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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe bisher wenig Kritik über das Tracking selbst gelesen (bevor wieder jemand motzt, ich habe auch nicht jeden Bericht gelesen...). Was aber kritisiert wurde ist, dass man, je nach Körperbewegung und Drehung, die "Sicht" zur Kamera blockiert und daher die Dildos/DS4 nicht mehr erkannt/getrackt werden können.

Mit dem Equipment nicht anders machbar, ich bin gespannt, wie oft man das zu spüren bekommt.
 
Den Artikel hattest du damals selbst verlinkt.

http://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review

I say sneak peek because the PlayStation VR isn't quite complete. Tracking still isn't one-to-one and there's still work to be done on the image quality – edges are rough and objects seemed a little less clear than their HD display – but Sony seems clearly determined to iron these out before it comes to market.

Gleichzeitig steht im Artikel aber auch:

The head-mounted display (HMD) screams minimalism with a tag team of black and white matte plastic touches. Its most recent iteration is interspersed with seven blue lights that the PlayStation Eye picks up to track your location and head movement. It's a pretty elegant and accurate head-tracking solution.

Muss sich also auf die Move-Dildos beziehen, denke ich mal, wenn das Head Tracking 'pretty accurate' ist. Oder 'ziemlich präzise' ist noch nicht gut genug bei VR.
 
Ja, so hab ich das auch gelesen. Das Head Tracking ist super präzise (ist ja auch Grundvoraussetzung für ein übelkeitsfreies VR-Erlebnis), nur die Move-Controller werden ein wenig "wobbly" getrackt. Sprich ähnlich wie bei Kinect hat man ein leichtes Zittern, obwohl man die Dinger still hält und die Bewegungen werden nicht komplett sofort umgesetzt.

Aber ich gehe davon aus, dass der EIndruck verschärft wird, wenn man es als Redakteur gegen Rift und Vive hält. Gerade bei letzterem soll ja das Tracking der Controller wirklich rasend schnell und absolut perfekt bei allen Bewegungen sein.
Hab da auch vor ein paar Tagen mal ein Side-by-Side Video (ingame und der Spieler) gesehen, das wirkte echt beeindruckend, wie schnell und präzise da komplexe, raumfüllende und schnelle Bewegungen ins Spiel übertragen wurden.
 
Wie ist das mit der Auflösung beim zocken von normalen Games ?
Irgendwie tu ich mir da mit dem Verständnis schwer. Full HD hab ich ja 1920x1080.
Mit VR 2x 960x1080.
Macht ein Defizit von 64.800 Bildpunkten gegenüber 2,138 Millionen bei Full HD.

Ist das wirklich sichtbar ?
 
Die Anzahl Bildpunkte bleibt prinzipiell identisch, da das verbaute Panel weiterhin 1920x1080 Pixel ausgibt. Nur stehen davon eben – vertikal halbiert – jeweils die Hälfte pro Auge zur Verfügung. Zusätzlich befinden sich die Bildpunkte wenige Zentimeter vom Auge entfernt. Das resultiert in der minderen Wahrnehmung.
 
Bei Vive ist die Präzision wirklich unglaublich. Da wird einfach jede kleinste Bewegung korrekt und ohne merkliche Verzögerung übertragen. Bleibt echt nur zu hoffen, dass die Software kommt, für die sich die Technik lohnt.
 
Bei Vive ist die Präzision wirklich unglaublich. Da wird einfach jede kleinste Bewegung korrekt und ohne merkliche Verzögerung übertragen. Bleibt echt nur zu hoffen, dass die Software kommt, für die sich die Technik lohnt.
Das ist genau der Punkt, warum ich noch abwarte. Die ganzen VR Indies sind zwar nice, aber doch nur eine Spielerei; das wird erst wirklich interessant wenn dafür ernstzunehmende Software und richtige Blockbuster kommen.
 
Vive wird im Massenmarkt einfach an der Raumforderung scheitern. Kaum jemand im Normal- und Besserverdienerbereich wird sich mal eben n paar Quadratmeter freien Raum nur für das Teil reservieren können.
Selbst wenn es theoretisch geht, haben in vielen Haushalten noch Partner und Kinder mitzubestimmen und da wird man auf wenig Verständnis stoßen, wenn man mit virtuellem Playspace kommt :D
Klar, die guten Controller bleiben auch im Sitzen, aber man zahlt eben mehr für Funktionalität, die man nicht nutzen kann.

Oder ists evtl. sogar so, dass freier Raum zu den Systemvoraussetzungen gehört?
 
Natürlich nicht. Das Vive fordert wie alle andere VR-Geräte die gleichen Voraussetzungen, geht einfach hard- und softwareseitig noch etwas weiter.
 
Ich finde die Fazits eher beunruhigend.

Mein Fazit: VR ist eine tolle Spielerfahrung, die vor allem für zwischendurch richtig Laune macht. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ich mehr als 30 oder maximal 40 Minuten am Stück damit verbringen kann, da der "Stresslevel" im Vergleich zu normalen Games um ein Vielfaches höher ausfällt. Ohnehin sind fast alle Titel auf kurze VR-Trips ausgelegt und wirken eher wie Mini-Spiele statt epische Ausflüge in fremde Welten."

Fazit: Privat ist PS VR aktuell für mich persönlich noch kein Thema, für ein einziges Spiel lohnt sich die Anschaffung einfach nicht. Sollten allerdings noch mehr Spiele wie Valkyrie erscheinen, dürfte sich meine Meinung schnell ändern."

