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NEWS IO Interactive nun Indie - darf Hitman-IP behalten

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der japanische Publisher Square-Enix hat überplanmäßige Verluste in Höhe von 4.898 Millionen Yen (ca. 40 Millionen Euro) bekannt gegeben und will sein Geschäft stärker auf Kern-Franchises und wenige Studios zu fokussieren. Als Folge darauf möchten die Japaner das dänische Entwicklerstudio IO Interactive verkaufen. Verhandlungen mit Investoren laufen bereits. IO Interactive ist vor allem für die Entwicklung der Hitman-Reihe bekannt, soll aber auch an einer neuen IP arbeiten. Welche Auswirkungen die Entscheidung auf Hitman Series 2 und die neue IO-Franchise haben wird, ist bisher unklar.
 
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Is klar... erst entscheidet sich der Publisher, eine eh schon angeschlagene Serie mit dem so ziemlich blödestens Vertriebsmodell aller Zeiten zu veröffentlichen, es geht erwartungsgemäss sicher schief, und dann verkauft man das Studio, statt einfach auf seine Spieler zu hören und das zu liefern, was gewollt wird.
 
Die hören drauf. Hitman hat eine viel zu kleine Zielgruppe. Heutzutage sind solche Spiele nicht mehr rentabel genug.

Square hat viel wichtigere und bessere Franchise auf die man sich besinnen kann. Gerade jetzt, wo die japanischen Entwickler sich wieder gesammelt haben und auf dem Weltmarkt stärker bestehen können.
 
Die hören drauf. Hitman hat eine viel zu kleine Zielgruppe. Heutzutage sind solche Spiele nicht mehr rentabel genug.

Das ändert nix an meiner Annahme. Alleine hier im KT haben sich die allermeisten User dem Spiel wegen des VÖ-Formats zumindest lange Zeit verweigert. Dazu kommt, dass es lange Zeit nur digital verfügbar war (wegen dem Episoden-Format).

Jeden MM/Saturn-Retail-Kunden erreicht man damit erstmal garnicht. Diese Download-Box, die man Retail kaufen konnte, zähl ich nicht.

Mit einem "fertigen" Release samt Disc-Version hätte man auf jeden Fall mehr davon verkaufen können.

Davon abgesehen stimmt es IMO aber auch, dass die Hitman-Marke seit langer Zeit nicht mehr so zieht, wie damals.
 
Squares Gedankengänge sind unergründlich. Sie hätten IO wohl auch bei normalen Release und durchschnittlichen Verkaufszahlen abgestoßen.

Sieht man ja an Deus Ex, das ebenfalls eingestellt wurde.
 
Ich habe zum wohl zu geringen Erfolg wenigstens beigetragen, auch mit Feedback auf offiziellen Seiten, während andere nur über das Konzept jammerten. Die ganzen schiefen Kommentare waren so klar.

Ich bin gerade höllisch angepisst.

Zumal ich mir sicher bin, dass es nicht unbedingt am Episoden Format liegt, dass SE jetzt den Stecker gezogen hat. Mit einem "kompletten" release hätten sie es wahrscheinlich sogar deutlich schneller getan.
 
Das in Foren und Co. niemand liest. Und ständig wiederholt. Geldbeutel und offizielle Feedbackrunden sind der Ort, wo das auch wirklich ankäme.

Na ja, man bräuchte wahrscheinlich nur einen Mitarbeiter, der den entsprechenden Thread im GAF verfolgt, dann hätte man jede Menge Feedback auch ausserhalb des eigenen Forums.

Ich bin ja selbst passionierter Zocker, aber ich melde mich auch nicht irgendwo speziell an, um meinen Unmut (oder Begeisterung) zu verkünden. Ausnahme ist jetzt gerade GT Sport, da ich dort an der Beta teilnehme und es auch als meine "Verpflichtung" ansehe, zum Produkt beizutragen.

Das Episoden-Format war längst (!) vor Veröffentlichung der ersten Episode in allen Netzwerken ein grosser Kritikpunkt. Gerade der enorme zeitliche Versatz mag nicht jeder.

Das ganze Konzept hätte eventuell noch bei einer richtig hoch angesehenen IP funktionieren können, dazu gehört Hitman aber nicht mehr.
 
