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PS4 The Last Guardian

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sehe ich ein wenig anders ..ich bemerke einfach das 4 players genau meinen geschmack deckt ich bin mit deren wertungen meist immer überein ..ganz anders als bei anderen deutschen tests...
Darf ja auch gerne jeder anders sehen. Lese auch schon länger nicht mehr alle Tests, die geschrieben werden von 4players.
 
Die Reviews haben mich ja ultra fickrig gemacht aber im Moment habe ich einfach keine Zeit. Diese Woche jagd eine Weihnachtsfeier die andere und ich komme erst frühestens nächste Woche wieder zum Zocken. Dann will auch noch FF und Pokemon zu Ende gezockt werden.

Glaub ich fress das Spiel ganz stressless in meinem Weihnachtsurlaub an einem Stück.
 
Soul Mates: 'The Last Guardian' Director Ueda and 'Dark Souls' Creator Miyazaki
http://www.glixel.com/news/soul-mates-the-last-guardian-director-and-dark-souls-creator-w454164

Since your own work has been so heavily influenced by Fumito Ueda, if you could ask him anything, what would you ask?

Hidetaka Miyazaki: Yikes, that makes me nervous just thinking about it. As those close to me already know, I'm a huge fan of Mr. Ueda. I really wouldn't be able to avoid asking questions from the perspective of a fan, so I'd need your understanding in that respect. Hmm, what can I say? If I were 30 years old and just starting out, I'd ask him to comment on what he believes is the core attraction of his work. The experience of playing an Ueda game is very special, and I'd be interested if he can objectively consider the uniqueness of his masterful direction style. I know he comes from an animation background. So, did these games have to have animation that made them feel life-like or so they'd feel like something you could really understand? Or was it the main game theme, or something else? What was in his soul or in his mind when he made these games that he knew had to be included, and done "just right" for that game to be successful for him as a creator. I'll be very surprised if he answers this question. He'll probably be mad at me.

Fumito Ueda: Every game I’ve directed has started with a set of core qualities in mind, but these qualities change with every project. It may be 'motion' or new mechanic developments in how we interact in the game. These can be affected by the industry trends and advancing technology at the time of development. I also strive to polish every aspect of the game. But, I think the thing that I really cannot control or alter – and is sometimes overwhelming to me – is maintaining the consistency and elegance of the entire project.
 
Mein Exemplar ist auch endlich da, dann kann es heute Abend losgehen :)

20161207_163958.jpg
 
Sag mir doch jetzt mal ganz ehrlich, wo es bei dir nicht richtig rund läuft? Da ist doch irgendwas nicht in Ordnung. Anders kann ich es mir einfach nicht erklären, wie man ernsthaft auf die Idee kommen kann, es würde sich hier jemand, der das Spiel eben erst angefangen hat, für deine Andeutungen bezüglich dem Ende interessieren

Wenn du dir das Spiel komplett in einem Stream anschaust, ist dies allein deine Sache, aber halte dich dann einfach zurück. Hätte ich hier etwas zu sagen, dann wärste direkt aus dem Thread geflogen.

Sehe ich auch so, richtig asoziale Aktion.
 
So ich finde das Spiel ja genial aber zum göttlich sein fehlt einfach eine vernünftige framerate das ruckelt wie sau..da kommen hoffentlich noch ganz schnell ein patch nach der die framerate anhebt...ansich ist das spiel aber auch bei mir ein 90er ...es ist wunderschön und trico lebt das kann man spüren/fühlen...es ist toll..aber bitte die framerate probleme in den griff bekommen...
 
lol.... also leute..das das spiel ja wohl total die emotionale Schiene geht, weiss ja wohl jeder der hier mit liest.
Die Story ist euch sogar so wichtig, das die technischen Macken die das game hat - wo sonst jedes andere Spiel in der Luft für zerrissen würde (waaas das hat nur 57.93 fps und nicht 60! #aufschrei, diese framedrops machen es unspielbar #ruined) - hinwegesehen wird.

Und da kommt einer der meint er hat schon nach 20 minuten pipi in den Augen und ich füge nur subtil hinzu, das wenn er weiterspielt eine packung Tempos brauchen wird. Wieso, weshalb und warum hab ich nicht verraten.

JEDER hier weiss, dass das Spiel nicht mit einem lustigen CGI-Tanz bei einer Hochzeit auf Alderaan enden wird.
WIE es endet, hab ich nicht mal geschrieben. DAS wäre ein Spoiler. Ich hab nicht mal im Ansatz angedeutet was passiert. Da ist noch weniger rauszulesen als aus jedem review das hier verlinkt wurde.

Jesus stirbt und steht dann wieder auf #whoooot?!. Die Titanic stösst gegen einen Eisberg und geht am Ende unter.

Junge junge, was für ein pipi-treff das hier geworden ist.
 