Insgesamt liest es sich so als würde aktuell die Software noch fehlen. Am meisten hat wohl wirklich Until Dawn überzeugt (neben Valkyrie) und wenn ich mir da das Gameplay ansehe, macht mich die ganze Sache echt skeptisch.
 
Die Lobhudelei bleibt halt völlig aus, aber grundsätzlich finde ich, dass sich das nicht gerade negativ liest, z.B. diese Parts:

Dann aber spielte ich mit PS-VR gestern Eve: Valkyrie und ärgerte mich nicht über das Spiel oder die Technik, sondern nur darüber, dass die Demo so kurz war, weil ich einfach verdammt viel Spaß hatte. Klar, ein wenig pixelig wirkten einige Objekte schon, aber gewöhnt man sich einmal daran, nicht vom heutzutage üblichen Grafik-Bombast geblendet zu werden, ist der Titel durchaus überzeugend und glänzt mit tollen Effekten.

Die Playstation Experience hat bei aber dennoch dafür gesorgt, dass ich mittlerweile ernsthaft darüber nachdenke, mir eine VR-Brille zuzulegen. Und im Moment hat Playstation VR durch den günstigeren Preis und die guten Anspielerfahrungen klar die Nase vorn.

Dass VR von den entsprechenden Spielen leben wird, ist ja klar. Stellt sich die Frage, wie schnell da etwas nachgereicht wird, was wirklich als voll- und hochwertig bezeichnet werden kann. Das gesamte Aufgebot ist aktuell eher ne kleine Minispielsammlung von verschiedenen Entwicklern, wie seinerzeit Wii Sports. Da muss halt mal was richtig großes angekündigt werden mit entsprechenden Spielerfahrungen. Bisher bin ich aber auch noch nicht so weit, dass ich mir das Gerät unbedingt ins Haus holen möchte.
 
Deswegen gilt momentan einfach entspannt zu bleiben. Ich bin auch hippelig aber versuch mich am riemen zu reissen. Zu gute kommt das man momentan eh keine vive bekommt und psvr dauert noch bis oktober.

Also auf die e3 warten und sehen was kommt, da wird die katze sicherlich aus dem körbchen kommen. Wir werden sehen was an ps4k dran ist und wie es im ersten jahr aussehen wird. Somit warte ich bis zum september mit der entscheidung ob ein psvr oder eine vive oder doch ein nintendo nx in q4 eine heimat bei mir finden wird.
 
Ich finde die Fazits eher beunruhigend.

Warum wundert mich das jetzt nicht? :ugly:

Für mich liest sich das immernoch alles sehr positiv, teils sogar überrascht positiv. Wenn Until Dawn als VR-Variante halt Spass macht, warum nicht? Das Gefühl scheint VR ganz anders zu sein als das, was man auf dem TV sieht. Und genau darauf kommt es an. Mir jedenfalls.

Auch dass es noch keine 100 Knallertitel gibt und bisher viel Mini-Kram dabei ist, ist und war kein Geheimnis. Ist ja auch noch ein halbes Jahr bis zum Launch. Zudem wird für mich in der ersten Zeit eh die Immersion ansich im Vordergrund stehen. Ob ich später damit 5 Stunden am Stück spielen will, ob es sich dafür eignet, weiss ich selbst nicht. Und wenn's nur eine Stunde ist, ist's auch okay. :)
 
Für mich sind die Hoffnung halt große Spiele. Wenn es am Ende nur "immersive" Minispiele sind, dann interessiert mich das Ding leider null. Ich fand PS VR beim Testen ja auch sehr geil, aber damit jetzt Railgunshooter und Wii Sports zu spielen, wäre imo die reinste Verschwendung der Technik.
 
Seit den Gerüchten um die PS4K ist bei mir das Interesse an PSVR drastisch zurück gegangen. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass die PS4, die ich bei mir stehen habe, ausreicht um alle PS4 VR Spiele optimal zu spielen mit der Hoffnung, dass man es auch am PC anschließen kann um alle Nongames Bereich abzudecken.

Wenn jetzt die VR Spiele nicht mit meiner PS4 optimal laufen, dann brauch ich auch kein PSVR mehr.

Ich rechne nicht mal mit einer PS4K Ankündigung zur E3. Wenn es sie wirklich gibt, dann kündigen Sie diese erst kurz vor Release an, sonst würde sich die normale PS4 garnicht mehr verkaufen.
 
Für mich sind die Hoffnung halt große Spiele. Wenn es am Ende nur "immersive" Minispiele sind, dann interessiert mich das Ding leider null. Ich fand PS VR beim Testen ja auch sehr geil, aber damit jetzt Railgunshooter und Wii Sports zu spielen, wäre imo die reinste Verschwendung der Technik.

Dann musst du halt warten.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass solche Spiele kommen. DriveClub ist real (das letzte Video war von den Old Town-Strecken, die noch nicht so lange verfügbar sind), mal gucken, was da noch angekündigt wird. Die Entwickler werden noch zögern, High Budget-Produktionen exklusiv für PSVR zu entwickeln, wenn noch keiner so recht weiss, wo die Reise hingeht.

Wobei ich da auch sehr simpel gestrickt bin. Wenn es Spass macht, macht es Spass. Wenn nicht, nicht. Bin da für alles offen, spiele ja auch neben den AAA-Titeln viele Indies.
 
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