Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Paladins: Champions of the Realm

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hätte ich echt gerne länger gespielt gehabt damals, ist zwar unfassbar offensichtlich wie viele Chars von den Fähigkeiten entweder direkte Overwatch oder Warframe Knock-Offs sind, aber hat trotzdem vom Gameplay Spaß gemacht und die Charakter Customization war ziemlich cool für so ein MOBA-like Spiel mit einzelnen Teilen.
 
Sie haben dämlich das Progression System ab (ich glaube es war) Level 10 des Account-Rangs abgeriegelt, sodass es einfach keinen Sinn mehr macht weiter zu spielen, wenn man nicht PvP spielt...
 
Ist für mich trotzdem dann Team.
Ich verlange hier ja auch gar nicht mal viel, die Struktur für Bot-Matches inklusive deren KI ist ja schon da, die Belohnungen ja auch, sie verwehren die ja nur ab Lvl 10, müsste ja nur wieder freigeschaltet werden. Solche XP/Currency Änderungen gehen ja immer verdammt schnell, wie man bei so ziemlich jedem Online-Spiel sehen kann, wo regelmäßig an Zielen, Spielmodi, Doppel-XP Events, etc. schnell sowas umgestellt wird.

Eine aufwändige Mission mit Voice Acting, extra neuen Gegner-Einheiten, spezifisch durchdachten Zielen wie bei Uprising erwarte ich ja auch gar nicht. (obwohl sowas, wenn man sich anguckt wie positiv das online von der Community aufgenommen wird und sogar als wertvolle Übung für die verschiedenen Teamrollen angesehen wird mit dem Wunsch, dass es doch permanent bleibt, vielleicht gar nicht mal so schlecht wäre)
Einfach wie bei Paragon PvE genauso belohnen wie PvP und da auch keine Beschränkung für haben und gut ist. Die schaffen es ja auch und das Modell funktioniert.
 
Spiele momentan mal ein wenig in Paladins rein und bisher gefällt es mir sehr gut. Spielgefühl und vor allem -tempo sind genau nach meinem Geschmack, alles ist sehr sauber und kompetent umgesetzt. Der Spielmodus hat mich sofort angefixt, auch wenn den andere vermutlich aus Overwatch oder sonsto her schon kennen.

Zockt es hier niemand auf PS4? Mit Randoms wird aufgrund der Teamkomponente vermutlich nicht viel Langzeitmotivation drin sein.
 
Was aber für mich ziemlich positiv ist. Ein Spiel, in dem ich von Start auf alles freigeschaltet habe, es kein Ziel gibt, auf dass ich hinarbeiten kann oder irgendetwas cooles gibt, was ich freischalten will, müsste so unfassbar irre gutes Gameplay haben, wie es diese Gen eigentlich kein Spiel außer DR geschafft hat, damit ich es länger intensiv spiele. Andernfalls würde ich so ein Spiel nach 10 Minuten einfach weglegen.

Deswegen kauf ich mir auch nur Spiele mit denen ich mich mind. 100 Stunden+ in der ein oder anderen Form beschäftigen kann, egal ob Singleplayer oder online. Auch wenn ich die Qualität bei Spielen wie z.B: Abzu und co. sehe und die auch cool finde, würde ich mir spätestens nach den paar Stunden wo es dann vorbei ist, vorkommen, als hätte ich das Geld zum Fenster rausgeworfen...
 
Lieber etwas Geld als viel Zeit zum Fenster rauswerfen. :P

Mich motiviert zwar Customization auch, aber mich interessiert schon eher das kompetitive Erlebnis. Gerade weil ich das Art Design furchtbar finde. Zumindest der Launch Trailer war grauenhaft. Wenn es jetzt nicht mehr als Abwechslung zu Overwatch bietet, spare ich mir den Download.
 
Lieber etwas Geld als viel Zeit zum Fenster rauswerfen. :p

Mich motiviert zwar Customization auch, aber mich interessiert schon eher das kompetitive Erlebnis. Gerade weil ich das Art Design furchtbar finde. Zumindest der Launch Trailer war grauenhaft. Wenn es jetzt nicht mehr als Abwechslung zu Overwatch bietet, spare ich mir den Download.
Wenn sich seit der Closed Beta nichts an der Player Base geändert hat, solltest du (zumindest als Solospieler) einen großen Bogen um Paladins machen. Ich hab noch nie irgendwo unfähigere Spieler gesehen als in diesem Spiel.
Und das sag ich als jemand, der echt viel in Smite erlebt hat. :ugly:
 
Zurück
Oben