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MULTI Batman: The Telltale Series

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Holla, die Waldfee. Episode 4 hatte ordentlich Tempo, inhaltlich imo sehr gelungen.

Aber ist die echt schon nach knapp 90 Minuten vorbei? Kostet das Spiel deshalb 6,49 pro Episode? Als Ausgleich für die kürzere Spielzeit? :fp:

Ich habe dem Joker einen Gefallen für seine Hilfe ausgeschlagen.
Ich habe meinen Reichtum und meine Anwälte genutzt, um aus Arkham zu entkommen.
Ich rammte die Barrikade an Harveys Sicherheitskontrollposten.
Ich habe Harvey als Batman ein, anstatt als Bruce seinen Zorn zu riskieren.
Ich hinderte Oswald daran, meine Technologie zu zerstören und riskierte, dass Harvey mein Zuhause zerstören könnte.
 
Ist somit 30 Minuten länger, als Episode 2. :O_o:

Ich hab aber das Gefühl, dass Batman etwas gerushed wird. Das Writing wirkt manchmal ziemlich konstruiert und das fehlende polishing ist ja unbestreitbar. Außerdem fühlt sich die Geschichte ziemlich gehetzt an und es fehlt, imo, die Finesse, die ich eigentlich von Telltale gewohnt bin.

The Walking Dead Staffel 1 und Tales from the Borderlands bleiben immer noch die besten Telltale Dinger, einfach, weil sie sich auch mal Zeit gelassen haben und das Pacing, trotz längeren Episoden, immer stimmte.

Telltale hat ja bei TWDS2 und TWAU die Episoden Länge auf 90 Minuten begrenzt (wieso auch immer) und erst mit GoT und TftBL diese Grenze aufgehoben, was dafür sorgte, dass einige Episoden deutlich länger waren.

Vorallem die Finalen von GoT und TftBL gingen beide weit über 2 Stunden. Ich hoffe deshalb, dass TWDS3 in die selbe richtung geht.
 
Ruckelt die PS4 Fassung auch so wie die x1 Version? Das ist ja teilweise echt grausam. Und am Anfang auf dem Dach, sollen da die Sound der Schläge und Tritte fehlen?!
 
Episode 5 kommt übrigens noch vor Weihnachten. Zumindest laut Job Stauffer, dem Community Manager.

Mein tipp: 13. Dezember.

20. Dezember kann nicht, da dort TWDS3 kommt und 6. Dezember ist auch sehr unwahrscheinlich, da das Episoden teasing noch nicht angefangen hat und es dementsprechend zu früh ist.
 
Aufm PC ist wohl ein neuer Patch erschienen, der ca. 7,7gb groß sein soll. Laut einigen aus dem Telltale forum wurden nun etwas mehr Grafik Optionen eingefügt und für einige wurde die Performance verbessert.

Man sollte ihn wohl downloaden, bevor das Finale kommt.

Edit: Ich kopiere einfach mal die Posts:

So far, I'm looking in the settings and the Graphics options are a little more advance. You can now set:

  • Texture Quality: Low/Medium/High
  • Render Quality: Balanced Performance/Highest Quality
Texture Quality doesn't make too much difference, but using "Balanced Performance" gives a pretty notable boost to framerate, regardless of whether or not you use low/high quality textures. I guess the frame-rate issues were caused by Telltale trying to make the engine give the black ink outlines to more detailed models than in previous games. Using "Balanced Performance" tones down some of the various post processing effects, and the framerate runs as the equivalent of that from older Telltale games. (Older Telltale games from Wolf onwards used the same effects, but I guess it was a combination of the models not being as detailed and other back end changes).

Characters still have the black ink outlines drawn on their clothes/faces/etc, but what I mean is, it tones it down when it came to the game automatically generating it for background objects.

EDIT: To more directly answer your question, they just added lower tiers. As I said, using "Balanced Performance" gives a very consisted framerate. I run on a fairly good machine and would still have the framerate jump in Episode 1, but I had noticed optimization improvements in Episodes 2-4. So, keep in mind Episode 1 is probably an isolated case. However, for more moderate/lower end machines, I imagine "Balanced Performance" will cause a world of difference. if I noticed improvements running on a good machine, than people who had issues running on moderate/low end machines will probably notice a tenfold improvement. I bet New Frontier was delayed to also include these optimizations.
Using "High Performance" rendering was mostly the same for me on a new Save File of Episode 1, but using "Balanced Performance" boosted the framerate to a mostly consistent 50-60 FPS whereas I previously jumped all over the place from ~20 to 60 FPS. I didn't noticed Texture Quality make too much of a different (I tried different combinations - using Low Quality Textures with High Quality Rendering gave me the same low framerate in various scenes whenever it would dip.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab jetzt am Wochenende die ersten beiden Episoden durch und find das ganz geil!
Bisher hat mir aber auch jedes Telltale-Spiel auf seine eigene Art und Weise zugesagt.
Find die Dinger sehr entspannend für Zwischendurch. Ich spiel ja oft MP-Sachen ohne Story, da bin ich auch manchmal ganz froh so total lineare und rein Storygetriebene Teile zu haben.
 
so gerade die erste Episode beendet. Macht schon Spaß. Kommt aber nicht an the wolf among us heran.

Die Technik ist aber aus der Hölle.. die Grafik stört mich gar nicht so, aber das Spiel läuft mit gefühlten 15 bis 20 FPS
 
so gerade die erste Episode beendet. Macht schon Spaß. Kommt aber nicht an the wolf among us heran.

Die Technik ist aber aus der Hölle.. die Grafik stört mich gar nicht so, aber das Spiel läuft mit gefühlten 15 bis 20 FPS

Ja...das liegt an den schwarzen Linien an den Charakteren.

Nein, ernsthaft! Aufm PC wurde es mehr oder weniger gefixed, indem sie die Linien reduziert haben bzw eine Einstellung hinzugefügt haben, wo die Linien kleiner werden. Müssen nurnoch hoffen, dass die Konsolen vernünftig gepatched werden. :gerri:
 
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