So ich finde das Spiel ja genial aber zum göttlich sein fehlt einfach eine vernünftige framerate das ruckelt wie sau..da kommen hoffentlich noch ganz schnell ein patch nach der die framerate anhebt...ansich ist das spiel aber auch bei mir ein 90er ...es ist wunderschön und trico lebt das kann man spüren/fühlen...es ist toll..aber bitte die framerate probleme in den griff bekommen...
That means, we'll you know... Buying a PS4 Pro, dude :)
 
So wegen der Framerate ..ich befrüchte es geht jetzt schneller los als gedachtr ..das die normale ps4 nur noch lieblose ports bekommt ..das teil soll ja auf pro mit 30 frames laufen ...

That means, we'll you know... Buying a PS4 Pro, dude :)

Das sind die anfänge ...die man befürchtet hat ..sobald die pro draußen ist werden für die normale nur nocj lieblos hingerotze scheisse kommen....
 

Amen.

Ich habe das Spiel gerade abgeschlossen.

Und ich habe geweint. Ich weine eigentlich nie, schon gar nicht bei Videospielen - aber heute habe ich geweint. Entsprechend schwer fällt es mir, meinen Gefühlen und Eindrücken nun Ausdruck zu verleihen. Ich möchte es trotzdem tun, weil "The Last Guardian" nicht weniger verdient hat, als es bis an den Horizont als Meisterwerk auszurufen.

Wer mich kennt, weiß, dass ich seit der ersten Stunde auf dieses Spiel gewartet, gehofft und mich gefreut habe. ICO und Shadow of the Colossus waren die prägenden Spiele meiner Kindheit und ein entscheidender Grund dafür, Videospiele zu meinem Lieblingshobby zu machen. Ueda hat es mit TLG geschafft, beide Werke in einem neuen perfekt zu vereinen. Nie war die Verbundenheit zu einer Computerfigur intensiver, nie eine Spielwelt so monumental, riesig und man selbst so klein.

TLG lässt einen vor unglaublicher Monumentalität erstarren, die Spielwelt ist einzigartig, architektonisch bewundernswert und vom Design her ein Traum. Man merkt, dass die Souls-Spiele ihren Ideenreichtum aus den Ueda-Spielen haben. In TLG ist die ganze Spielwelt ein großes Ganzes, alles baut aufeinander auf, es gibt Abkürzungen, man sieht in der Ferne bereits Locations, zu denen man später kommen wird. Es ist ruhig, die hervorragend subtil eingesetzte Musik hält sich zurück.

Grafisch und technisch wundert es mich nicht, dass man derartiges auf der PS3 nicht realisiert hat können. Trico ist die atemberaubendste Videospielfigur aller Zeiten, nie gab es bessere Animationen oder eine glaubwürdigere KI gegenüber dem Spieler. Jetzt werden Kritiker sagen, dass Trico nicht immer das macht, was man selber möchte. Der FastFood-Gamer von heute ist es ja gewohnt, dass ihm per Knopfdruck alles vor die Füße geworfen wird.
Aber TLG ist so anders, so besser, so richtig. Warum sollte mir ein fremdes tierartiges Wesen auf Befehl von Beginn an gehorchen? Es ist nur logisch und bezieht so viel Kraft daraus, dass Trico und der Junge sich in ihren Aktionen, ihrem Verständnis und ihrer Verbundenheit erst annähern müssen. Und Ueda ist ein Meister nonverbaler Auseinandersetzungen. Ein Gänsehaut-Moment mit Trico jagt den nächsten und nie habe ich eine Videospielfigur schneller in mein Herz geschlossen.
Wer im Spiel fortschreitet, wird sich irgendwann bewusst, dass man Trico selber auch erst kennengelernt hat: Irgendwann kann man die Laute und Geräusche des Tieres richtig zuordnen, man weiß sich selber ihm gegenüber besser zu positionieren, seine Aufmerksamkeit mit weniger Knopfdrücken besser zu erwecken. Gegen Ende versteht man sich dann blind mit Trico - nicht, weil das Spiel dem Spieler den Schwierigkeitsgrad runterregelt, sondern weil ich selbst als Spieler einen Lern- und Annäherungsprozess vollzogen habe. DAS ist ganz große Handwerkskunst und deshalb schätze ich Ueda genauso, wie es der Luibl tut.

Diese Beziehung zwischen dem Jungen und Trico ist einmalig. Emotional hat mich das Spiel gepackt wie kein anderes, ich habe ernsthaft gelacht und mich gefreut, wenn Trico Freudensprünge gemacht hat, wenn ich ihm mal wieder etwas zu essen besorgen konnte. Panik, wenn Trico sich Feinden ausgesetzt sah und ich nur hilflos zuschauen konnte. Angst und Trauer, wenn es Trico schlecht ging. Begeistert von seinen Bewegungen und seiner Entwicklung während des Spiels. Man ist stolz und glücklich, die Reise mit Trico erleben zu dürfen.

