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VR Arizona Sunshine (Remake)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hm..so richtig flashen mich die Videos vom Spiel noch nicht. Vielleicht muss man es wirklich erst mal in VR erleben. Hat das Game ne gute Story wie in Farpoint? Ich seh da nie irgendwelche Zwischensequenzen oder ähnliches?!
 
Gestern hab ichs mir noch schnell im 'Oculus Summer Sale' geschossen. Was soll ich sagen, reines Geballer und somit die ganze Zeit Gewaltdarstellungen gegen "menschenähnliche Wesen" Buuuu!!!
 
Hat das Spiel denn auch eine gute Story mit Zwischensequenzen à la Farpoint?
Irgendwie wird um die PSVR Version überhaupt kein Rummel und Werbung im Store gemacht, dabei erscheint das Game doch schon in 3 Tagen.
 
Hat das Spiel denn auch eine gute Story mit Zwischensequenzen à la Farpoint?

Was ich bisher in Videos gesehen habe: Das Spiel hat eine echte Kampagne, also nicht bloß Wave-Kram. Zwischensequenzen habe ich keine gesehen, es gibt quasi einen Erzähler aus der Ich-Perspektive, der das Geschehen kommentiert.

PC-Version hat übrigens echten Online-Coop. Hatte Arizona Sunshine eigentlich schon abgehakt, aber wenn sich hier ein Mitspieler für die Kampagne findet, könnte ich schwach werden.
 
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gibt wohl 10% Nachlass für plus Mitglieder, weiß denn jemand wieviel es kosten wird?
Da ich mit Farpoint durch bin, bin ich am überlegen es mir doch zu holen, mein AIM CONTROLLER ruft schon wieder nach mir :D

EDIT: Ich habe gesehen, dass es für den PC wohl 40€ kostet.
Für 4h Spielzeit schon etwas happig :roll:
 
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Du meinst bestimmt im PSN-Store. Für PC kostet es momentan 32€ (oculus Store/steam). Ich habs im 'Oculus Summer Sale' für 28€ gekauft.

Nee ich meinte schon pc. Wie man an deinem post sieht, geht es da auch etwas billiger. Sollte ja nur zur Orientierung für den ps store sein und der Preis ist ja nun auch bekannt.
Bin noch am überlegen es mir gleich zu holen. Das Tracking für den aim controller scheint wohl nicht allzu dolle zu sein und muss noch gepatcht werden.

Holt es sich heute jemand von euch?
 
Sobald ich heute Abend von der Arbeit zurück bin werd ich es laden. Habe Farpoint auch nicht in 5-6 Std geschafft. Das dauerte deutlich länger. Für Shooter Experten sicherlich machbar, für Otto-Normal-Gamer mMn eher nicht. Ich denke das ist hier auch so und daher kann ich mit 35,99 ganz gut leben.
 
Ich werds mir dann auch laden :)

Da hast Du recht. Farpoint, habe ich auch nicht in 4h durchgespielt und spiele es auch jetzt noch im Koop-Modus. Vielleicht ist das bei AS ja auch der Fall.
 
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So ich hab's vor ner Stunde gestartet und den ersten Checkpoint erreicht (Ist wohl leider schon 1/4 des Spiels gewesen).
Macht echt Laune das Game und die Steuerung mit Aim Controller ist gar nicht so hakelig wie gedacht.
Aufpassen muss man nur beim Kalibrieren, da gleichzeitig eine Option zur Rückkehr ins Menü mit angezeigt wird und wenn man dann den falschen Knopf drückt ist der Spielfortschritt futsch. Das hat mir anfangs entwas Kopfzerbrechen bereitet, bis ich endlich mal rausgefunden hatte, wieso ich dauernd wieder im Wohnwagen (also im Menü) lande. Also aufgepasst.
Die Immersion ist gigantisch. Klar die Grafik wirkt etwas grob und polygonmäßig, finde ich jedoch schärfer als bei Farpoint und das macht gewaltig etwas aus. Ich hab mich dann auch irgendwann einfach mal hingesetzt und die Berge und Wüste auf mich einwirken lassen. Ist schon toll wie das ganze aussieht und vor allem das Wasser sieht sehr hübsch aus.
Für mich besitzt das Spiel auf jeden Fall Wiederspielwert, da ich das ganze wohl nochmal mit den Move Controllern probieren möchte.
Also klare Empfehlung bisher von mir!

EDIT: Die Full Locomotion Bewegung klappt super und ist etwas ganz anderes als die Teleportation. Man kommt aber um Drehungen (anders als in Farpoint) nach links und rechts per Stick nicht umhin, denn ohne gerät man eventuell aus dem Trackingbereich der Kamera.
Motion Sickness hat sich dadurch bei mir, wenn, dann nur im ganz geringen Maße bemerkbar gemacht.
 
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Gibt im reddit ganz schön klagen weil sie den 180 grad auf den thumbstick des aim gelegt haben, man fragt sich wirklich warum.

Ausserdem sollen wohl die controller jittern was vermutlich darn liegt das man aim und moves zu hoch halten muss und somit die trackinglights des helmchen verdeckt.

Gerüchten zufolge soll auch noch nicht der pro support in der version drin sein und die entwickler haben wohl schon einen patch bei sony eingereicht. Hab grad keine zeit zum spielen (fahr in urlaub) hoffe wenn ich zurück komme sind die probleme weg, hab so bock drauf.
 
kann ich alles nicht bestätigen! Klar muss man mal neu kalibieren, na und, muss ich bei Farpoint auch.
Also wenn der pro Support noch nicht drin sein soll, na dann nur zu, siehts eben noch besser aus :D
 
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