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MULTI Hitman 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich würde nur gerne wissen, welchen Langzeitplan sie im Sinn haben. Das ist Season 1, wird auch als solche bezeichnet, und dann dieses Statement:
We’ll be able to craft a long story arc that spans multiple games while at the same time crafting smaller arcs and stories that will find their conclusions within each game. We will get the chance to craft missions and revisit locations in ways that we’ve never been able to do before.
Theoretisch wollen sie bis ans Ende ihrer Tage Maps für die neugeschaffene Struktur bereitstellen - wenn ihnen Square nicht irgendwann den Geldhahn zudreht. :D
 
Die wollen jetzt immer weiter neue Maps rausbringen, ohne dadurch die Arbeit zu haben jedesmal ein neues Spiel programmieren zu müssen ;)
So wie die Mod Gemeinde bei Sykrim immer neue Maps oder Quest für ein 5 Jahre altes Spiel rausbringt, nur mit dem Unterschied das die Modder das für lau machen ;)
 
Spricht was dagegen? Die Grundlagen vom kommenden Ableger perfektionieren das Hitman-Prinzip wohl und Grafik/Gameplay-Neuerungen kann man auch in jede neue Map einbauen. Stellt euch nur mal vor wie geil es wäre, am Ende der Gen vielleicht 20 Missionen im Stile von Paris zu haben. Das wäre viel zu gut. :D
 
Ich würde nur gerne wissen, welchen Langzeitplan sie im Sinn haben. Das ist Season 1, wird auch als solche bezeichnet, und dann dieses Statement:

Theoretisch wollen sie bis ans Ende ihrer Tage Maps für die neugeschaffene Struktur bereitstellen - wenn ihnen Square nicht irgendwann den Geldhahn zudreht. :D

das ganze ist ja eh ein reboot der Hitman IP, ich denke das man jede "season" als eigenständiges und abgeschlossenes spiel ansehen kann.
 
Ich finds eigentlich ganz spannend. Ich mag die Hitman Spiele sehr und freu mich auf jeden Fall dass da was neues kommt. Und Life is Strange konnte man auch erst im Oktober durchspielen (E1 war im Februar) und irgendwie wars cool dass einen das Spiel so übers Jahr begleitet hat.
 
ich finde diese idee eigentlich garnicht schlecht.

nur hätten sie es so von anfang an planen müssen. jetzt kurz vor release nochmal alles überwerfen und ändern, macht auf mich keinen durchdachten eindruck und deutet eher auf erhebliche probleme bei der entwicklung hin. da ist eine verschiebung vielleicht eingebrachter. in diesem fall würde ich nie blind kaufen und erst abwarten, ob die einzelnen level überhaupt was taugen.
 
The Requiem Blood Money Pack comes with the alternative Requiem Legacy Suit, Blood Money Shirt, Tie and Gloves. Also included in the DLC bundle is a Silenced ICA-19 Chrome White Rubber Duck Explosive weapon.
http://www.amazon.com/gp/product/B0...Code=as2&tag=jkfty-20&linkId=AOSMCA7KZDLHVYJ7

Ist dann wohl der hier:

latest


Ob das für digitale Vorbetellungen auch gilt? :?
 
Talking Hitman, Part 1 - IO startet neue Video-Reihe über den Entwicklungsprozess

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Faszinierender Einblick in den Missionsbaukausten von Hitman
http://www.makinggames.biz/features/building-levels-in-hitman,10011.html

»In an early iteration of the Paris level in Hitman, there was a lonely and dark logistics area in the back where Novikov would go outside the venue. Everybody would just kill him there. If there’s an easy way to get to the target just by observing him that’s a flaw in the design and we spend a lot of this early time trying to weed out those moments.«
Then it’s about playing with LEGOs. You need to figure out what the people in there are doing. Maybe they are at work, maybe they are guests at the fashion show? We look at how we can make them come alive. That’s what we spend a lot of time on.« But at the same time, the game design needs to be weaved into the level – two civilians having a conversation in a public place is potentially a blocker for the player because he wants to be stealthy. The player could always kill the civilians but Io-Interactive most often sees that people want to play in a certain style. They have an idea that Agent 47 is a professional and doesn’t need to kill everyone. So just two civilians standing in a doorway could be a blocker for the player.
One of the tricks that the level designers at Io-Interactive use is to make sure that the player relatively quickly gets a sense of who the important people in a given level are. This is done through a combination of lighting tricks and character movement – the important characters will move around in the level, while the lesser important ones tend to stand still.
»So, it’s a combination of how much space do we want to give you to overview things and infiltrate«, says Mikkelsen. »Because two AI characters can easily cover a large area. It’s about identifying the necessity of each area and then sometimes we end up having dead space here and there – but on the other hand, when things go wrong for you and you run to one of these empty areas and there’s a closet there, then you’re in luck and it’s a lifesaver.«
Every room is connected to another room – almost like holes in a cheese. Toilets are usually the exception here but even some of these allow you to exit through a window. »When we do the level design, we try to design loops on the map layout«,
 
Ab und zu verirrt sich ja jemand hier in den Thread, aber sonst ist das schon ein beeindruckender Monolog... :grins:
Würde das Spiel still und heimlich von Anfang an fertig im Herbst kommen, wäre hier ja noch weniger los. Wenn hier jemand außer mir postet, dann meist um sich über das Geschäftsmodell auszulassen. :D

"voller Preis für ein Viertel Spiel"
Muss nicht. 15 € Intro Pack gibt es auch.
 
Dieser ganze Episodenscheiss taugt trotzdem nix. Ich seh's aktuell an LiS. Wenn ich mir vorstelle, ich müsste nach ~3 Stunden Spielzeit, wirklich angefixt vom Spiel, dann noch mehrere Wochen warten, bis es weiter geht... :nein:

Ein Spiel sollte auf den Markt kommen, wenn es fertig ist.
 
Mit dieser "voller Preis für ein Viertel Spiel" Strategie haben die sich auch völlig ins Aus geschossen.

Ich mag die Hitman Reihe wirklich, aber auf so einen Firlefanz hab ich überhaupt keinen Bock. Da warte ich bis das Spiel wirklich fertig ist.
Jo. Wurde nach der ersten Ankündigung bereits unattraktiv und durch die Zerstückelung der Zerstückelung vor paar Wochen gänzlich uninteressant.
 
Dieser ganze Episodenscheiss taugt trotzdem nix. Ich seh's aktuell an LiS. Wenn ich mir vorstelle, ich müsste nach ~3 Stunden Spielzeit, wirklich angefixt vom Spiel, dann noch mehrere Wochen warten, bis es weiter geht... :nein:

Das ist aber doch der Reiz von Episoden Content. Außerdem wenn es über das Jahr verteilt rauskommt, wird über das Jahr verteilt mehr darüber geredet. Aber hast recht, bei Hitman merkt man, dass SE das nur macht um mehr kohle zu machen.
 
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