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MULTI Erst- und Zweiteindrücke. Top oder Flop?

Top oder Flop?


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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:


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:D
 
Beta hatte ich drei Stunden gespielt und für gut befunden. Nun habe ich ebenso drei Stunden ins fertige Spiel geschaut und natürlich nur wenig mehr als in der Beta gesehen. Trotzdem gefällt es mir, gerahmt von seiner seichten Epidemie-Story, noch besser. Es scheint also immerhin so etwas wie eine Handlung zu geben, die mir auch besser präsentiert wird als in den meisten anderen Online-Games. Eigentlich gibt es gar keinen großen Unterschied zum sonstigen Ubisoft'schen Open-World-Prinzip. Stimmungsvolle und mit hübschen Zwischensequenzen eingeleitete Missionen, die spielerisch aber eher harmlos sind. Viiieeele Icons auf der Map und auch entsprechend viel zum Abarbeiten. Wenn ich mir die Erfolge so anschaue: "Sammle 40 Buchseiten, 120 Aufzeichnungen, 73 Erinnerungen, 90 Werkzeuge...". Ubisoft halt, muss man mögen.

Dazu kommt eben der MMO-Charakter und ausgewachsene RPG-Elemente. Endgame, Loot, bliblablub, damit kenne ich mich nicht aus. Ich spiele normalerweise keine "MMOs". Daher möchte ich es auch nicht vergleichen, kann aber sagen, dass mir das Gebotene gefällt. Ich finde alle paar Meter brauchbares Zeug, dicke Gegner lassen lohnende Waffen fallen und es scheint mir (spielerisch) tiefgreifender zu sein als erwartet. Gibt jedenfalls 'ne ganze Menge zum Leveln, Freischalten und Ausrüsten.

Gunplay ist gut. Deckungsmechanik funktioniert und ist erstaunlich smooth. Grafik ist fett. Atmosphäre noch fetter. Das Setting ist, gerade im MMO-Bereich, eh einzigartig. Tolle Stadt, leer gefegt und dennoch atmet sie. Die Jahreszeit setzt der Szenerie noch die Krone auf. Großstadt, Weihnachten, Schnee, ein die Bevölkerung dezimierender Virus. Eindrucksvoller geht es nicht. Vor allem die Snowdrop-Engine ist sexy. Zauberhafte Lichtstimmungen, eindrucksvolle Wetterwechsel und liegen bleibender Schnee. Soundkulisse rockt auch. Aber in der Beziehung, Grafik, Atmo, Sound und Synchro, ist Ubisoft ja eigentlich immer gut dabei.

Das Matchmaking ist übrigens vorbildlich. Bei den Hauptmissionen merkt man nämlich doch, dass es auf Koop ausgelegt ist. Weite Areale, viele Möglichkeiten die vielen Gegner zu umgehen. Das ist alleine relativ schwer und deswegen auf Dauer wahrscheinlich auch demotivierend. Daher habe selbst ich Solo-Spieler mich dazu entschlossen, die Missionen in Gruppen anzugehen. Läuft auch hervorragend. Zum Missionsstart gelatscht, "Gruppe suchen" geklickt, fünf Sekunden später geht es los und man säubert die Missions-Hubbereiche mit menschlichen Mitspielern. Ist die Mission erledigt, wird die Gruppe einfach wieder verlassen und man kann problemlos alleine weiterziehen. Top.

Alles in allem bin ich angefixt. Werde es aber wie gesagt eher wie einen üblichen Ubisoft Singleplayer-Titel spielen. Also die Story durchzocken, bisschen optionalen Sidemission-Kram mitnehmen und fertig. Übers Endgame, Dark Zone & Co mache ich mir daher auch keinen Kopf. Gutes Spiel. Motivierend und audiovisuell mehr als gelungen.


