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MULTI The Solus Project

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
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The Solus Project
http://www.thesolusproject.com/

Entwickler: Teotl
System: Xbox One, PC, PS4 (+ PSVR)
Release: Februar 2016 (digital-only)

WHAT IS THE SOLUS PROJECT ?

A single player exploration and survival experience, played in first person and developed in Unreal Engine 4. Set on a mysterious and uninhabited alien planet.

[...]

The Solus Project is the brainchild of Sjoerd "Hourences" De Jong. As a one-man army he crafted the vision for the game and a large part of the game's looks. Sjoerd has over 12 years of experience in the industry and has worked for a range of large and small studios such as Starbreeze, Epic Games, Guerrilla Games, Digital Extremes, and many more.

The game has been in production since July 2013, and has a team of 5 to 10 people working on it.

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WHAT IS THE SOLUS PROJECT ?
A singleplayer survival and exploration experience
for PC / Xbox One
to be released Q1 2016


A single player exploration and survival experience, played in first person and developed in Unreal Engine 4. Set on a mysterious and uninhabited alien planet.


Earth is on the brink of destruction and you are sent to explore a distant planet. After years of space travel you arrive but experience a catastrophic landing.

With your team members dead and your equipment destroyed you have no way of communicating with - or receiving help from an Earth that might no longer exist... you are completely and utterly alone.


Explore
Survive through exploration. Unlock the depths of the uncharted planet, and the secrets buried deep below. Delve into huge cave systems and tombs and uncover over 200 secrets.

Atmosphere

Atmosphere rich environment that is fully dynamic. A day and night cycle and a dynamic weather system that calculates temperature/humidity/wind. Ocean tides. Plants respond to the climate. Storms form. Earthquakes happen.

Survive

Survive the extreme climate, tornadoes, storms, meteors, lightning, and not least the dark secrets burried beneath the surface.


Depth
Plants grow and rot. Ocean tide based on the moon. Your body responds to everything from getting wet to lack of sleep to walking uphill to the humidity. Hundreds of upgrades to be found. Secret areas within secret areas within secret areas.

Savior

Your death means the end of mankind. Save us and rebuild a communication device to phone home, by scavenging useful items.

Adventure

Be a pioneer, an archeologist, and an astronaut to explore a mysterious alien planet. The adventure has a beginning and an end, but it is a harsh world. A mistake will cost you your life.

Length

Many kilometers/miles of alien islands, caves, and tombs.

The Ball

Spiritual successor to The Ball. Same universe, same backstory, same atmosphere.







THE PLANET

World
Gliese-6143-C is a harsh and barren planet, covered by a vast lifeless ocean. Days are over 45C/113F, and nights under -30C/F.

Archipelago

5 islands, with a shallow sea between them and connected through a system of caves. To travel from one island to the next you must traverse these dark caverns.

Wreckage

The spaceship in which you arrived crashed on arrival, and its debris is scattered across the world. Find and locate debris sites to find additional resources.

Tombs

Megalithic tombs are all over. Clearly you were not the first intelligent being to have set foot on this planet. Who was here before? Where did they go? What happened?







GAMEPLAY

Your Time

Scale the game as you wish. Go from a super hardcore experience to a relaxing stroll on an alien planet. In fact you can cheat oldschool console style even. It is your time, your experience.

Just You

Very little handholding. No obvious enemies. No combat. No characters. It is just you. All alone by yourself.

Oldschool

Fond memories of games from 10, 20 years ago? So do we. Complex level layouts. Dozens of secret areas. Keys to unlock doors. Underground indoor environments.

Exploration

There are hundreds and hundreds of things to find hidden away in the world. Secret areas the size of modern "next gen levels". Secrets within secrets. Just how deep does the rabbit hole go?

Puzzles

Puzzle your way through environmental puzzles left by an alien civilization.


8 Minuten Gameplay-Demo
http://www.gamersyde.com/news_the_solus_project_8_min_of_gameplay-16987_en.html

Hands-Ons
http://worthplaying.com/event/E3_2015/PostE3_2015/96931/

http://www.xblafans.com/the-solus-project-preview-unreal-aspirations-81655.html

http://www.polygon.com/2015/6/26/8847649/the-solus-project-xbox-one
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurde auf der E3 angekündigt und war auf der GC spielbar. Hat komischerweise aber nahezu keinerlei Aufmerksamkeit bekommen - ich selber bin auch gerade erst darauf gestoßen.

Macht jedenfalls einen anständigen Eindruck. Atmosphärisch, visuell ansprechend, Survival-Gameplay ist auch spannend, wenn es gut gemacht ist, und Alien-Mysterien gehen ebenfalls immer.

Scheint ein ambitioniertes Indieprojekt mit A-Charakter zu sein.
 
Es erscheint am 26. Feb. als Early Access für die One. (PC bereits am 18.)
Die finale Version folgt dann im Mai, und wird danach weiter verbessert.

Dazu direkt eine Frage.
Wie läuft das eigentlich mit dem Early Access und den neuen Updates auf der One?

Wird man irgendwie über neue Updates informiert, oder muss man jedes mal auf Gut glück das Spiel starten und auf ein neues Update hoffen?
 
Überleben. :D Du bis alleine (?) auf einem fremden Planeten gestrandet und musst nun in dieser unwirklichen, neuen Welt überleben bzw. Hilfe suchen. Ist dabei aber story-driven und linear - also keins von diesen "Mach was du willst"-Survivalgames mit offener Spielwelt.
 
Bei der Probeversion gibt es nur englische Texte. Ich würde allen Interessenten der One-Version dringend anraten zunächst die Probeversion zu testen. Grafik und Framerate sind,......... nun sagen wir mal,......... sehr sehr gewöhnungsbedürftig.
Ich habe 2Anläufe unternommen, dann ist das Ding von der Platte geflogen.
 
Bei der Probeversion gibt es nur englische Texte. Ich würde allen Interessenten der One-Version dringend anraten zunächst die Probeversion zu testen. Grafik und Framerate sind,......... nun sagen wir mal,......... sehr sehr gewöhnungsbedürftig.
Ich habe 2Anläufe unternommen, dann ist das Ding von der Platte geflogen.

Bin auch noch etwas zwiegespalten.
Einerseits sieht es schick aus und die Geschichte gefällt mir im Grunde recht gut, die Craftingmechanik ist aber gewöhnungsbedürftig.

Ich warte jetzt erstmal das fertige Spiel ab und entscheide dann.
Die Tendenz geht aber eher Richtung Kauf.
 
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