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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

...Für knackscharfe Bilder bräuchte es dafür 8k Displays. Nebst den Displays ist dann vor allem die Power der Konsolen das Problem, welche noch lange nicht die Leistungsfähigkeit erreichen werden Doppel-Bilder in dieser Auflösung zur rendern. Selbst für 4k Doppelbilder wird wohl auch eine PS5 noch nicht reichen...

Nahe am menschlichem Auflösungsvermögen wäre eine Auflösung von 6144 × 6144 Pixel per eye, vorausgesetzt man besitzt die volle Sehkraft ;). Das wäre umgerechtet ca 8.5k. Das vor kurzem vorgestellte Samsung Next Gen VR Display besitzt 4k, 4048 x 2200 pixel (858 ppi). Zur Rechenleistung: mit einem Eye-Tracking-System für 'Foveated Rendering’ lässt sich viel Leistung rausholen. Ausserdem muss nicht immer alles fotorealistisch sein. Ich sehe das mit der Grafikpower also nicht so kritisch.

BTT: Ich habe immer noch verdammt viel Freude mit meiner PSVR und der Oculus Rift und möchte beide nicht missen.
 
Mich stört an der psvr eingentlich nir die schlechten moves, hätte gerne eine oc wegen den touch. Vielleicht geb ich mir die noch oder eine vive zum jahresende. Von der grafik müsste sony nur mal die ps4 old beschränkung aufheben, also vr exklusiv für die pro dann würd da sicherlich mehr gehen. Farpoint war grafisch voll ok. Gegen ein robo recall hätte ich aber nix.
 
Mich stört an der psvr eingentlich nir die schlechten moves, hätte gerne eine oc wegen den touch. Vielleicht geb ich mir die noch oder eine vive zum jahresende. Von der grafik müsste sony nur mal die ps4 old beschränkung aufheben, also vr exklusiv für die pro dann würd da sicherlich mehr gehen. Farpoint war grafisch voll ok. Gegen ein robo recall hätte ich aber nix.
Wenn du den passenden PC hast kann ich dir die Oculus nur empfehlen. Finde da liegen fast schon welten zwischen PSVR und der Rift. Besonders die Touch Controller sind der Hammer!
 
Wenn du den passenden PC hast kann ich dir die Oculus nur empfehlen. Finde da liegen fast schon welten zwischen PSVR und der Rift. Besonders die Touch Controller sind der Hammer!
Ähmmm, verlegen in die ecke schau, hab mir grade eine bei amazon bestellt. Wurde gestern im preis gesenkt, rift und touch für 449,00.... ging irgendwie automatisch impulsiv nachdem ich den lone echo trailer gesehen hab.

Nun muss ich das noch irgendwie meiner holden beibringen... oder stornieren.
 
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Laut Amazon vorbestellbar für den 24.07.2017

An VR-Kompatibilität will ich nicht so recht glauben, aber das Cover findet sich genau so auch beim Publisher UIG Entertainment.
Der Entwickler, Crafty Studios, weiß nichts von einer VR Umsetzung, diese sei aber grundsätzlich möglich. Auch mit der Konsolenportierung hat er nichts zu tun, diese soll aber gelungen sein. Ich fasse zusammen:
Nichts genaues weiß man nicht.
 
PSVR kennt kein Sommerloch. Kleines Update der fixen Releasedates:

17.07.17 SUPERHOT VR
18.07.17 Archangel
18.07.17 The Idolmaster: Cinderella Girls Viewing Revolution
24.07.17 DSA: Schicksalsklinge (VR Modus)
25.07.17 Infinite Minigolf (VR Modus)
25.07.17 Smashbox Arena
25.07.17 Tiny Trax
26.07.17 Mars 2030
26.07.17 Theseus
01.08.17 Castlestorm VR Edition
01.08.17 Dino Frontier
29.08.2017

09.17 Final Fantasy XV: Monster of the Deep
09.17 Raw Data
Q3.17 Happy Drummer
Q3.17 No Heroes Allowed!
Q3.17 OVERTURN
Q3.17 Radial G: Racing Revolved

Q3.17 Sparc
13.10.17 Touhou Kobuto V: Burst Battle (VR Modus)
27.10.17 Quar: Battle for Gate 18 (VR Modus)
10.17 Marble Land VR

11.17 Skyrim VR
11.17 Titanic VR
Q4.17 Dimension Hunter
Q4.17 DOOM VFR
Q4.17 Dungeon Chess
Q4.17 Golem
Q4.17 Gran Turismo Sport (VR-Modus)
Q4.17 Gunheart
Q4.17 Moss
Q4.17 Reborn: A Samurai Awakens
Q4.17 Special Forces VR
Q2.18 Transference

Neue und geänderte Releasedates sind unterstrichen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Nasreddin besten Dank für Deine Mühe, der Way to Skyrim ist mit dieser Liste hervorragend abgedeckt:
Ich beginne mit Superhot & Archangel um anschließend den Mars zu erkunden. Diese Erfahrungen befähigen mich nicht nur, den Castlestorm unbeschadet zu überstehen denn zeitgleich sind ja auch noch die Western - Dinos unterwegs. Anschliessend gehts relaxed weiter - Angeln mit meinem Weggefährten Noctis. War bei FF15 nicht so mein Ding, das Angeln, stell ich mir in VR aber ganz witzig vor. Dann erobere ich die Netherworld - Helden sind hier nicht erlaubt - um schließlich den Minotauren zu erledigen, oder er mich...und dann ist auch schon Skyrim da und ich bin erstmal(s) rundum zufrieden.
Sollte jedoch das Schwarze Auge in VR erscheinen, das wär ein Träumchen, dann bräuchte ich die Lückenfüller nicht zwingend - das wäre schlicht untergreifend der Oberhammer! Und würde nebenbei Softwaregeschichte schreiben, als erstes VR-kompatibles RPG :-)

Ich denke für die Zukunft sind wir contentmäßig sehr gut aufgestellt!
 
Pierhead Arcade wird für PSVR umgesetzt

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