Sehr schön, wie sich die Stimmung im Verlauf des Tages ändert. Wie die warme Morgensonne dem kühlen Schneetreiben Platz macht. Der aus den Gullis aufsteigende Dampf, die kleinen Schneeverwehungen. Sehr, sehr fein.

screenshot-original753sui7.png
 
Beta hatte ich drei Stunden gespielt und für gut befunden. Nun habe ich ebenso drei Stunden ins fertige Spiel geschaut und natürlich nur wenig mehr als in der Beta gesehen. Trotzdem gefällt es mir, gerahmt von seiner seichten Epidemie-Story, noch besser. Es scheint also immerhin so etwas wie eine Handlung zu geben, die mir auch besser präsentiert wird als in den meisten anderen Online-Games. Eigentlich gibt es gar keinen großen Unterschied zum sonstigen Ubisoft'schen Open-World-Prinzip. Stimmungsvolle und mit hübschen Zwischensequenzen eingeleitete Missionen, die spielerisch aber eher harmlos sind. Viiieeele Icons auf der Map und auch entsprechend viel zum Abarbeiten. Wenn ich mir die Erfolge so anschaue: "Sammle 40 Buchseiten, 120 Aufzeichnungen, 73 Erinnerungen, 90 Werkzeuge...". Ubisoft halt, muss man mögen.

Dazu kommt eben der MMO-Charakter und ausgewachsene RPG-Elemente. Endgame, Loot, bliblablub, damit kenne ich mich nicht aus. Ich spiele normalerweise keine "MMOs". Daher möchte ich es auch nicht vergleichen, kann aber sagen, dass mir das Gebotene gefällt. Ich finde alle paar Meter brauchbares Zeug, dicke Gegner lassen lohnende Waffen fallen und es scheint mir (spielerisch) tiefgreifender zu sein als erwartet. Gibt jedenfalls 'ne ganze Menge zum Leveln, Freischalten und Ausrüsten.

Gunplay ist gut. Deckungsmechanik funktioniert und ist erstaunlich smooth. Grafik ist fett. Atmosphäre noch fetter. Das Setting ist, gerade im MMO-Bereich, eh einzigartig. Tolle Stadt, leer gefegt und dennoch atmet sie. Die Jahreszeit setzt der Szenerie noch die Krone auf. Großstadt, Weihnachten, Schnee, ein die Bevölkerung dezimierender Virus. Eindrucksvoller geht es nicht. Vor allem die Snowdrop-Engine ist sexy. Zauberhafte Lichtstimmungen, eindrucksvolle Wetterwechsel und liegen bleibender Schnee. Soundkulisse rockt auch. Aber in der Beziehung, Grafik, Atmo, Sound und Synchro, ist Ubisoft ja eigentlich immer gut dabei.

Das Matchmaking ist übrigens vorbildlich. Bei den Hauptmissionen merkt man nämlich doch, dass es auf Koop ausgelegt ist. Weite Areale, viele Möglichkeiten die vielen Gegner zu umgehen. Das ist alleine relativ schwer und deswegen auf Dauer wahrscheinlich auch demotivierend. Daher habe selbst ich Solo-Spieler mich dazu entschlossen, die Missionen in Gruppen anzugehen. Läuft auch hervorragend. Zum Missionsstart gelatscht, "Gruppe suchen" geklickt, fünf Sekunden später geht es los und man säubert die Missions-Hubbereiche mit menschlichen Mitspielern. Ist die Mission erledigt, wird die Gruppe einfach wieder verlassen und man kann problemlos alleine weiterziehen. Top.

Alles in allem bin ich angefixt. Werde es aber wie gesagt eher wie einen üblichen Ubisoft Singleplayer-Titel spielen. Also die Story durchzocken, bisschen optionalen Sidemission-Kram mitnehmen und fertig. Übers Endgame, Dark Zone & Co mache ich mir daher auch keinen Kopf. Gutes Spiel. Motivierend und audiovisuell mehr als gelungen.


