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PC Heroes of the Storm

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dehaka scheint dem Reddit und Pro Gamer Konsens nach auch underpowered zu sein.

Hätte mich auch gewundert, wenn sie den 3. OP Hero in Folge releasen würden, nachdem die Leute bezüglich Li-Ming und Xul so geflamed haben.

Ist ein Teufeskreis. Zuvor flamen die Leute, dass Blizz mit neuen Helden zu vorsichtig ist und diese nicht kompetitiv genug seien. Dann bringt Blizzard zwei Powerhouses und die Leute jammern wird. Jetzt sind sie halt wieder vorsichtiger.

Ich persönlich nehme sie aber lieber OP zum Release als UP. Blizz hat mit Ming und Xul bewiesen, dass sie beide Heros in kurzer Zeit erfolgreich zurückstutzen konnten, ohne sie zu zerstören. In die andere Richtung klappt das bei Blizzard meistens nicht so gut.
 
Dann lieber etwas OP. Ist doch bei LoL bei jedem Rework und Champion so. OP ohne ende damit alle kaufen.

Dehaka hat zu wenig CC um großes Einfluss in den Kampf zu haben und gleichzeitig zu wenig tanky um richtig zu nerven.
Dann macht er keinen Schaden und sein W (''Hauptschadensquelle'') ist soooo schwach das er auch nicht anständig pushen kann obwohl er wie ein Meister in sekundenschnelle von einer Lane zur nächsten kann.
 
Mhm, langsam geht es mit Dehaka ganz gut.
Man muss ziemlich aufpassen in welche Richtung man ihn spielen will und sich dem eigenen und gegnerischen Team anpassen, aber dann ist geil.

Als Ganker spielt er sich zum Beispiel verdammt gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tracer spielt sich echt mega strange... aber irgendwie geil :D
Coole Idee mit dem nachladen, vorallem gibt es den aus GoW bekannten "active reload". Zur richtigen Zeit beim nachladen nochmal gedrückt, dann macht das nächste Magazin extra Schaden... und das nicht zu knapp. :D
Tracer spielt sich erstaunlich stressig... haufen Sachen die man beachten muss, hier drücken, da dashen, dann bombe, mit E zurück... boar.
 
Ah gar nicht geschnallt, dass heute der neue Patch erschienen ist.

Oh fuck, sie haben Greymane signifikant generft... :fp:

Finde es jetzt nicht sooo der krasse Nerf.
Unschön, aber passt... hätten aber ruhig mal die eine oder andere Stelle im Gegenzug buffen können um ihn weiterhin als Assassin durchgehen zu lassen.

Patch ist zwar da, Tracer ist aber nur für Overwatch Vorbesteller spielbar.
 
Muss mich da leider der Meinung vieler anderer Spieler anschließen. Das Talent hat halt den schwachen Cocktail erst richtig stark gemacht.

Jetzt hat man ihm das Herstück seines Cocktail Builds genommen, welcher zuvor sein klar stärkster Build war.

Der Worgen Build kann zwar auch nice sein aber meist nicht mit Randoms und schon gar nicht außerhalb der Heldenliga.

Würde Greymane jetzt nur mehr picken wenn das eigene Team ihm genügend Sustain geben kann bzw. allgemein in eine Dive Comp oder eine mit starker Frontline. Besonders wichtig: Er verliert dadurch sehr viel Teamfight Impact und kann jetzt wirklich nur mehr wirklich effektiv in Dive Comps oder als Ausputzer verwendet werden. Früher konnte man ihn ja immer bedenkenlos als Main Assassin wählen.

Na ja, zumindest haben sie meinen Thrall nicht angefasst. Bleibt mir der als favorisierter Assassin übrig :D
 
Azmodunk Anhänger? :D

Muss mal wieder Artanis antesten, nachdem sein Charge ja nun in abgespeckter Form baseline ist. Bin gespannt ob ihm das im early game wirklich weiterhilft, denn die um 50% reduzierte Reichweite klingt schon etwas mager. Löst nur leider ohnehin nicht das Problem, dass der echte Charge immer noch das Level 16 Pflichttalent ist.
 
