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PS4 The Last Guardian

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich meinte die Modellierung des Tieres im umfänglichsten Sinn. Aber das geht an meiner Kritik sowieso vorbei. Ich erkenne die Leistung an. Das Vieh sieht klasse aus, bewegt sich toll und versprüht Leben, wo sich andere KI-Begleiter sehr mechanisch anfühlen. Ich verstehe, dass dich das beeindruckt. Mich stören andere Dinge.

Und auch wenn du es lächerlich findest, Crytek inszeniert das Jungdinoverhalten nicht sonderlich gut und viel schlechter als Team Ico, aber die KI-Routinen werden ähnlich sein. Laika (der Dino in Robinson) führt Befehle nicht zuverlässig und nicht exakt aus. Man muss sie manchmal häufiger herbeirufen und sie bewegt sich nicht immer auf die ausgewählte Position, sondern hat da eine gewisse Fehlertoleranz. Mal folgt sie Robin, oft wird sie von anderen Dingen abgelenkt und streift alleine umher. Sie reagiert auf ihre Umwelt und die Umwelt nimmt auch Einfluss auf die Befehle. So brüllt sie z.B. nicht jeden Dino bei Befehl an, weil sie Angst hat. Natürlich gibt es auch obligatorische kooperative Rätsel, Tricks, gescriptete Szenen, sie verschwindet irgendwann, sie sucht und findet ihre Mutter, etc.

Es fehlt bei Laika eine nicht-gescriptete Entwicklung der KI, die ich bei Trico erwarte, aber sonst hat Crytek für ein 4h-VR-Game, das nicht die Beziehung zwischen Mensch und Tier im Fokus hat, ganz gut vorgelegt und war ambitionierter als für so ein Adventure nötig.

Aber wie auch immer. Es ist nicht das, was ich bei The Last Guardian kritisiere, wobei man bis jetzt auch nur den Anfang des Spiels gesehen hat. Ich hoffe sehr, dass das Spiel seinen geistigen Vorgängern treu bleibt und Anspruch im Gameplay liefert und den Zauber eines SotC versprüht. Dafür muss es aber noch aus dem Gamedesign, das man bisher gesehen hat, imo ausbrechen.

An dieser Stelle mal Kudos für deine Fähigkeit mit Worten um zu gehen. Ich wünschte ich könnte Dinge die ich meine so ausdrücken wie du :dhoch:
 
Das klingt für mich schon ziemlich heftig...
Das wird jedoch schnell zur Fleißarbeit, wenn nicht klar ist, ob man gerade feststeckt, weil man nicht versteht, was das Spiel von einem will oder weil es nicht richtig funktioniert: Mal reagiert Trico nicht auf unseren Ruf -nicht, weil er gerade keine Lust hat, sondern weil wir uns nicht an der exakten Position für den Ruf befinden -, mal fallen wir von der Wand, weil der Übergang von kletterbarer zu nicht erklimmbarer Stelle nicht klar ist, mal stürzen wir in die Tiefe, weil wir uns an einer vom Spiel nicht vorgesehenen Stelle befinden. Hinzu kommt die sehr hakelige Steuerung, die sich auch nach längerer Zeit nicht intuitiv anfühlt. Auch die Technik spielt nicht immer mit - ab und an ruckelt's, und die Anzahl an Clipping-Fehlern ist gewaltig. Wenn der Junge etwa an einem Seil oder einer Kette klettert oder wenn Trico sich in der Nähe einer Wand befindet, sind durch Gegenstände gleitende Arme, Beine und Köpfe die Regel, nicht die Ausnahme. Oft flippt die Physikengine auch komplett aus und wirft etwa die Beine des Jungens beim Klettern kurzerhand über seinen Kopf.

Zudem wirkt das Gameplay trotz der interessanten Dynamik zwischen dem Protagonisten und Trico bisher relativ uninspiriert.

Ich mag Platformer aber nur wenn sie so makellos polished wie Nintendos Mario Spiele sind. Bei Unzulänglichkeiten wie ich sie oben lese bekomme ich für normal Brechreiz während dem Spielen.
 
Ich denke ( und hoffe ), dass man sich nach einiger Spielzeit an gewisse Mechaniken im Spiel gewöhnt und dann z.B. Wege und Möglichkeiten erkennen kann.
 
Klingt aber schon wahnsinnig ernüchternd. Kann natürlich durchaus sein, dass das auf Grund der Atmosphäre letztlich nicht so schwer wiegt, aber ich finde es immer total anstrengend/nervig, wenn Plattformer-Elemente auf Grund hakeliger Steuerung zu Frustmomenten führen. Trotzdem mal vollständige Reviews abwarten.
 
Das klingt für mich schon ziemlich heftig...


Ich mag Platformer aber nur wenn sie so makellos polished wie Nintendos Mario Spiele sind. Bei Unzulänglichkeiten wie ich sie oben lese bekomme ich für normal Brechreiz während dem Spielen.
Ich möchte nicht beseite wischen, dass das Spiel Mängel haben kann. Aber sollten wir nicht warten, bis wir Kritiken von ernst zu nehmenden Instanzen haben?
 
Klingt aber schon wahnsinnig ernüchternd. Kann natürlich durchaus sein, dass das auf Grund der Atmosphäre letztlich nicht so schwer wiegt, aber ich finde es immer total anstrengend/nervig, wenn Plattformer-Elemente auf Grund hakeliger Steuerung zu Frustmomenten führen. Trotzdem mal vollständige Reviews abwarten.
Sehe ich alles nicht so dramatisch....

Wenn ich an die Steuerung von SotC denke, kann es nicht schlimmer werden. Alleine der Trip hoch auf die Plattform zum dritten Koloss :fp:
Und trotzdem war es ein rundum bewegendes Erlebnis.
 
Wer das Spiel bei shopto.net kauft, erhält es in einem wahnsinnig schicken Pappschuber:

Large.png


http://www.shopto.net/video-games/ps4/PS4TH92-the-last-guardian-exclusive-launch-Edition

Ob's den Pappschuber noch woanders gibt? :( Ich will den haben!!! Aber nicht aus UK ordern.
 
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Ob's den Pappschuber noch woanders gibt? :( Ich will den haben!!! Aber nicht aus UK ordern.

da bin ich ja echt am überlegen. hab noch bei amazon das steelbook vorbestellt, aber der schuber hier gefällt mir deutlich besser. hat jemand schon erfahrungen mit shopto bezüglich der lieferzeit gemacht?
 
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