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Der Laber & Spam Thread (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was ist das für 1 Film.

thethingbg3.jpg
 
Lauch wäre genau das richtige Essen für dich.

Durch reichhaltige und wertvolle Inhaltsstoffe wie Vitamin C und K, Folsäure, Calcium, Kalium, Magnesium, sowie Eisen und Mangan kommt auch dein Lappenkörper wieder auf die Beine.

Sei kein Lappen, iss mehr Lauch.
 
Jetzt, wo ich den direkten Vergleich habe, kann ich es nur nochmal wiederholen: Dark Souls ist ein Zelda-Klon.

Die Parallelen sind so frappierend, 90% des Spiels und des Gameplays ist (mehr oder weniger) identisch vom Grundaufbau und von der Struktur.

Außerdem hänge ich gerade am Phantom Shadow Beast. :|
 
Als Klon würde ich es aber nicht bezeichnen. Dark bzw. Demons Souls hat seine Ursprünge in der Kings Field Reihe. Aber sicherlich gut möglich dass man sich da damals in den 90ern hat von Zelda inspirieren lassen. War ja schließlich auch ein Pionier und Wegbereiter im RPG Genre.
 
Jetzt, wo ich den direkten Vergleich habe, kann ich es nur nochmal wiederholen: Dark Souls ist ein Zelda-Klon.

Die Parallelen sind so frappierend, 90% des Spiels und des Gameplays ist (mehr oder weniger) identisch vom Grundaufbau und von der Struktur.

Außerdem hänge ich gerade am Phantom Shadow Beast. :|

In den Dark Souls 2 DLCs hat man das viel deutlicher gemerkt. Aber als Zelda Klonen würde ich Dark Souls trotzdem nicht bezeichnen. Darksiders passt da deutlich besser in die Schublade.
 
Wow, alle wieder drauf. :O_o:
Als Klon würde ich es aber nicht bezeichnen. Dark bzw. Demons Souls hat seine Ursprünge in der Kings Field Reihe. Aber sicherlich gut möglich dass man sich da damals in den 90ern hat von Zelda inspirieren lassen. War ja schließlich auch ein Pionier und Wegbereiter im RPG Genre.
Das ist mir schon bewusst, natürlich auch aus dem Grund, da Zelda mit Ocarina of Time (und auch Majora's Mask) Blaupausen für 3D Action-RPG-Adventures geschaffen hat.
Die 2D Zeldas bedienen sich natürlich dem gleichen Konzept.

Dennoch, wenn man beide Spieleserien direkt hintereinander spielt, merkt man das Raster und die Struktur dahinter.
Natürlich gibt es eklatante Unterschiede, das bestreitet auch keiner. Nur die ganzen Vergleiche in verschiedenen Foren und der Fachpresse kommen ja nicht von irgendwo her.
Gerade beim Phantom Shadow Beast habe ich es wieder gemerkt, dieses typische Souls-Gefühl.
Ich kämpfe mich durch ein Gebiet (bei Dark Souls kampflastiger, Zelda rätsellastiger), entdecke geheime Wege, neue Gegenstände und scheitere beim Boss. Frust und wiederholtes durchkämpfen durch das komplette Gebiet.
Nach zwei, drei Versuchen hab ich die Schwachstelle bzw. die Mechanik gefunden und der Boss ist kein Problem mehr.

Selbst das Design hat mich so oft an Dark Souls erinnert und gerade Ocarina of Time ist sowas von düster, hatte ich so arg gar nicht mehr in Erinnerung.

tl;dr
Ich liebe beide Spieleserien und freue mich einfach über die Parallelen, die mir dermaßen ins Auge springen und wohl deshalb die beiden Serien für mich auch so phänometastisch machen.

So, jetzt könnt ihr mich wieder beleidigen.
 
du scheiterst bei zelda am boss und das ist für dich dann ne parallele zu dark souls, aha. drei mal die rote stelle treffen und dabei meistens das zuletzt gefundene item benutzen, wie bei ornstein und smough, wer kennt's nicht. wirklich schwer war doch zelda bisher auch nie.
frust kenn ich von zelda eigentlich auch nur im sinne der penetranten tutorials und textboxen, botw mal ausgenommen.

gewisse ähnlichkeiten gibt es natürlich, aber das wort klon ist dermaßen unangebracht.
 
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