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MULTI Kingdom Come: Deliverance

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hm, das ist komisch. Hoffentlich hilft der Patch dir dann.


Ja genau, das meinte ich mit "eigenem Bett". Das geht natürlich überall, wo man eines bekommen hat. In der Mühle ist es das hinter der Leiter - wollte nur ausschließen, dass er nicht das nebendran erwischt hat.

@Skye Besten Dank! Ich Dummi habe tatsächlich die ganze Zeit das Bett neben der Leiter benutzt, das dahinter war mir gar nicht aufgefallen :fp:

Funktioniert bei mir jetzt auch, Danke! :dhoch:
 
Die richtig störenden Pop Ups gibts doch nur bei der Schnellreise, weshalb ich versuche darauf zu verzichten. Bis jetzt sind mir auf der One X auch keine verwaschenen Texturen aufgefallen. Was man so auf YouTube sieht hatten einige Spieler schon zum Start des Spiels damit Probleme, obwohl bis zum Verlassen des Heimatdorfes ich den Eindruck hatte alles läuft ohne technische Probleme.
 
Die richtig störenden Pop Ups gibts doch nur bei der Schnellreise, weshalb ich versuche darauf zu verzichten. Bis jetzt sind mir auf der One X auch keine verwaschenen Texturen aufgefallen. Was man so auf YouTube sieht hatten einige Spieler schon zum Start des Spiels damit Probleme, obwohl bis zum Verlassen des Heimatdorfes ich den Eindruck hatte alles läuft ohne technische Probleme.

Weil alle Texturen auf der X kacke ausssehen, schau auf der vorherigen Seite einfach mal den Vergleich an. Außer der höheren auflösung auf der X hast du die selben Matschtexturen wie auf der One S.

Übrigens is5 das schösserknacken mit dem Controller ja voll die frechheit, mit Maus geht das total einfach.
 
ich hab vorhin auch nicht schlecht geschaut als ich eine schnellreise nach talmberg machte und nur das burgtor mit wache vor mir stand. als ich darauf zu rannte baute sich erst die gesamte Burg auf. war schon echt freaky. :ugly:
Also Ark: Survival Evolved style im MP :D Daran gewöhnt man sich irgendwann, hahaha.

Dass die Konsolenversionen so bitter abschneiden im optischen/technischen Vergleich ... bei den aktuellen Graka-Preisen habe ich schon mit einer X1X geliebäugelt *hust* klar, Abstriche, aber Alter, da geht so viel Lichtatmosphäre flöten und die Popups ...

Hat eigentlich mal einer die Bewertung zu dem Spiel auf Heise gelesen? Selten so den Kopf geschüttelt.
 
Also Ark: Survival Evolved style im MP :D Daran gewöhnt man sich irgendwann, hahaha.

Dass die Konsolenversionen so bitter abschneiden im optischen/technischen Vergleich ... bei den aktuellen Graka-Preisen habe ich schon mit einer X1X geliebäugelt *hust* klar, Abstriche, aber Alter, da geht so viel Lichtatmosphäre flöten und die Popups ...

Hat eigentlich mal einer die Bewertung zu dem Spiel auf Heise gelesen? Selten so den Kopf geschüttelt.

Sie wollten halt auf beiden Konsolen releasen und haben für Pro und X keinerlei optimierung vorgenommen, die X kann sicherlich mehr als nur 1440p.
 
Mit dem Schlösserknacken habe ich endlich den Dreh raus.
Versucht folgendes:

Den Controller dabei erst mal vor sich hinlegen. Dann die beiden Sticks nicht wie üblich lediglich mit den Daumen drehen, sondern diese jeweils mit Daumen und Zeigefinger umfassen, genau so wie wenn es zwei echte Dietriche wären. Dabei nur noch darauf achten, dass die Drehungen relativ zügig und synchron stattfinden. Klappt bei mir so wunderbar.

LOL

Also das System hier ist aufjedenfall nur auf Maus und Tastatur abgestimmt, weiss auch nicht ob die entwickler jemals Hand an die Konsolenversion gelegt haben.

Was ist eigentlich mit Taschendiebstahl, wie zum Teufel soll ich da was klauen wenn nach nicht mal 2 Sekunden das Fenster schließt, ich meine man kommt nicht mal auf den gegenstand. Weder mit Tastatur noch mit Controller. Also das Game hat so viele Macken.
 
Wie funktioniert der dämliche Taschendiebstahl, der Müller ist schon genervt abgehauen und hat gemeint er wartet nicht den ganzen Tag :D

Scheint mir ein reines Glücksspiel zu sein. Das Zeitfenster für das „Wühlen“ ist ja auch immer unterschiedlich lang und ich weiß nicht wovon es abhängen soll, ob der Beklaute mich entdeckt oder nicht. Die Blickrichtung ist es schonmal nicht, Berührung auch nicht.
Das System an sich (Wühlen, Ware aussuchen und rechtzeitig „auschecken“ müssen) finde ich sogar ganz cool, aber es ist einfach zu undurchsichtig, da dieses verdammte Wühlen reines Glück ist. So macht das doch keinen Spaß.