Vor wenigen Monaten hieß es doch noch, dass das Episodenformat ein Erfolg war. :staun:

https://www.games.ch/hitman-2015/news/io-interactive-verkaufszahlen-hitman-zufrieden-Wvc/
Nicht gut genug. Die Entscheidung scheint auch sehr kurzfristig gefallen zu sein. Vor wenigen Tagen war Quartalskonferenz und im Hitmanforum äußerte sich ein Entwickler noch positiv über die Entwicklung von Season 2. Travis wirkt genau so überrascht.

Ausnahme ist jetzt gerade GT Sport, da ich dort an der Beta teilnehme und es auch als meine "Verpflichtung" ansehe, zum Produkt beizutragen.
Und das war bei mir hier so. War auch mal in einer privaten Skype-Gruppe zusammen mit Morten@IO.

In den letzten Monaten war die Presse aber sehr positiv gestimmt gegenüber dem Konzept, auch im GAF wurden viele überzeugt.
 
Und das war bei mir hier so. War auch mal in einer privaten Skype-Gruppe zusammen mit Morten@IO.

In den letzten Monaten war die Presse aber sehr positiv gestimmt gegenüber dem Konzept, auch im GAF wurden viele überzeugt.

Ich hab mich ja auch für dich gefreut, dass für dich das Konzept funktioniert hat und du so viel Spass damit hattest.

Aber auch hier im Forum kannst du ja teilweise beobachten, dass du oft quasi Monologe geführt hattest. Mal unterbrochen von wenigen Posts. Das Spiel hat (für mich) gefühlt nach Episode 1 garnicht mehr stattgefunden, hier im Forum war es still. Und so wird es wohl auch an der Kasse ausgesehen haben. Als das Spiel dann "fertig" war, hat sich schlicht niemand mehr dafür interessiert.

Wobei ich ja auch nicht sagen will, dass es nur daran liegt. Hitman hat sich im Massenmarkt einfach zerlebt. Vielleicht sogar das Genre. Das letzte Splinter Cell ist auch ewig her und ein neuer Teil nur ein Gerücht.
 
Wobei ich ja auch nicht sagen will, dass es nur daran liegt. Hitman hat sich im Massenmarkt einfach zerlebt. Vielleicht sogar das Genre. Das letzte Splinter Cell ist auch ewig her und ein neuer Teil nur ein Gerücht.
Ja, die Top 10 der meistverkauften Spiele 2016 hatten allesamt starke Coop/MP-Komponenten, und Dishonored, Deus Ex, Splinter Cell, Prey und Hitman als Solo-Stealth-Spiele haben alle keine Bedeutung mehr, Vertriebsform egal. Darüber sollten wir uns gemeinsam Sorgen machen und nicht, weil ein gutes Singleplayer-Spiel zerstückelt kommt oder nicht.
 
Was heisst "Sorgen machen"?

Ich gebe zu, das Genre spricht mich nicht an, deswegen hab ich gut Reden, aber anscheinend spricht das Genre eben einfach nicht mehr genügend Spieler an. Solo-Spiele an sich sind ja immernoch gefragt.

Wobei ich immernoch glaube, dass das Episoden-Format Käufer abgehalten hat. Es hätte vielleicht letztlich keinen Unterschied gemacht, aber da wäre mehr gegangen. Ich seh das nämlich auch so wie Bart. Wenn ich eine Mission auf 3 Arten abgeschlossen habe, möchte ich nicht gezwungen sein, noch 138 Arten auszuprobieren, bis ich die nächste Episode spielen kann. Ich hab die Telltale-Spiele auch erst geholt, als alle Episoden verfügbar waren. Life is Strange ebenso.
 
Was heisst "Sorgen machen"?

Ich gebe zu, das Genre spricht mich nicht an, deswegen hab ich gut Reden, aber anscheinend spricht das Genre eben einfach nicht mehr genügend Spieler an. Solo-Spiele an sich sind ja immernoch gefragt.

