hoffen wir es. wenn ich dann aber sowas wie nf Payback im Jahre 2017 sehe, dann frag ich mich was manche Entwickler so machen. zumal ea mit haufen kohle dahinter steckt.
jedenfalls in den Videos wirkt Payback grafisch ähnlich wie Rivals. und das war damals auch schon nicht up to date.
Rechnet du denn auch schön mit?
Je länger die Entwicklung dauert desto teurer wird das ganze.
Du klickst ja nicht nur zweimal und hast plötzlich native 4k Texturen.
Videospielpreise sind Konstant auch wenn die Entwicklungskoten steigen.
Was denkst du warum es DLC, Lootboxen und co gibt? Das sind eben die zusatzeinnahmen die man mittlerweile fast schon braucht.
Jeder der da arbeitet will bezahlt werden, marketing lizenzschutz etc kosten auch. Sony/MS bekommen dann auch nochmal ihren Teil des Kuchens, der retailer will auch dran verdienen und zusätzlich muss Gewinn erwirtschaftet werden für die nächsten Projekte, Investoren etc PP.
Manchmal hört sich das hier so an als wäre AAA Entwicklung kein Problem weil man ja das Geld hat aber das muss halt auch rein. Es bringt auch nichts wenn Publisher und Entwickler pleite gehen.
Sony kann sich das sogar noch erlauben weil die wissen die machen ihr Geld noch anders aber ein reiner Publisher nicht.
Forza zeigt ganz gut wie man sich finanziell über eine ganze Gen gut tragen kann. Der erste Teil ist der aufwendigste bis alles steht. Danach ist jeder weitere Teil nur Feinschliff und zusätzlicher Content. Das funktioniert aber eben nicht bei allen Genres und Games.
Neue IPs verschlingen auch wegen den ganzen Tests, Prototypen und Änderungen bis man sich an die richtige Entwicklung macht auch nochmal extra.
Also ich selbst würde ungern dafür verantwortlich sein das die Zahlen bei denen passen. Und wenn dann ein Game in dem Herzblut etc steckt zerissen wird weil dir Technik nicht dem.entspricht was was andere so bieten können dann ist das auch einfach bitter.