Sehr schön, wie sich die Stimmung im Verlauf des Tages ändert. Wie die warme Morgensonne dem kühlen Schneetreiben Platz macht. Der aus den Gullis aufsteigende Dampf, die kleinen Schneeverwehungen. Sehr, sehr fein.

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Moment mal, ist das ein Zopf? Wo war der denn versteckt? :skep:
 
Moment mal, ist das ein Zopf? Wo war der denn versteckt? :skep:

Die verschiedenen Gesichter/Köpfe haben unterschiedliche Frisuren. Den Pferdeschwanz gab es nur bei einer einzigen Dame. Da ich keine Kurzhaarfrisur wollte, habe ich sie dann auch genommen, obwohl es nicht mein Lieblings-Gesicht war. Mit dem Gesamtbild bin ich nun aber doch sehr zufrieden. :D
 
Die verschiedenen Gesichter/Köpfe haben unterschiedliche Frisuren. Den Pferdeschwanz gab es nur bei einer einzigen Dame. Da ich keine Kurzhaarfrisur wollte, habe ich sie dann auch genommen, obwohl es nicht mein Lieblings-Gesicht war. Mit dem Gesamtbild bin ich nun aber doch sehr zufrieden. :D

Hmm...muss ich nachher mal 'nen neuen Char erstellen und nachschauen. Was ein Krampf...
 
Macht im Coop schon ziemlich Bock.

Scharfschützen suppressen, dann vorrücken, Flanken mit Turrets decken, Healer auf erhöhter Position mit Überblick, aber geschützt vor Feindbeschuss und bei neuen Wellen erst einmal Betäubungsgranaten zum Orientieren. Spieldesign funktioniert. :D
 
Beta hatte ich drei Stunden gespielt und für gut befunden. Nun habe ich ebenso drei Stunden ins fertige Spiel geschaut und natürlich nur wenig mehr als in der Beta gesehen. Trotzdem gefällt es mir, gerahmt von seiner seichten Epidemie-Story, noch besser. Es scheint also immerhin so etwas wie eine Handlung zu geben, die mir auch besser präsentiert wird als in den meisten anderen Online-Games. Eigentlich gibt es gar keinen großen Unterschied zum sonstigen Ubisoft'schen Open-World-Prinzip. Stimmungsvolle und mit hübschen Zwischensequenzen eingeleitete Missionen, die spielerisch aber eher harmlos sind. Viiieeele Icons auf der Map und auch entsprechend viel zum Abarbeiten. Wenn ich mir die Erfolge so anschaue: "Sammle 40 Buchseiten, 120 Aufzeichnungen, 73 Erinnerungen, 90 Werkzeuge...". Ubisoft halt, muss man mögen.

Dazu kommt eben der MMO-Charakter und ausgewachsene RPG-Elemente. Endgame, Loot, bliblablub, damit kenne ich mich nicht aus. Ich spiele normalerweise keine "MMOs". Daher möchte ich es auch nicht vergleichen, kann aber sagen, dass mir das Gebotene gefällt. Ich finde alle paar Meter brauchbares Zeug, dicke Gegner lassen lohnende Waffen fallen und es scheint mir (spielerisch) tiefgreifender zu sein als erwartet. Gibt jedenfalls 'ne ganze Menge zum Leveln, Freischalten und Ausrüsten.

Gunplay ist gut. Deckungsmechanik funktioniert und ist erstaunlich smooth. Grafik ist fett. Atmosphäre noch fetter. Das Setting ist, gerade im MMO-Bereich, eh einzigartig. Tolle Stadt, leer gefegt und dennoch atmet sie. Die Jahreszeit setzt der Szenerie noch die Krone auf. Großstadt, Weihnachten, Schnee, ein die Bevölkerung dezimierender Virus. Eindrucksvoller geht es nicht. Vor allem die Snowdrop-Engine ist sexy. Zauberhafte Lichtstimmungen, eindrucksvolle Wetterwechsel und liegen bleibender Schnee. Soundkulisse rockt auch. Aber in der Beziehung, Grafik, Atmo, Sound und Synchro, ist Ubisoft ja eigentlich immer gut dabei.

