Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Visage

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Spiel wurde jetzt auf unbestimmte Zeit verschoben.

Dafür gibt es zwei Mini-Screenshots.

caefcb5e07f7f4be67405763f0eabdca_original.jpg


d8d96e6837b6dee5b098abe1edbfbc90_original.jpg
 
Jetzt?
Das wurde im Februar schon zurück auf TBA 2017 gesetzt.

Ganz aktuell jetzt, wurde auch der klitzekleine Funke Q2 2017 der in Aussicht gestellt wurde, wieder verworfen.
 
Glaub 2017 wird schwer.. Klingt alles so, als wären sie erst jetz soweit ihre Tools richtig zu verstehen und nutzen zu können.

Glaube die haben bis auf paar einzelnen Assets auch noch nix wirkliches zu dem Game fertig.
 
Ja, zwischen den Zeilen klingt das alles recht spärlich. Aber hatte ich damals schon befürchtet. Das ist einfach ein völlig unerfahrenes und viel zu kleines Team, das jetzt ein ambitioniertes Horror-VR-Game machen will. Mal sehen, was da letztendlich rauskommt.
 
Last month we've mentioned that we didn't want to provide any info on the release date until we can pull it off, but we'll at least tell you the obvious news: Visage won't be coming in 2017. There's still quite a lot of work to be done, but the end is nigh!

Animations
This week we were in Québec city, recording our animations for the game. We're still alive, believe it or not, after the amazing professional stunt animation recording session at Squeeze Studios. Doing back-flips and ninja moves and all that (there wasn't anything all that impressive, really). Basically, we've recorded pretty much all the animations we'll need for the game, which is an amazing thing. Check out Jonathan Vallières in his suit in this magnificent picture. What a sight!

Overall progress
There isn't anything incredible to announce this month, so we'll simply update the "very concise" list of what's left to do that we've posted in October so you have a general idea of what we've done this month, and what's still to come. Here goes:

Please note that this list is only here to give a general idea of how things are going, it's far from being something "official" and precise.

  • Animation integration
    Everything is ready, we just need to plug the official animations in
  • Voice acting integration
    We started the process, but haven't focused on it yet
  • Final environment designs
    Big time consumer, done at about 90%, soon to be finished
  • Gameplay Scripting of the very last section of the game
    About 30% done (we needed to finish most of the environment first), soon to be finished
  • Gameplay Scripting of additional random events
    Not in focus at the moment
  • Achievements (including Kickstarter's Achievement Designer package)
    Base structure done, ready to dive in.
  • Some of our Kickstarter's Event Designer package events
    In progress, but not in focus at the moment
  • Tweaking of the completed sections
    About 60% done earlier this month
  • Quality assurance / debugging
    Always in progress
 
Geht wahrscheinlich nur mir so, aber jedes Genre, was wiederbelebt wird, wird heute so überschwemmt mit Titeln, dass man schnell wieder den Reiz daran verliert. Irgendwie sieht es halt doch aus wie das x-te Horrorspiel der letzten Jahre.
 
Zurück
Oben