Wobei ich immernoch glaube, dass das Episoden-Format Käufer abgehalten hat. Es hätte vielleicht letztlich keinen Unterschied gemacht, aber da wäre mehr gegangen. Ich seh das nämlich auch so wie Bart. Wenn ich eine Mission auf 3 Arten abgeschlossen habe, möchte ich nicht gezwungen sein, noch 138 Arten auszuprobieren, bis ich die nächste Episode spielen kann. Ich hab die Telltale-Spiele auch erst geholt, als alle Episoden verfügbar waren. Life is Strange ebenso.
Sorgen machen in dem Sinne, weil Online so erfolgreich ist und viele bekannte Marken über kurz oder lang auch MP-Experimente machen wollen. Es geht nicht nur um Stealth. Es verkaufen sich nur noch die großen SP-Spiele gut, die Kleinen nicht. Und Hitman ist da nur die Nische der Nische.

Und eine Hitman-Mission nach 3-4x aufzugeben gehört halt immer noch nicht zur DNA. Mein Gott, ich habe ja selbst den Villa-Level in Blood Money womöglich 200x gespielt.
 
Also Stealth-Shooter sind aktuell wohl das mit Abstand beliebteste Genre. Horizon, Uncharted, The Last of Us, Ghost Recon, Watch Dogs, all die erfolgreichen Games haben eine große Stealthkomponente. Das ist nicht das Problem. Man muss halt nur mit der Zeit gehen, um Erfolg zu haben. Und dazu gehören Grafik und Inszenierung, wenn man nicht mit Multiplayer und großen Welten ködern will. Das kostet Geld und Ressourcen, aber sonst landet ein Spiel wie Hitman halt irgendwo im Nirgendwo.
 
Sorgen machen in dem Sinne, weil Online so erfolgreich ist und viele bekannte Marken über kurz oder lang auch MP-Experimente machen wollen. Es geht nicht nur um Stealth. Es verkaufen sich nur noch die großen SP-Spiele gut, die Kleinen nicht. Und Hitman ist da nur die Nische der Nische.

Und eine Hitman-Mission nach 3-4x aufzugeben gehört halt immer noch nicht zur DNA. Mein Gott, ich habe ja selbst den Villa-Level in Blood Money womöglich 200x gespielt.

Ich würde sogar argumentieren und behaupten, dass das eher der Vision der Entwickler entspricht, als eine Mission 1, 2 mal zu machen und das haben sie mit der Episodischen Veröffentlichung versucht, deutlicher zu zeigen. Wenn man kein Fan davon ist, dann wartet man eben auf die komplette Edition und wenn man das Spiel bis dahin "vergisst", dann ist es eben die schuld des Spielers und nicht die der Art und Weise der Veröffentlichung.

Das ist auch nunmal einer der Vorteile von Episodischen Spiele. Sie bekommen - über das Jahr verteilt - immer etwas Aufmerksamkeit, wenn eine neue Episode erscheint. SE hat aber schon in der Vergangenheit bewiesen, dass ihre Erwartungen, wie viel sich ein Spiel verkaufen muss, um als "erfolgreich" zu gelten, häufig einfaches Wunschdenken ist.
 
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Wenn man kein Fan davon ist, dann wartet man eben auf die komplette Edition und wenn man das Spiel bis dahin "vergisst", dann ist es eben die schuld des Spielers und nicht die der Art und Weise der Veröffentlichung.

Das ist auch nunmal einer der Vorteile von Episodischen Spiele. Sie bekommen - über das Jahr verteilt - immer etwas Aufmerksamkeit, wenn eine neue Episode erscheint. SE hat schon in der Vergangenheit bewiesen, dass ihre Erwartungen, wie viel sich ein Spiel verkaufen muss, um als "erfolgreich" zu gelten, häufig einfaches Wunschdenken ist.

Das ist aber IMO schon etwas verqueres Denken. :D

Du kannst dem Spieler die "Schuld" geben, aber der Spieler ist der, der das Spiel kauft (oder nicht) und so letztlich die Kohle bringt. Tut er das nicht, ist jegliche Schuldzuweisung in Richtung des Spielers aber obsolet.

Und die Aufmerksamkeit hat das Spiel im Laufe des Jahres eben nicht gehabt. Wo wurde denn jede Episode celebriert? Das waren doch nur ein paar hartgesottene Fans.

Aber gut, Hitman war das erste und hoffentlich auch einzige AAA-Spiel, welches in der Form veröffentlicht wurde. Hoffentlich sind andere Publisher schlau genug, es nicht ebenfalls so zu probieren. Derzeit sieht es nicht danach aus.
 
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