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Eure Areagames Leichen - Tacheles

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also für ein internet forum geht es hier echt gesittet zu. Keine Facebook Diskussionskultur oder ähnliches.
Bin in etwas über 2 Jahren auch schon über 5000 Spams... äh Beiträgen gelandet. Und das auch nur, weil es hier weiterhin Spaß macht. Und man hier mit seinem ganzen neuen Shizzle so gut prahlen kann :p
 
@Virtualex
Danke für die lange, ausführliche Antwort und den tieferen Einblick.
Sehr erhellend und auch irgendwie eine Katharsis, da ich AXB echt immer geliebt habe, die Seite und Community hat mich entscheidend geprägt und ich den Untergang dann immer so unnütz und unverständlich fand und die Gründe nie nachvollziehen konnte warum man die selbst aufgebaute Community so mit Füssen tritt.
Mit dem ganzen Hintergrundwissen hat man da zumindest mal eine Erleuchtung warum das so passiert ist und was denn da alles schiefgelaufen ist. Wobei das ganze immernoch traurig ist, wie es dazu gekommen ist. Vielleicht ne Nummer kleiner geblieben und nicht ganz so die Seele des Dings "verkauft". Ist natürlich immer schwer wenn man dann nicht mehr das Heft des Handelns in eigenen Händen hat.

Auf der anderen Seite bestärkt einen selbst das ja auch nochmal hier soweit alles richtig gemacht zu haben.
Keine Werbung, keine Kommerzialisierung, es geht immer nur um die Commuity, die das ganze Projekt ja sogar selbst stemmt und die vielen Studen die Pil und Sonic und alle Beteiligten da reingesteckt haben und das neben der Arbeit und neben allem mit viel Herzblut.
Einfach weil es uns allen ein Bedürfnis ist dass dieser Grundgedanke und die Community halt weiter existieren kann.
Ich bin so gut wie jeden Tag hier, viele Stunden am Tag, manchmal geht einem dieses und jenes zwar auch mal auf den Keks...wie soll das mal auch nicht sein bei soviel aufeinander rumhocken und so einer langen Zeit, aber trotzdem will ich echt nichts davon missen.

Ich glaube sogar, das so eine Community wie der Konsolentreff nicht im Rahmen eines normalen kommerziellen Magazin zu betreiben wäre. Ich glaube niemand wäre bereit, soviel Arbeit und Herzblut wie Pil und Sonic in ein Projekt zu stecken, das nicht sein eigenes Baby ist und vielleicht nur Teil einer großen kommerziellen Plattform.

In diesem Sinne war es Rahmen einer gesunden und funktionierenden Gaming-Community vielleicht sogar der einzige und richtige Weg, dass sich das Projekt verselbstständigt. So wie es auch im Basar gelaufen ist.

Ich werde auf jeden Fall in Zukunft hier mal die anderen wichtigen Themen für mich entdecken. Gibt bestimmt zu wenig aktive PS4 Fanboys hier ;-)
 
Ich glaube sogar, das so eine Community wie der Konsolentreff nicht im Rahmen eines normalen kommerziellen Magazin zu betreiben wäre. Ich glaube niemand wäre bereit, soviel Arbeit und Herzblut wie Pil und Sonic in ein Projekt zu stecken, das nicht sein eigenes Baby ist und vielleicht nur Teil einer großen kommerziellen Plattform.

In diesem Sinne war es Rahmen einer gesunden und funktionierenden Gaming-Community vielleicht sogar der einzige und richtige Weg, dass sich das Projekt verselbstständigt. So wie es auch im Basar gelaufen ist.

Ich werde auf jeden Fall in Zukunft hier mal die anderen wichtigen Themen für mich entdecken. Gibt bestimmt zu wenig aktive PS4 Fanboys hier ;-)
@Darko
@Zimtzicke
@Dow Jones
Übernehmen Sie :p
 
Wirklich interessant zu lesen.

Weißt du wie es AG heute geht?

Ich denke mal, dank Saskias One-Woman-Show ist die Seite nun sogar erstmals seit langen Jahren profitabel. Ich bewundere sie ja für ihre Power und ihr Durchhaltevermögen und kann sagen, dass ich das niemals so lange durchgehalten hätte (vermutlich genau einen Tag). Ich würde ihr trotzdem für die Zukunft wünschen, dass ihr sich vielleicht noch andere Perspektiven eröffnen.
 