Azmodunk habe ich auch :D
Finde seinen Master Skin aber immer noch einen Tick geiler :D

Außerdem gibt es wenig befriedigenderes als ein Q direkt in eine 5er Gruppe Gegner zu jagen die gerade voll im Angriff sind, die denn mal so eben 1700 Schaden auf einmal kriegen und sofort umdrehen :twisted:
 
Tracer ist offiziell mein größter Hass Charakter in diesem Spiel ever.

Keine Ahnung was sich Blizzard dabei gedacht hat aber gegen Tracer zu spielen fühlt sich an als ob man gegen einen Cheater antritt.
 
Li Ming ist einfach zu kontern, weil sie sehr voraussehbar ist und ihr Skill Cap ist aufgrund der Skill Shots auch höher.

Tracer kontert mal eben sämtliche Melees, Skill Shots und sämtlichen CC im Spiel, abseits von Silence and Stuns. Dazu noch die brutalste Mobilität im gesamten Game, keine Downtimes und muss wie andere AA Charakter nicht einmal Stutter Stepping verwenden, um wirklich effektiv zu sein, da sie während der Bewegung angreifen kann.

Da kann ich den Shitstorm absolut nachvollziehen, den Blizzard gerade wegen Tracer am Hals hat.
 
Schlussendlich relativiert sich das sehr oft, wenn man den Charakter selber spielt.
So leicht finde ich sie bei weitem nicht da man ja schon fast Starcraft like viel und schnell drücken und die Maus koordinieren muss. Deswegen halte ich ihr Skill Cap als recht hoch. Der hohe CD auf ihrem E lässt sie auch nicht komplett jeden Statuseffekt negieren und der Damage bleibt auch für einen Assassinen eher moderat.

Wenn dieser gut gepusht werden soll, muss man den active reload timen und wirklich immer nutzen, was ebenfalls alles andere als einfacher ist und jegliche Aktionen einen raus werfen können. Das macht sie zusätzlich CC anfällig.

Li Ming halte ich dagegen für brainafk... Spielt sich auch so. Und du meinst doch bitte nicht den Skillshot der gefühlt erstmal die halbe Lane abdeckt...?
Da musst du mit Tracers Q deutlich feinfühliger und gezielter agieren.

Edit: dazu kommt die lächerliche Range von ihrem W und dem R. Allein dafür brauchst du schon die Q Fähigkeit aktiv als Offensive.
 
Li Ming muss ihre Shots sehr gut timen, weil man ihnen eben exzellent ausweichen kann, wenn man nicht brainafk ist.

Das Problem an Tracer ist die hohe Mobilität (bei der man definitiv schon von mobility creep sprechen kann), mit der sich ein gewaltiger Pool an Charakteren und Fähigkeiten in diesem Spiel kontern bzw. völlig aushebeln lässt. Dazu noch nicht zu verachtender Schaden.

Schon gegen einige gute Tracer gespielt und da war Ess of John Li Ming ja ein Scherz dagegen. Schlägt sich mittlerweile auch in der Hero League nieder. Tracer wird in fast jedem Spiel gebannt.

Ihren Ban Rates und den Beschwerden der Spieler sowie ihrer hohen Winrate in den ersten paar Tagen nach, wird da unter Garantie in den nächsten 1-3 Wochen ein fetter Nerf für Tracer folgen.

Auch schade, dass sie mit dem Tracer Patch Greymane gekillt haben. Sehr auffällig, dass gerade in den laufenden EU Turnieren kein Pick oder Ban mehr gegen ihn stattfindet und das obwohl Greymane der favorisierte Assassine im europäischen Pro Bereich vieler Teams/Spieler war. Wird jetzt völlig ignoriert und das spricht schon Bände für die Härte des Nerfs. Im Grunde hat man seinen Poke Damage damit völlig eingestampft.
 
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