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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Switch unterstützt Bluetooth Headset

14.02.17 - An der Switch lässt sich auch ein Bluetooth Headset verwenden. Das bestätigte Yoshiaki Koizumi, Nintendos Deputy General Manager Entertainment Planning & Development, im Gespräch mit Melty.fr.

Liegt die Switch in der Basisstation, kann man ihre 3,5" Klinkenbuchse außerdem für einen Kopfhörer nutzen: Damit ist das Spielen am Fernseher möglich, während man einen Kopfhörer trägt. Release: 03.03.17 (Europa)

Quelle: www.gamefront.de
 
So soll in der Hybridkonsole ein ARM-basierter Chip mit vier CPU-Kernen (Cortex-A57, 2 MB L2-Cache, 64 Bit) mit einem maximalen Takt von 2 GHz arbeiten. Spiele sollen auf drei der Kerne zugreifen können, der vierte soll für das Betriebssystem und Ähnliches reserviert sein.
...
eine GPU der zweiten Generation mit Maxwell-Architektur, 256 Cuda-Kernen und einem Takt von 1 GHz verbaut. Der LPDDR4-Arbeitsspeicher der Switch soll 4 GByte groß sein. Den Anwendungen - also vor allem den Spielen - sollen rund 3,25 GByte als RAM und VRAM gleichzeitig zur Verfügung stehen.

https://www.golem.de/news/hybridkon...-von-nintendo-switch-geleakt-1702-126163.html
 
Keine Ahnung. Vielleicht ne nervige Kollegin, die einem erzählen möchte, wie schlecht Spiele eigentlich sind? Hatte ich nämlich mal. Aber da ging es dann weniger um Dreijährige, sondern allgemein um Videospiele. Wie dumm das doch wäre und wie man dadurch verblödet. Bla Blubb Blubb... :ugly:

Zu deiner Frage an sich: Drei eignet sich zum Zugucken, aber nicht wirklich zum Spielen, finde ich. Kommt aber auch sehr stark aufs Spiel an. Allerdings überfordert die Pad-Steuerung in der Regel, während ein Touchscreen recht intuitiv bedient wird.

Ich vermeide das bei meinem Sohn aktuell aber weitestgehend, weil die Spiele eine extreme Sogwirkung haben.
 
Weitere Nintendo Switch Werbung, Beispielsweise bei Monday Night RAW.

Die Hardware-Leaks sind mal wieder vom Sommer, d.h. von der selben Zeit wie Digital Foundry. Aber mehrere Quellen haben berichtet, dass es später stärkere Devkits gab.
 
Naja, ich denke das problem ist dasselbe wie bei der wiiu, third party von start ab nicht existent. Bleiben also nur die nintendo kracher. Die einzige hoffnung seh ich in indies die man wohl problemlos umsetzen könnte. Aber man muss die switch ja nicht kaufen.
 
Also wie vermutet ist es der tegra x1 wie im shield . Passt auch zu allem gezeigten und zur nintendo strategie "lieber kleiner, ja nix mit power".

Bin weiterhin traurig das sich nintendo hiermit vom stationären markt verabschiedet. Exht arschig das sie dafür die wii u beerdigen.
Naja..ist wie bei der Scorpio nur irgendein Dokument aus 2016, das irgendwer in irgendeiner Doku gefunden hat. Das kann alles alt, revidiert, deprecated sein.
Neogaf Postings sind keine Fakten.

Solange nicht das Teardown-Video auf ifixit.com zu sehen ist, glaub ich erstmal gar nichts.
 
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:?
 
Und man kann davon ausgehen, dass sie stimmen. Die Kiste sollte ursprünglich Ende 2016 kommen, da müssen Entwickler schon längst zumindest halbwegs passende Hardware-Details gekannt haben. Da wird kein neuer Wunder-Prozessor mit X% mehr Leistung drin schlummern. Zumal das die Kosten in jedem Fall in die Höhe treiben würde.

Sehe ich ebenso bei dem Whitepaper der Scorpio. Das Dokument mag von Sommer 2016 sein, es richtet sich aber an die Entwickler, damit sie frühzeitig wissen, auf was sie bei der Entwicklung ihrer Spiele achten müssen. Da werden ja sogar ganz spezifische Dinge angesprochen. Das muss nicht heissen, dass MS zwischenzeitlich nicht bei der Hardware nachgelegt hat, aber es würde mich wundern. Zumal die 6TFlops eh nicht immer für natives 4k reichen würden. Bleibt die Frage nach der CPU und ob AMD selbst eine umstrittene Aussage dazu geäussert hat, oder ob MS eine sündhaft teure CPU verbaut und somit den Preis in die Höhe schnellen lässt.

Bei aller Lagerfeuerromantik sollte man die Realität nicht aus den Augen verlieren. Die Pro kam auch genau so, wie es geleakt wurde und da ist kein Hexenwerk an Bord. Bei Nintendo eh nicht.
 
Am Ende entscheidet eh der Content. Du kannst 8TFlops in der Scorpio haben, nutzt es nix, wenn der Content nicht passt. Und genauso verhält es sich bei der Switch. Siehe Zelda, das sieht - natürlich dank dem fantastischen Art-Style - einfach nur bahnbrechend aus. Aber bei Nintendo sehe ich das Problem weniger bei der Leistung, sondern dass sie sich in Dinge verzetteln wo sie augenscheinlich keinen Plan haben; siehe Online-System, Freundesliste, usw. Und wichtige IPs wie F-Zero & Co werden immer noch stiefmütterlich behandelt.
 
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