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MULTI Beyond Good and Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

2 Fragen stehen noch aus: wie "online" ist es wirklich und ist es nun Multi oder 1 Jahr Switch-exklusiv? Wenn heute Abend Nintendo nix dazu sagt, ist es wohl Multi.
 
Während der PK hat man die kurzen Gameplay Schnippsel auch in größer gesehen, mein ich.
Wird ja leider noch ne Zeit vergehen bis man da was handfestes sieht.
 
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Twitch-Infos:
  • A different planet than the original BGE. You will discover the pillars of this world
  • Hybrids: half human, half animals, created by humans to colonize planets that are too toxic.
  • We want to explain to the player what the world is about, how all of this is connected and the trailer is a part of that
  • Everything is connected to the first game, you will recognize the races in BGE1, Ancel likes the first sentence: Where is your master, I don't deal with domesticated.
  • There is a religion thing with the Pey statue.
  • We try to work very deeply with the world before anything else. Where is it and why? What is the history behind all of this?
  • We've never made such a big game, so for them as the team, it's a big challenge.
  • We worked for 3 years to have the proper technology to execute on our big dreams for this game
  • It allows us to travel across planets, planets with a lot of detail like cities, gravity, moons, etc.
  • The Chinese restaurant sequence to the city to jumping into space is based on the game design - going from small scale to large scale. It's like GTA in space.
  • When you take a picture, you are creating a moment. We want to have meta information on the pictures players take. And then you can show the photo to a NPC that the NPC reacts to.
  • The technology has two components: 1 is the scale, 2 is the online. The game allows for both solo play and you can call a friend to help you with completing a mission. We want players to share the adventure together. It's an adventure you can play alone or with friends. Like BGE1 using the help of your companions, so too can you use other players to overcome the challenges of the game.
  • Closed-doors internal demo this E3, but you will hear a lot from the team in 2017 about the game.
 
Yay, PC :dhoch:

Ich hoffe, dass bei der Optik nicht zu viele Kompromisse eingegangen werden müssen, um das Ding auf der Switch lauffähig zu bekommen...

Mir ist klar, dass die Opulenz des Trailers nicht erreicht werden wird, aber es verlockt halt schon :D

EDIT: Haaaalt stop! Switch steht da ja überhaupt nicht dabei...
Hmmmmm...
 
Yay, PC :dhoch:

Ich hoffe, dass bei der Optik nicht zu viele Kompromisse eingegangen werden müssen, um das Ding auf der Switch lauffähig zu bekommen...

Mir ist klar, dass die Opulenz des Trailers nicht erreicht werden wird, aber es verlockt halt schon :D

EDIT: Haaaalt stop! Switch steht da ja überhaupt nicht dabei...
Hmmmmm...
Seid ihr verwirrt hier xD
Wie überhaupt jemand auf die Switch gekommen ist würde mich interessieren:ugly:
 
Seid ihr verwirrt hier xD
Wie überhaupt jemand auf die Switch gekommen ist würde mich interessieren:ugly:
Gab vor Monaten schon ne Aussage von Laura Dale, dass laut einer Quelle von ihr Nintendo das Spiel mitfinanziert und das Spiel daher zumindest auch für Switch (damals noch NX) erscheint, wenn nicht sogar exklusiv.

Quelle war wohl nicht verlässlich :D
Hat sich aber bei mir im Kopf festgesetzt.
 
Gab vor Monaten schon ne Aussage von Laura Dale, dass laut einer Quelle von ihr Nintendo das Spiel mitfinanziert und das Spiel daher zumindest auch für Switch (damals noch NX) erscheint, wenn nicht sogar exklusiv.

Quelle war wohl nicht verlässlich :D
Hat sich aber bei mir im Kopf festgesetzt.

Zum Glück, sonst wäre ich schon längst auf dem Weg nach Japan um alle Nintendo Büros und Produktionsstätten zu zerstören. :deal:
 
Wie scharf mich dieses verdammte Spiel macht. Ich werde es mir so genüsslich in meine gierig geifernde Gamerfresse reiben NOMNOMNOMWRAFRAFAF

Nun. Das Universum ist einfach was besonderes. Besonders abgefahren, besonders sympathisch. Ich habe auch absolut kein Problem damit dass es sich um ein Prequel handelt, solange Spirit und Spielspaß erhalten bleiben.
 
“There’s still a lot of work to do,” Ancel says, “but we now really believe that we’re going to make this game.”

Three years ago they started working on the technology that would power the experience — it started out as a kind of solar system simulation tool — and only recently have they started actually building the game.

He [Ancel] describes the game’s current status as “day zero of development.”

The graphics were mostly placeholder (Ancel says that “two weeks ago there were no graphics”)

Ancel also wants to treat Beyond Good & Evil 2 as something of an early access title.

3a0.gif


Quelle: https://www.theverge.com/2017/6/14/...evil-2-preview-michel-ancel-interview-e3-2017
 
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