Schon einmal Dank an Attendorner und Marcello für die warmen Worte :). Ich denke auch immer sehr gerne an die 15 Jahre im Online-Spiele"journalismus" zurück, mit denen ich mir einen persönlichen Traum ermöglicht habe der zwar etwas zu Lasten der beruflichen Entwicklung ging, aber dafür jede Menge Spaß gemacht hat.

Attendorner müsste mit einer Anmeldung im Nov 2001 wirklich zu den earliest adoptern gehören. Im Frühjahr 2001 hatte ich ein Praktikum bei Microsoft absolviert und dabei mit der Konzeption der Seite begonnen. Die Inspiration für den Namen gab mir die Seite "AreaDVD" die damals zu meinen Favoriten gehörte. Wir hatten glaube ich einen "offenen Beta" Testlauf im Juni 2001 mit der Seite und haben dann "offiziell" am 01.07.2001 mit der täglichen Coverage begonnen. Damals allerdings allesamt rein auf non profit. Das Team der ersten Tage bestand aus reinen Hobbygamern, die ich in anderen Foren angesprochen hatte und die durch interessante und kompetente Posting zum Thema Xbox / Dreamcast aufgefallen sind.

Hi alex... schön dich zu lesen... ich hab mich ewig gefragt auf welchem weg ich damals zu area xbox gefunden hab...

areaDVD wars... vielen dank... jetzt kann ich wieder beruhigt schlafen... :lol: ... war ne tolle zeit, die anfänge der xbox :liebe:
 
An der Werbung war ich schuld - den Schuh muss ich mir anziehen und der hat sicher bei @Virtualex nicht immer für viel Freude gesorgt, weshalb es auch regelmäßig unschöne Diskussionen gab - aus Sicht der Redaktion übrigens sehr verständlich. ;)

Ich glaube, dass ich aus meiner Sicht der Dinge viele Probleme damit anfingen, dass das ganze Konstrukt, was damals aus AreaMobile, Vitivi und AreaGames bestand an einen Investor ging, der immer mehr und mehr Anteile erworben hatte, aber enorm auf Rendite aus war.

Ich würde heute sicher auch aus Vermarktungssicht vieles anders machen, als damals. Früher waren wir aber, vor allem im Vertrieb, enorm dazu angefeuert Geld um jeden Preis zu machen, mit dem Problem (das mit dem Geld ist uns halbwegs gelungen), dass das Geld in keiner Art und Weise in die Seite reinvestiert wurde. Kaum neue Leuten, die Programmierung wurde aufs Minimum gehalten, etc.

Ich glaube, dass dies sehr sehr vieles erschwert und auch ein Stück weit kaputt gemacht hat.

Hehe, so trifft man sich wieder. Schön geschrieben :-).
 
@Virtualex

Vielen Dank für die sehr interessanten Einblicke und herzlich willkommen im Forum :dhoch:

Axb und AG war so eine tolle Zeit.... Finde es immer wieder schön wenn ich zurückdenke wie viele leute ich hier über viele Jahre noch sehe. :traurig:
Die haben mittlerweile Partner und Kind, überlegen ein Haus zu bauen.

Großartig :dhoch:
Den Teil meines Lebens will ich echt nicht mehr missen und ist tatsächlich noch recht präsent im Kopf. Hab ja auch lange Zeit (sogar AXB Zeiten) Zitate und sowas gesammelt :D
 
Als man AG verlassen hat, zumindest die die seit beginn dabei waren und bis heute hier sind, haben im KT mehr Zeit verbracht als andersrum. Kaum zu fassen dass KT seinen 8ten Geburtstag hatte. Und ich bin immer noch knapp 30 wie damals. :ugly:
Das ist schon auch krass irgendwie. Aber tatsächlich bildet für mich KT inzwischen viel mehr eigene Geschichten und Erinnerungen als AG.
 
Danke übrigens für die lobenden Worte @Virtualex :-)
Ich denke, auch wenn man nicht unbedingt den privaten Draht zueinander hatte (muss man ja auch nicht immer), haben wir am Ende immer professionell im Sinne des Produkts agiert - auch wenn die Meinungen immer mal auseinander gingen.

