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MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


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    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Lage ist komisch. Es ist ja ein Gen7-Titel, also wird es kein 1:1 Backward-Titel wie bei PS2. Dead Rising 4 dieses Jahr wird eine Neuinterpretation von Teil 1 und die PS4 soll ein Remaster des Erstlings bekommen?! :ugly:
 
teil 1 war immer noch der beste, wenns ein ordentliches remaster wird und auch auf disk erscheint könnte ich wieder schwach werden!

Dead Rising feiert ja dieses jahr auch schon sein 10 jähriges ... also vermutlich eine anniversary edition?
 
Hat mich am Anfang auch gestört.
Bis ich das Spielprinzip verinnerlicht habe.
Man kann beim ersten Mal nicht alles schaffen, ist unmöglich.
Aber wenn man es 2-3 Mal durchspielt klappt alles.
Also am Anfang nur machen was geht und Spaß macht, alles erkunden, nochmal neu spielen und dann aufgelevelt mit mehr Blaupausen für Waffen engagierter zu Werke gehen.
Und dann kann man aufs Ganze gehen und das klappt dann auch eigentlich ganz gut.
 
Man musste ja zwangsläufig mehrmals versagen, um es am Ende wirklich einmal komplett durchzuspielen. Ohne einen aufgelevelten Frank West fand ich es viel zu schwer. Nach dem x-ten Neustart ging es dann natürlich. Bis dahin hatte ich aber den Anfang auch viel zu häufig gesehen.
 
Jepp, beim zweiten, dritten, vierten Durchlauf etc. mußte man (zumindest am Anfang) immer wieder den gleichen Kram durchexerzieren. Nicht wirklich erbauend...
 
Dafür wirkte es auch sehr belohnend, wenn man es geschafft hat, mehrere Psychos und Überlebende unter einen Hut zu bringen. :D

Das entschädigt aber nicht dafür, daß ich vorher stundenlang den gleichen Kram machen mußte, der schon beim zweiten - spätestens beim dritten - Mal langweilig wurde. Ist ja nicht so, daß der Anfang dadurch irgendwie abwechslungreicher wurde. Im Gegenteil, man wußte schon was wo war, was man machen mußte und mußte das Ganze dann nur noch stumpf abspulen. Und dann nochmal. Und nochmal. Bis es dann irgendwann viel später wieder interessant wurde. Zweifelhaftes Gameplay, imho.
 
Das ist halt das Ding, es wurde (mir) nach dem x-ten Mal nicht langweilig. Gerade weil man von seinen vorherigen Durchläufen wusste was kommt und wo alles war. Dead Rising setzt ganz auf seinen Wiederspielwert und das Optimieren der eigenen Spielweise. Klar ist der Boss der Selbe, aber jedes Mal anders, wenn man sich mit genügend Vorwissen drauf vorbereitet und z.B. die richtigen Waffen ausrüstet, oder ganz einfach von einem aufgelevelteren Charakter profitiert hat. Und hat man den einen Boss oder die eine Quest schneller gelöst hatte man mehr Zeit zum Erkunden und ist wieder auf neue Überlebende und Bosse gestoßen, bis man am Ende nach mehreren Durchläufen sogar komplett neue Enden und weitere Stunden Spielzeit freigeschaltet hat.

Das Zeitlimit gibt dem Gameplay die Klammer, ohne Zeitlimit würde jeder Boss und jedes Event nur noch zu einer Aufgabe von vielen verkommen, das Setting und die sich permanent verändernde Spielwelt zu einer müden und statischen Open-World degradiert, wie es Heute in so vielen Spielen leider der Fall ist.
 
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