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PS4 PlayStation 4 (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn ich die Festplatte von meiner alten PS4 in die PS4 Slim einbaue, muss dann immer die Initialisierung stattfinden? Dann verliere ich doch alle Daten auf der Festplatte, oder?
 
Wenn ein Spieleupdate geladen wird und ich dennoch das Spiel spiele, kann ich dann trotzdem Trophäen freischalten? Nur die Onlinemodi sind nicht verfügbar, richtig?
 
Was macht Sony wenn die pro gegen die scorpio total abstinkt? Frühzeitig eine ps5 bringen? Dann wäre die pro gerademal etwas über ein Jahr auf dem Markt.
Ok. Wer die Kohle übrig hat dem wird es egal sein, aber jemand der bissl auf die Finanzen achten muss, sollte lieber warten was ms macht und dann auf Sonys Reaktion achten.
 
Technisch wird sie unterlegen sein. Den Rest wird man einfach sehen müssen. Und dafür braucht es eh mal mindestens ein Jahr nach Launch der Scorpio. Sony hat am Markt ein verdammt gutes Standing, kann gut sein, dass sie auch neben der Scorpio Marktführer bleiben. Da spielen so viele Faktoren eine Rolle, davon ist die Leistung nur einer. Abwarten, wie es sich entwickelt.
 
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Nachdem es ihn in DE noch immer nicht gibt, bei Amazon UK bestellt. Inkl. Versand gleicher Preis wie hier, Lieferung von Amazon DE...
 
Was genau ist beim Neuen jetzt neu, außer der LED-Leiste auf dem Touch-Pad?

Ich bin mir nicht 100pro sicher, ob das Feature generell verfügbar ist oder nur am neuen DS4: wenn du via USB verbindest wird jetzt via USB übertragen, während es früher immer via Bluetooth war. Das soll angeblich höhere Response Rates bei Fighting Games bieten.

Ansonsten, der alte DS4 hat ein glossy Finish, der neue ist matt.

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Edit: gegenüber den Launchmodell hat der (auch) die neuen Sticks, die schon mit der zweiten Revision eingeführt wurden
 
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Can PS4 Pro really handle native 4K at 60fps? Well, it all depends on the game. VooFoo Studios' Mantis Burn Racing is the first game to totally max PlayStation 4 Pro's theoretical pixel throughput. So what does it look like on the Pro and just how smooth is it?

The game's based on a forward renderer which also helps in getting this game to run at 60fps in ultra HD, and in terms of visual features, we're told it's identical to both the base PS4 version and indeed the PC game. All of the more expensive visual effects make the jump across to PlayStation 4 Pro, including an impressive depth of field effect that emphasises distance and is particularly effective as background detail drops away as the circuit gains altitude. The only casualty in the move to 4K comes from the omission of anti-aliasing - you get 2x MSAA on the base PlayStation 4, while the rich pixel density and post-processing means that it isn't really required at all at 4K. Perhaps not surprisingly, PS4 Pro owners connected to 1080p displays get a super-sampled version of the 4K output, downscaled to full HD.

On paper though, the technical accomplishment here is impressive. VooFoo has quadrupled resolution over the base PS4 version, and it has done this using a GPU that only has 2.3x the compute power of the older hardware and only 25 per cent more memory bandwidth. Either the base PS4 is being significantly underutilised (in which case we would expect an improvement on its 2x MSAA) or there's something more going on behind the scenes. The team joked about 'Mantis magic' before revealing that exploiting enhancements made to the PlayStation 4 Pro GPU have paid dividends.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1287824
 
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