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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aber echt, warum ausgerechnet bei einem Spiel, das auf punktgenaue Hiebe, perfektes Ausweichen und genaue Hitboxen setzt, um ein perfektes Spielerlebnis zu bieten, und deshalb enorm von einer flüssigen Bildrate profitiert. Wie kann man nur!

Um deine vorherige Frage zu beantworten, ich entscheide das für mich selbst;) Die One könnte auch keine Schatten haben, Motion Blur hatte DS2 nichtmal, hab ich trotzdem über 300std abgesuchtet.

Und dann kaufst du dir die PS4 Version :lachweg: du reitest hier auf Fps rum und schreibst das man hier punktgenau Hiebe setzten musst.

Aber dann hast du wohl noch nie eine DS gezockt, wusste nicht bei welchen DS es jemals eine konstante Fps gab. Außer dem Remake für One und Ps4


Ich klink mich aber jetzt aus wird mir zu dämlich:roll:

Da kann ich Blacki schon verstehen, warum er hier ne Auszeit braucht.
 
und das hat mit Sicherheit nichts damit zu tun, dass der nächste Abrechnungszeitraum für Bandai Namco Mitte April beginnt und man mit ein paar schönen Verkaufszahlen ins neue Quartal starten will.

In der Wirtschaft versucht man immer eher die aktuellen Zahlen zu verbessern, weil das Investoren, etc. anlockt. Das liegt eher daran, dass man für Japan nicht so viele Exemplare produzieren muss wie für den Rest der Welt.
 
Ich klink mich aber jetzt aus wird mir zu dämlich:roll:

Du zitierst mich falsch, gehst erneut nicht auf meine Punkte aus dem DF-Artikel ein, spielst die beleidigte Leberwurst (wie war das nochmal mit "pissed" sein?) und kommst hier mit erneutem Unsinn alá "Du hast wohl noch nie ein DS gezockt".

Ja. Ja, ich denke, es wäre besser, du klinkst dich hier aus.
 
Das die Frames für DS noch nie so wichtig waren, wie du es darstellst.

Um mich mal selbst zu zitieren: Ach, und wer entscheidet das? Du?

Warum profitierte dann die DS2-Scholar-Edition enorm davon? Und warum schwören hier und im GAF einige auf die PC-Version, weil sie dort mit nahe 60 FPS spielen können?

Du kommst in den Thread und stänkerst rum, dass DIR etwas nicht wichtig ist. Und das hat dann gefälligst für alle zu gelten!
 
Um mich mal selbst zu zitieren: Ach, und wer entscheidet das? Du?

Warum profitierte dann die DS2-Scholar-Edition enorm davon? Und warum schwören hier und im GAF einige auf die PC-Version, weil sie dort mit nahe 60 FPS spielen können?

Du kommst in den Thread und stänkerst rum, dass DIR etwas nicht wichtig ist. Und das hat dann gefälligst für alle zu gelten!

Es ging hier aber nur um einen minimalen Unterschied der framerate. Wenn dir 5fps mehr oder weniger wichtig sind, dann ist ja gut. Ich wollte nur damit sagen, dass alles über Blighttown machbar ist. Und ich glaube nicht, dass DSIII framerate Einbrüche in Stärke von Blighttown hat.
 
Es ging hier aber nur um einen minimalen Unterschied der framerate. Wenn dir 5fps mehr oder weniger wichtig sind, dann ist ja gut. Ich wollte nur damit sagen, dass alles über Blighttown machbar ist. Und ich glaube nicht, dass DSIII framerate Einbrüche in Stärke von Blighttown hat.

10 FPS Unterschied bei Boss-Kämpfen sind für dich ein "minimaler" Unterschied? Es ist dir egal, ob du den Kampf mit 30 (PS4) oder 20 (One) FPS bestreiten musst?

Und hier geht es nicht nur um FPS-Unterschiede, sondern auch um Auflösung und weitere grafische Differenzen. Bist du hier auch nur reingestolpert, ohne irgendetwas durchzulesen?
 
10 FPS Unterschied bei Boss-Kämpfen sind für dich ein "minimaler" Unterschied? Es ist dir egal, ob du den Kampf mit 30 (PS4) oder 20 (One) FPS bestreiten musst?

In dem moment? Ja. Das war schon bei DSI & DSII so. Ich sag ja nicht, dass die framerate komplett egal sei. Ich gehe mal davon aus, dass viele hier DSI durchgespielt haben und dort gab es Gebiete, die kaum die 15 Frames erreicht haben. Wir Habens trotzdem durchgespielt und fanden es großartig. Warum jetzt nicht?
Oder DSII, welches deutlich flüssiger lief, aber trotzdem nicht so gut war wie DSI.
 
In der Wirtschaft versucht man immer eher die aktuellen Zahlen zu verbessern, weil das Investoren, etc. anlockt. Das liegt eher daran, dass man für Japan nicht so viele Exemplare produzieren muss wie für den Rest der Welt.
sorry, aber das ist Bullshit. Wäre Bandai Namco in Japan ebenso Publisher wie im Rest der Welt, müssten die Japaner auch noch bis Mitte April warten, da würde ich dir Brief und Siegel drauf geben. Die hauen jetzt doch nicht kurz vor Rechnungsabschluss eines ihrer Premium-Produkte raus und strecken so den Verkauf über 2 Quartale. Natürlich wird da abgewartet, um mit einem richtigen Boom zu starten. Umso höher die Zahlen, desto besser. Wenn es um aktuelle Zahlen gehen würde, könnten sie auch schon die Digital-Versionen raushauen. Das Spiel hat ja Gold Status erreicht. Denen wird mit Sicherheit nicht gefallen, dass da jetzt einige schon zur lokalisierten XO-Version im E-Shop greifen.
 
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