Schlösser knacken klappt jetzt zumindest, wenn auch aktuell nur bei sehr einfachen Schlössern...
 
Spiel gefällt mir aber trotzdem sehr gut bislang. Ich mag das langsame Tempo und die gute Atmosphäre.
Die Frage ist nur, wie lange das bei der Stange hält.
Abwarten...
 
Schaue gerade das Lets Play von Maurice (Inside Playstation - der macht das echt gut!) und hatte nach den ersten 3 Teilen einen starken Kaufdrang. Atmosphäre super, die deutsche Syncro finde ich als strenger OT Nazi wirklich echt gut gelungen und mir gefällt es auch, das dir auch viel aus dem Mittelalter-Leben erklärt wird.

Dann kommen seltsame Dialoge hinzu. Wo der Charakter was völlig anderes sagt, als man wollte. Zum Beispiel erkundigt man sich in einer Quest nach einem Ring. Wenn man die Person anspricht meint sie, das der nix wert ist und er wohl verkaufen würde. Der Hauptcharakter sagt "Ah, will ich doch nicht" und der NPC reagiert sogar darauf genervt. Dann wird man von den Entwicklern gezwungen, die Quest exakt so anzugehen, wie sie es wollen (dient wohl als Tutorial).

Und solche seltsamen Dialoge sind mir in den letzten 2 Videos öfters aufgefallen.

Das wäre echt ein phänomenal geiler Titel, wenn er den Ruhm nicht sofort mit dem Arsch wieder einreißen würde.

EDIT: Oder kommst aus dem Kerker. Vor dem Gebäude springt dich gleich eine Wache an und will dich durchsuchen.
Ich weiß ja, wie das eigentlich funktionieren sollte. Mit einer gewisse Perfektion und Sorgfalt, hätte der Titel aber echt großartig werden können... und zwar von Anfang an.

EDIT2: Ich genieße auch die alten Worte, die sie verwenden. "Verbläuen" hört man heutzutage wirklich nicht mehr. Gleichzeitig nervt es mich aber, wenn sie bei Adeligen zwischen "Sie" und "Du" hin und her springen. Legen so viel Wert auf Authentizität und dann passiert sowas.
 
Zuletzt bearbeitet:
das stimmt schon. gibt viele Ungereimtheiten in dem Spiel. aber nichts desto trotz ist es im Kern ein ganz cooles Game. und es macht mir Spaß.
gestern hab ich die quest mit dem Pfarrer gemacht. ich konnt nicht mehr vor lachen. das ist teilweise einfach so genial inszeniert. von solchen Ereignissen lebt das spiel. einfach nur genial.
und auch wenn man durch den schier unendlichen Wald pirscht auf der Suche nach 3 Nachtigallen oder dem nächstbesten wild. diese Stimmung ist einfach nur fantastisch und so erfrischend ursprünglich.
 
Die Quest mit dem Pfarrer ist aber echt der Hammer! :lol:

Man bin ich froh, dass ich mir das Spiel doch noch gekauft habe. Trifft einfach genau meinen Geschmack. Durch die grandiose Atmosphäre und tolle Inszenierung fällt es mir auch nicht schwer, mich in das Spiel reinfuchsen zu müssen. Im Gegenteil, gerade das liebe ich so sehr an dem Spiel. Die Bugs hielten sich - mit Ausnahme technischer Patzer - bislang auch in Grenzen. :)

Wenn man morgens auf der Arbeit sitzt und sich schon Gedanken darüber macht, welche Abenteuer man am Abend erleben will, merkt man, dass einen das Spiel bei den Eiern hat. :D
 
Sie wollten halt auf beiden Konsolen releasen und haben für Pro und X keinerlei optimierung vorgenommen, die X kann sicherlich mehr als nur 1440p.

Aber momentan geht ja anscheinend die hierfür nötige Leistung für die bessere Lichtberechnung drauf.
Was ich dagegen nicht verstehe, warum man nicht einfach die PC Texturen auf der X verwendet? Es muss doch bei der X Version massenhaft Speicherbrandbreite brach liegen!
 
Scheint mir ein reines Glücksspiel zu sein. Das Zeitfenster für das „Wühlen“ ist ja auch immer unterschiedlich lang und ich weiß nicht wovon es abhängen soll, ob der Beklaute mich entdeckt oder nicht.
Das Zeitfenster ist so lange, wie du vorher gewartet hast (also Button gedrückt hälst). So hoch wie die Zahl anfangs steigt, so lange kannst du wühlen.

Wovon es abhängt wie schnell man entdeckt wird habe ich aber auch noch nicht herausgefunden. Vielleicht Zufall und Skillabhängig, dass die Chancen entdeckt zu werden mit steigendem Skill geringer werden?

Mir hat diese Anleitung jedenfalls etwas geholfen: http://www.gamerevolution.com/guide...ance-pickpocketing-pickpocket-going-unnoticed
 
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