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NEWS Mixed-Reality (VR/AR) in 2018 für Xbox One und Scorpio

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
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Heute hat Microsoft auf der diesjährigen GDC angekündigt, VR und AR nicht nur für Windows 10 PCs, sondern im Jahr 2018 auch für die Xbox One Familie (Xbox One und Scorpio) zu liefern.

Verwirklicht wird dies über die Windows 10 Mixed-Reality Schnittstelle, welche Microsoft bereits letzten Oktober ankündigte. Microsoft öffnet damit seine HoloLens Mixed-Reality Plattform für Dritthersteller. Im Zuge dessen wurden bereits Kooperationen mit unterschiedlichen Unternehmen (u.a. Acer, ASUS, Dell, HP und Lenovo) vorgestellt, welche demnächst VR/AR-Headsets für die Microsoft Plattformen herstellen werden. Das erste Endprodukt von Acer soll noch diesen Monat an Entwickler ausgeliefert werden und sich vor allem durch sein inside-out Tracking auszeichnen, das keine separaten Sensoren zur Bewegungserfassung benötigt.

Genau so wie der PC soll 2018 dann auch die Xbox One Familie Mixed-Reality-ready werden. Einfach, indem VR/AR-Anwendungen als UWA auch auf den Konsolen erscheinen. Außerdem sollen hier ebenfalls alle MR-fähigen Headsets nutzbar sein. Heißt im besten Fall: irgendein Win10 MR-zertifiziertes Headset kaufen, an die Xbox anstecken und VR bzw. AR-Inhalte genießen.

Windows Mixed Reality dev kits shipping this month
https://blogs.windows.com/windowsex...-dev-kits-shipping-month/#whHM6wMGrVtMO8cH.97
Today, at the Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, we shared the next step in our mixed reality journey. As we continue to build on the momentum of the past year, starting this month we will begin to ship developer edition headsets created in partnership with Acer to our developer partners.

We’re also excited to share that Windows Mixed Reality experiences will light up on other devices over time, beyond desktop and Microsoft HoloLens. Our plan is to bring mixed reality content to the Xbox One family of devices, including Project Scorpio, in 2018.

Xbox One, Project Scorpio to get mixed reality support in 2018
http://www.gamesindustry.biz/articl...-scorpio-to-get-mixed-reality-support-in-2018
 
Ist das jetzt ein neuer Name für HoloLens, was schon 2015 auf der E3 Xbox Pressekonferenz vorgestellt wurde?

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Edit: steht ja oben sogar "Microsoft öffnet damit seine HoloLens Mixed-Reality Plattform für Dritthersteller."
 
Ist das jetzt ein neuer Name für HoloLens, was schon 2015 auf der E3 Xbox Pressekonferenz vorgestellt wurde?

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Edit: steht ja oben sogar "Microsoft öffnet damit seine HoloLens Mixed-Reality Plattform für Dritthersteller."

Nein, das ist eine Hololens, ein eigener PC in einer Holobrille.

Das was jetzt kommt sind vr/Ar HS von verschiedenen Herstellern für die MIXED reality Schnittstelle von Win10
 
Hätte jetzt gedacht, wenn Microsoft noch was mit VR macht, dann irgendwie zusammen mit Oculus.
Nun gut, die Brillen von Lenovo, HP, Acer und so mal abwarten. Einheitlichen Hardware-Standard gibt es dann wohl nicht.
 
Hätte jetzt gedacht, wenn Microsoft noch was mit VR macht, dann irgendwie zusammen mit Oculus.
Nun gut, die Brillen von Lenovo, HP, Acer und so mal abwarten. Einheitlichen Hardware-Standard gibt es dann wohl nicht.

MS hat schon Vorgaben für die VR Brille, so ist es nicht.
 
MS Hardware Ansatz finde ich um Welten besser als bei allen anderen. Nur wird sicher auch MS nicht für Massenmarkt musthave Software sorgen, von daher ist es Mal wieder verschwendetes Geld und Mühe.
 
Was soll daran denn besser sein? Die brille ist doch für gamer vollkommener quatsch, ms soll sich auf vr konzentrieren und gut ist, anders wird kein schuh draus. Die branche muss immer am selben strang ziehen, ausreißer können nicht funktionieren.
 
Besser ist, dass man keinen einzigen Sensor oder Kamera im Raum verteilen muss. In jedem Raum in dem ein PC oder Xbox ist, funktioniert das Ding. So muss dass. Scheiß auf Kameras, die die Controller nicht erkennen wenn man sich in VR umdreht und scheiß auf mehrere Sensoren im Raum verteilen zu müssen, damit räumliches Tracking funktioniert.
 
Ich muss keine Brillen testen um für mich zu wissen, dass im Raum verteilte Kameras und Sensoren absolut ein No Go sind. Alles was das veränderte ist prinzipiell erst Mal besser. Und warum sollten die Raumsensoren plötzlich weniger präzise sein, nur weil sie nicht an der Wand montiert sind, sondern in dem HS verbaut sind? Das ist jetzt nicht wirklich Raketenwissenschaft. Bei der PS4 funktioniert das mit der wenig besseren Webcam, solange man sich nicht umdreht und nichts die Sichtverbindung hindert.
 
Ich muss keine Brillen testen um für mich zu wissen, dass im Raum verteilte Kameras und Sensoren absolut ein No Go sind. Alles was das veränderte ist prinzipiell erst Mal besser. Und warum sollten die Raumsensoren plötzlich weniger präzise sein, nur weil sie nicht an der Wand montiert sind, sondern in dem HS verbaut sind? Das ist jetzt nicht wirklich Raketenwissenschaft. Bei der PS4 funktioniert das mit der wenig besseren Webcam, solange man sich nicht umdreht und nichts die Sichtverbindung hindert.
Erstens muss es funktionieren, zweitens was ist mit den Controllern? Ersteres kann ich mir in der Tat gut vorstellen wenn es nicht gerade ein kahler Raum ist natürlich, für alles andere fehlen Bezugspunkte der Ortung. Aber gerade die Controller sind ja das Wichtigste, wenns funktioniert kein Problem, ich wills nur gerne sehen. Bei der PS merkt man wieso die Ortung per Licht nicht perfekt ist, kann mir schon denken dass die Vive Technik dem weit voraus ist, aber nur per Kamera macht es ja genau dem ungenauen Prinzip der PS nach, gut mag billig sein aber halt nicht unbedingt gut oder besser, die eine Kamera der PS4 zu justieren, dafür braucht man wirklich nur 15 Sekunden, ich hab mein System schon etliche male wo anders aufgebaut, also das ist das aller kleinste Problem an allem.
 
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