Jetzt werden einige sagen: wie kitschig. Ist es aber nicht. Ueda verstand es schon immer, Gefühle und Geschichten nicht mit dem hollywood'schen Holzhammer erzählen zu müssen. Im Gegenteil: Die Beziehung der beiden sowie die mysterlöse Geschichte um die Spielwelt ist meisterhaft inszeniert und erzählt. Dramaturgisch baut sich das Spiel bis zum Ende perfekt auf, das Ende ist eines der besten der Videospielgeschichte (ähnlich wie schon bei SotC).

TLG ist ein ruhiges und persönliches Erlebnis. Wer schnelle Action sucht, ist hier falsch. Wer einen ungeduldigen Finger hat, ist hier falsch. Wer sich keine Zeit nehmen kann, ist hier falsch. Und wer mit ICO und SotC nichts anfangen konnte, ist hier falsch. Ich habe rund 12 Stunden gebraucht, was den gängigen Angaben entspricht, und jede Sekunde genossen. Es gibt viele Details und Panoramen zu bestaunen, man nimmt sich Minuten, um mit Trico zu spielen oder ihn "sauber" zu streicheln. Was nicht heißen soll, dass es nur ruhig zugeht: Es gibt auch genügend dramatische und teils schockierende Momente, bei denen einem die Luft im Halse stecken bleibt.

Ja, das Spiel hat auf dem Papier seine technischen Schwächen: Die Steuerung ist eher schwammig, die Kamera in engen Bereichen überfordert, die Framerate alles andere als sauber (wobei hier bei einer Pro mit 1080p Abhilfe geschaffen werden kann). Aber ich sag's euch, wie's ist: es war mir scheißegal. Nichts davon war ein "Game-Breaker" oder hat TLG unspielbar werden lassen. Die Rücksetzpunkte sind sehr fair und die Kamera ist nur selten wirklich ein Hindernis, oftmals sogar mit ihrer Ausrichtung vielmehr eine willkommene Hilfe bei der Orientierung.

Und mehr mag ich zu dem Spiel auch gar nicht sagen oder gar verraten. Der Luibl im 4players-Test bringt in seinem Text bereits alles Wichtige und Entscheidende auf den Punkt: TLG ist eines der besten und wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Und auch deshalb habe ich am Ende geweint. Vor Freude darüber, dass an dieses Spiel von Sony und Ueda all die Jahre geglaubt wurde. Vor Respekt gegenüber Ueda, das er erneut ein Meisterwerk abgeliefert hat. Vor Begeisterung, was ich in und mit diesem Spiel erleben durfte. Und vor Trauer, dass es sehr lange dauern dürfte, bis etwas vergleichbar Gutes und Bedeutsames wie The Last Guardian erneut den Weg in eine Spielkonsole finden wird.

Ich spare mir jetzt eine Pro- und Contra-Liste, ich hoffe trotz meines wirren Geschreibsels, dass meine Begeisterung transportiert werden konnte. In meiner Ueda-Rangliste würde ich es zwischen SotC und ICO einordnen. In diesem Jahr ist es neben Uncharted 4 das sichere GOTY.

Danke, Ueda.

PS: Zum Schluss noch ein paar Anmerkungen und Tipps für diejenigen, die es noch spielen (werden):

- Achtet im Spielverlauf auf die Details der Figuren.
- Es gibt eine Post-Credit-Szene, also nicht abschalten.

@Blacki138 Bitte nimm' die Pro mit 1080p und flüssigen 30 FPS. Nicht die Slim.
@Trayal Wenn du so tickst wie Luibl und ich bei Ueda, ist das Ding für dich ein Pflichtkauf.
@Jehuty TLG ist besser als XV. Isso.

Ich ende mit den beiden deutschen Wertungen, denen ich mich nur anschließen kann:

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oh oh oh....pass auf..gleich kommt irgendeiner wo ich mir den namen nicht merken kann und will dich aus dem thread werfen, für diesen asozialen post.

Wenn du mich schon mit dir in einen Topf werfen willst, zitiere mich wenigstens komplett in Bezug auf die Gefühle:
"TLG ist eines der besten und wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Und auch deshalb habe ich am Ende geweint. Vor Freude darüber, dass an dieses Spiel von Sony und Ueda all die Jahre geglaubt wurde. Vor Respekt gegenüber Ueda, das er erneut ein Meisterwerk abgeliefert hat. Vor Begeisterung, was ich in und mit diesem Spiel erleben durfte. Und vor Trauer, dass es sehr lange dauern dürfte, bis etwas vergleichbar Gutes und Bedeutsames wie The Last Guardian erneut den Weg in eine Spielkonsole finden wird."
 
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