Das Matchmaking ist übrigens vorbildlich. Bei den Hauptmissionen merkt man nämlich doch, dass es auf Koop ausgelegt ist. Weite Areale, viele Möglichkeiten die vielen Gegner zu umgehen. Das ist alleine relativ schwer und deswegen auf Dauer wahrscheinlich auch demotivierend. Daher habe selbst ich Solo-Spieler mich dazu entschlossen, die Missionen in Gruppen anzugehen. Läuft auch hervorragend. Zum Missionsstart gelatscht, "Gruppe suchen" geklickt, fünf Sekunden später geht es los und man säubert die Missions-Hubbereiche mit menschlichen Mitspielern. Ist die Mission erledigt, wird die Gruppe einfach wieder verlassen und man kann problemlos alleine weiterziehen. Top.

Alles in allem bin ich angefixt. Werde es aber wie gesagt eher wie einen üblichen Ubisoft Singleplayer-Titel spielen. Also die Story durchzocken, bisschen optionalen Sidemission-Kram mitnehmen und fertig. Übers Endgame, Dark Zone & Co mache ich mir daher auch keinen Kopf. Gutes Spiel. Motivierend und audiovisuell mehr als gelungen.


Sehr schön, wie sich die Stimmung im Verlauf des Tages ändert. Wie die warme Morgensonne dem kühlen Schneetreiben Platz macht. Der aus den Gullis aufsteigende Dampf, die kleinen Schneeverwehungen. Sehr, sehr fein.

screenshot-original753sui7.png

Tolles Bild :dhoch:
 
Macht im Coop schon ziemlich Bock.

Scharfschützen suppressen, dann vorrücken, Flanken mit Turrets decken, Healer auf erhöhter Position mit Überblick, aber geschützt vor Feindbeschuss und bei neuen Wellen erst einmal Betäubungsgranaten zum Orientieren. Spieldesign funktioniert. :D
Mal gucken, sollte SK nächste Woche echt nur 50€ kosten und somit nichts von meinem Budget abziehen, bin ich echt versucht mir das dann zu holen, nur um zu sehen, ob du damit nicht schon wieder unrecht hast und man wie in der Beta komplett solo rumrennen kann ohne die Fähigkeiten auch nur zu beachten... :D
 
Ja, aber "Spielprinzip funktioniert" wirkt auf mich immer seltsam, da solche Mechaniken sich immer natürlich anfühlen müssen, aus einer Notwendigkeit beim Spielen her.
Ich könnte ja sonst auch DW8 als Koop-Teamsensation verkaufen, weil man im Team mit Lian Shi's Specials seinen Koop-Partner heilen könnte, auch wenn es dazu aus spielerischer Sicht nie kommt, dass das notwendig wäre. Aber möglich ist es und es funktioniert auch. :D

Glaube halt kaum, dass es als Taktik-TPS an ME3 MP rankommt, das war so ziemlich die Messlatte für Klassenbasiertes Taktik-Gameplay letzte Generation und zumind. in der Beta hat sich das nicht ansatzweise so tief angefühlt von den Möglichkeiten her und auch die Fähigkeiten lesen sich nicht so, dass es da großartig interessante Synergien geben könnte mit mehr Spielern.

Aber deswegen warte ich ja auch, kann sein, dass das später noch viel krasser wird als das, was man anfangs da sieht, dann kann ich ja zum Glück immer noch ein paar Wochen später zuschlagen... :)
 
Hab im Tutorial eben mal gezielt der Musik gelauscht. Hat Kakun schon recht, fiel mir in den Betas gar nicht auf wegen Partychat und den Serien, die ich nebenbei geguckt hab.

Da hat Ubisoft aber noch nie enttäuscht. Die haben immer mit die atmosphärischsten Stücke für das Ambiente.
 
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