Um das Nähkästchen mal weiter zu öffnen und euch einen Einblick zu geben, was meiner Meinung nach schief lief, war das AreaGames immer mehr AreaGames weggenommen wurde. Man hatte wirklich tolle Ideen für die Community (ich sage nur Achievements im Kommentarsystem, was ich toll fand), war sehr früh dran mit Videocontent, wie die AreaVision oder Band 'n' Play, etc.

Doch inzwischen hatte die Firma komplett die Kontrolle über ihre Produkte verloren. Das Wachstum der damaligen AreaDigital schritt viel zu schnell voran. Ich erinnere mich, dass wir auf einer Weihnachtsfeier knapp über 40 Leute waren und ich dachte mir: Wo kommen die alle her?
In die Produkte, die aber funktionierten, wie ein AreaMobile und AreaGames, wurde kaum Geld gesteckt (vor allem in dem Bereich, wo es bitte nötig war, wie Technik).

Stattdessen wurden ominöse neue Projekte gegründet und der Investor mischte sich immer mehr ein und installierte seine eigenen Leute in der Firma, die sich sogar über die Geschäftsführer hinweg setzten.
Ich kann mich daran erinnern, dass wir damals noch eine Seite hatten, wo man umsonst SMS verschicken konnte - die alte Zeit vor den Flatrates.
Die Seite sollte abgestoßen und mit dem besten Gewinn verkauft werden. Dafür mussten die Zahlen aber gut aussehen. Ich wurde dann irgendwann in die oberste Ebene gerufen, mit dem Hinweis, dass AreaGames für seine Verhältnisse doch genug Umsatz mit Werbung mache und ich gefälligst die Kunden fortan dazu bringen soll die SMS Seite zu belegen. Man würde sich jetzt meine Angebote immer anschauen und es sei doch "in meinem eigenen Interesse" dazu angehalten, diese Seite nun mehr anzubieten.

Wir hatten in dem Zeitraum große Werbeanfragen von Coca Cola, die eigentlich zu 100% auf AreaGames wollten, die aber plötzlich mit der SMS Seite geteilt werden mussten, damit die Zahlen für den Verkauf besser aussehen. Wenn es dann aber darum geht, dass man Budget in die Technik steckte, dann hieß es plötzlich: Sorry, kein Budget dafür da!

Das sind natürlich Dinge, die in Verlags-/Vermarktungskonstrukten nicht selten sind und immer wieder vorkommen. Hat mich selber aber enorm angenervt, weil ich halt immer mehr die Nähe zum Gaming hatte - allein auch aus persönlichem Interesse. Ausserdem kann ich ein ziemlich Sturkopf sein, wenn man mir Dinge vorschreibt, wie ich arbeiten sein, obwohl ich eigentlich erfolgreich bin - das war auch am Ende der Grund, warum ich zu GamesWelt gewechselt bin.
Ich war der mit Abstand erfolgreichste Verkäufer in dem Konstrukt und sollte plötzlich in einer neu geschaffenen Firma ganz neuen Vorgesetzten folgen. Obwohl ich meine Ziele monatlich immer um einen zweistelligen Prozentanteil übertroffen habe (und das über 2 1/2 Jahre hinweg) wollte man plötzlich, dass jeden Tag zum Ende des Tages ein min. einseitiges Protokoll über meinen Tag schreibe. Zudem sollte ich nicht mehr alleine auf Kundentermine fahren, sondern jetzt immer einen Vorgesetzten mitnehmen - ach und weniger verdienen sollte ich in der neuen Firma, in die ich rein musste, auch noch.

Ich glaube, dass AreaGames ohne den Investor viel besser dran gewesen wäre. Der ganze Prozess der Entwicklung hätte vielleicht länger gedauert, wäre aber auf lange Sicht erfolgreicher gewesen. Mit seiner "frechen" Art hatte man das Potential ein deutschtes Kotaku zu erschaffen. Wenn man aber immer nur den kalten Hauch von "oben" im Nacken spürt und einem von Anfang an klar gemacht wird, dass es nur darum geht Rendite zu machen, ohne eine Vision dahinter (AreaGames hatte eine, der Investor nicht wirklich), dann ist es aus heutiger Sicht auch voll zu verstehen, dass beim Alex und dem Rest des Teams die Motivation extrem gelitten hat.
 

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