und left 4 dead bezeichnet, aber mich hat das ganze auch noch stark an helldivers erinnert. gerade wenn der swarm anrückt und man rücken an rücken die horden abwehrt, während man einen kollegen lautstark darüber informiert, dass er doch bitte schnell die position wechseln soll, bevor der anbohrende supply pod ihn unter sich zerquetscht und das alles unter dem hämmernen sound der selbstschussanlagen des engineers und der gatling gun des gunners. :liebe:

der soundtrack bekommt auch einen pluspunkt.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

hat viel potenzial und bin echt gespannt was da noch alles an zukünftigen content kommt.
 
jepp, mit der munition muss man echt haushalte. für die kleineren reicht aber auch zum glück ja die pickaxe. :D

hatten übrigens gestern schon den ersten nervigen bug, in form einer fehlerhaft aufgebauten höhle, die scheinbar nicht korrekt mit dem restlichen höhlensystem verbunden war. haben uns dann hier und da teils durch den blanken stein gegraben, aber ohne erfolg.
 
hatte ich (mMn) auch schon dass es einfach nicht mehr weiter ging, also zumindest nicht offensichtlich. Auch mit dem Scanner wurde es nicht besser, wurden keine weiteren Höhlen mehr angezeigt, überall Dead Ends. Materialmässig fehlte noch gut die Hälfte :ugly:

aber hab bei Reddit am Wochenende gelesen dass es teilweise verstecke Materialvorkommen hinter normalen Wänden gibt. yey :kaffee:
 
Hab die Diskussion nochmals rausgesucht:

https://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/813vg2/tips_and_tricks_for_deep_rock_galactic/


TPobyRY.jpg


a2rwAKH.jpg


bBv2rSF.jpg



Solche Stellen hab ich zwar schon gesehen, aber da natürlich noch nicht reingebohrt.
(Wieviel da genau dran ist weiss ich daher nicht, und kein Plan ob das am Scanner dargestellt wird oder nicht)
 
Ah, wenn man eine Mission auf Solo startet bekommt man Bosco (der Hilftsroboter) als Hilfe. Sagt einem ja auch keiner :gerri: (glaube ich)
Aber gut zu wissen.
 
Ah, wenn man eine Mission auf Solo startet bekommt man Bosco (der Hilftsroboter) als Hilfe. Sagt einem ja auch keiner :gerri: (glaube ich)
Aber gut zu wissen.

doch, eigentlich wird das einem im tutorial gesagt. :D

aber ja, sonst verrät das spiel nicht allzu viel. wie eben das mit den kleinen steinen an den wänden. :|
 
Ich hatte das Spiel bei "this week on xbox" gesehen und es hat sofort mein Interesse geweckt.
Aus diesem Grund habe ich mir auch die Preview gegönnt.
Bisher solo und im Team mit Randoms gespielt. Macht im Team deutlich mehr Spaß wenn die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen zum Einsatz kommen. Es steckt viel Potential in dem Spiel. Mal sehen was da noch von den Entwicklern kommt.
Wer Interesse hat kann sich das Game 2 Stunden gratis antesten.
 
wir haben das spiel erstmal pausiert und warten auf weitere updates. macht einfach keinen spass, wenn man 30-40 min spielzeit in eine session investiert und durch einen deadend bug die mission abbrechen muss.
 
Zurück
Oben