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XS/PC ECHO (Sci-Fi-Adventure)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Erscheinungsdatum
19. September 2017
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Entwickler: Ultra Ultra
Publisher: Ultra Ultra
System: PC & PS4
Release: PC: 19.09.2017 / PS4: 11.10.2017

Homepage
Steam
PSN

In ECHO everything has consequence: As you try to wield its magical technologies it becomes apparent that the Palace has a will of its own… It studies everything you do, everything you are – to use it against you.

The Palace creates Echoes – exact copies of you in every way. They behave like you and only do the things you do. So the way you play the game shapes your enemy. If you run, soon the Echoes will get faster. If you sneak, they will get stealthier. If you shoot, they will start to shoot back. The game constantly reacts to your every choice and input.

The Palace "reboots" every few minutes, resulting in a blackout. This blackout-cycle is the rhythm at which the "Echoes" get updated with your latest behavior, learning and unlearning from your actions. During the blackout the palace is blind, giving you the freedom to act without consequence. This is the time to run and gun and do all the things you don’t want the Echoes to learn.

The experience is one of being up against your own choices from the last blackout-cycle, giving you a way of shaping the game from cycle to cycle. It is up to you whether you prefer to keep a low profile or if you choose to go head on and deal with the consequences later – one thing is certain you need to keep your wits about you as you face the ultimate enemy: Yourself.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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ps4 version verschiebt sich auf oktober.
 
@Flips gestern abend die erste stunde angespielt. design und atmosphäre sind schon mal erste klasse und was mich besonders positiv überrascht hat, ist der survival horror aspekt.
und wie oben von drizzt erwähnt, lernen die gegner durch das beobachten unseres vorgehens dazu. anfangs können sie z.b. noch nicht laufen, türen öffnen und auch vor wasser haben sie aus irgend einem grund angst. gehen wir aber durchs wasser, um ihnen auszuweichen, ist das auch irgendwann kein problem mehr für sie. verschließen wir die türen ständig vor ihnen, kriegen sie irgendwann raus wie man türen öffnet und rennen wir vor ihnen weg dann... naja, rennen sie einem hinterher. es gibt da scheinbar noch etliche muster, die sie erlernen können.

hier noch paar screenshots. starker tsutomu nihei vibe. :liebe:
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ne KI die von mir lernt macht mir so gar keine Angst, dann sind die leicht zu besiegen wenn die genau so doof sind wie ich. :grins:

Ich frage mich wenn ich die ganze Zeit gegen Wände laufe, machen die das dann auch?
 
Wird direkt gekauft heute. Vinny vom Beastcast klang ziemlich begeistert und die Idee hinter dem Spieldesign will ich zumindest unterstützt haben.
 
ist es auch, aber leider wiederholen sich die herausforderungen wirklich ständig. hätten da etwas mehr abwechslung rein bringen können. sonst top titel und bin gespannt was sie als nächstes machen.
 
was mich besonders positiv überrascht hat, ist der survival horror aspekt.

So wahr. Derart in Stress und Terror habe ich mich in dieser Generation sonst nur in Isolation gefühlt. Ich kann nicht genau sagen, weshalb, aber die Faszination von Echo ist wirklich einmalig. Wenn mich der Rest genauso bei der Stange hält, dann ist das hier mein GotY #2.

/e
Hätten das Spiel trotzdem STRESS nennen dürfen. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
ja, gerade dieses planen mit den kurzen zeitzyklen sorgt bis zum ende für eine unglaubliche spannung. 2 min unauffällig schleichen und dann versuchen in den 30 sekunden während des reboots irgendwie das ziel zu erreichen, bevor die echos einen zu fassen kriegen. :D
 
gute nachrichten:
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schlechte nachrichten:
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der film soll trotzdem noch stattfinden und echo wird weiterhin über die jeweiligen stores verkauft.
 
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