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NEWS Take 2 gründet neues Indie-Label "Private Division"

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Neben "Rockstar Games" und "2K Games" will Take 2 mit "Private Division" ambitionierte Projekte von Indie-Teams unterstützen. Als prominente Beispiele wurden Obsidian für eine neue RPG-Marke und Panache (das Studio des AC-Erfinders arbeitet an "Ancestors") an Bord geholt. Mit umfassenden Strukturen und viel Erfahrung will Take 2 sein Portfolio erweitern und den Studios dabei so viel Eigenständigkeit wie möglich überlassen.

Weitere Details:
http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/private-division-take-two-interactive-indie-label/
 
Studio Partner: Obsidian Entertainment
Game: Unannounced RPG

The role-playing veterans at Obsidian are using their Private Division partnership to reunite original Fallout creators Tim Cain and Leonard Boyarsky for a new game set in a new universe.

“It was the opportunity to work with Tim on a new IP that we were creating from scratch again, because we did it on Fallout and Arcanum and those were great experiences and I just missed doing that, says Boyarsky, who most recently worked on Diablo III for Blizzard. “I missed working on single-player, in-depth RPGs with a lot of choice, consequence, and reactivity. I like making other types of games, but there is something special about the kind of games we started with Fallout that really appeals to us and speaks to us creatively.”

The duo plans to reveal more about the project at a later date, but Cain says “If people have liked our previous RPGs they're going to like this one in terms of how we make reactive worlds and especially our style of humor.”
http://www.gameinformer.com/themes/...-publishing-label-private-division&GroupKeys=
 
Ich muss ja immer wieder lachen, wenn ein großer Publisher anfängt "Indie"-Label zu gründen.
Bevor man so eine Pressemitteilung rauslässt, sollte man sich vielleicht mal informieren, wofür das Wort "Indie" eigentlich steht und dass eine Indie-Produktion eines großen Publishers ein Oxymoron ist...

Wobei das nicht heißen muss, das Publisher in diesen Bereichen unbedingt schlimm sind. Sie müssen nur verstehen, dass ein Großteil des Erfolges der INdie-Szene dem Umstand zu verdanken ist, dass die Entwickler ihrer Kreativität freien Lauf lassen können und keine Designentscheidungen vor einem Geldgeber mit eigenen Motiven und Zielgruppen rechtfertigen müssen. Und dann müssen sie eben so agieren. Geld für passende Spiele geben, aber dem Entwickler nicht reinreden, damit er "Indie" bleibt. Und halt auch nicht vertraglich dauerhaft binden, sondern die Investition auf Basis eines Spiels treffen.

Ansonsten saugt man den kleinen Teams und deren Spielen das aus, was sie ausmacht: Seele, die Bereitschaft zu experimentieren und so neue Wege im Medium zu erschließen.
 
Von Indie wird bspw. im englischen Artikel auch nicht wirklich gesprochen, sondern dass die Entwicklerteams kleiner sind und dabei trotzdem "AAA-Qualität" (wobei AAA und Qualität ja nicht immer Hand in Hand gehen) abliefern.

Each is a smaller-scale project with smaller teams that maintain the production values gamers expect in a triple-A title, but deliver an experience tighter in scope and scale (think Ninja Theory’s Hellblade: Senua’s Sacrifice).
[...]
“They were more enamored with the idea of focusing on the game product and leading smaller, more nimble teams, and were less interested in working in 300-400 person organizations for five-plus years to bring a new quad-A game to market.”
 
Ich muss ja immer wieder lachen, wenn ein großer Publisher anfängt "Indie"-Label zu gründen.
Bevor man so eine Pressemitteilung rauslässt, sollte man sich vielleicht mal informieren, wofür das Wort "Indie" eigentlich steht und dass eine Indie-Produktion eines großen Publishers ein Oxymoron ist...

Wobei das nicht heißen muss, das Publisher in diesen Bereichen unbedingt schlimm sind. Sie müssen nur verstehen, dass ein Großteil des Erfolges der INdie-Szene dem Umstand zu verdanken ist, dass die Entwickler ihrer Kreativität freien Lauf lassen können und keine Designentscheidungen vor einem Geldgeber mit eigenen Motiven und Zielgruppen rechtfertigen müssen. Und dann müssen sie eben so agieren. Geld für passende Spiele geben, aber dem Entwickler nicht reinreden, damit er "Indie" bleibt. Und halt auch nicht vertraglich dauerhaft binden, sondern die Investition auf Basis eines Spiels treffen.

Ansonsten saugt man den kleinen Teams und deren Spielen das aus, was sie ausmacht: Seele, die Bereitschaft zu experimentieren und so neue Wege im Medium zu erschließen.

Lies dir am besten erst einmal den Game Informer Artikel durch. Dürfte sowieso interessant für dich sein. Private Division arbeitet zum einen unabhängig von Take 2, zum anderen arbeiten die Studios weiterhin unabhängig, erhalten aber unter anderem Gelder und Publishing-Verträge und behalten ihre Rechte an den Spielen vollständig.
 
Lies dir am besten erst einmal den Game Informer Artikel durch. Dürfte sowieso interessant für dich sein. Private Division arbeitet zum einen unabhängig von Take 2, zum anderen arbeiten die Studios weiterhin unabhängig, erhalten aber unter anderem Gelder und Publishing-Verträge und behalten ihre Rechte an den Spielen vollständig.
Sehr gut, also genau das was ich da beschrieben hab :D

Sowas lob ich mir dann. Quasi ein Venture Capital/Business Angel für kleine Entwickler.
 
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obsidian hat auch mittlerweile ein kleines statement bezüglich des deals veröffentlicht.
https://forums.obsidian.net/blog/9/entry-207-a-note-about-microtransactions-in-our-upcoming-rpg
Greetings Obsidian Fans!
We’re extremely excited about our upcoming RPG, and we know you are too. We wish we could tell you all about it right now… but we’re going to hold off until the time is right. What we did want to talk about was a question a lot of you have been raising: “Will this upcoming game feature any lootboxes or other microtransactions?”

The answer is simply: “no.” No microtransactions, of any kind, in our game.

We also wanted to say a word about our partnership with Private Division, our publisher on this title. Far from “pushing” us to put anything -- microtransactions or otherwise -- into our game, Private Division has been incredibly supportive of our vision, our creative freedom, and the process by which we work to make RPGs. They have been fantastic partners, and we are extremely excited to work with them through release, to put what we know is going to be an amazing game into as many hands as possible.

As always, thank you so much for your support. We know we couldn’t do what we do without our fans, and we want you to know that we put you guys first in every decision we make.

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