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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein Xenoblade spart schon alleine mit seiner Grafik am Aufwand, das ist 'ne komplette Liga unter einem Final Fantasy 13. Klar kann man ein Spiel auch weniger cineastisch inszenieren, aber das ist nun mal keine B-Produktion, sondern fucking Final Fantasy. Natürlich werden dafür alle Kräfte in einen Kessel geworfen und etwas anderes oder weniger wird wohl auch nicht erwartet, sonst kann man sich das Remake auch gleich sparen. Würde sich ja auch keiner mit 'nem Uncharted 4 begnügen, wenn es nur wie Teil 2 aussehen würde...jetzt sagt's du vielleicht "Inhalt vor Optik", aber dafür stellt sich halt keiner diese schweineteuren Geräte unter den noch teureren Fernseher.

Aber wie gesagt, abwarten. Am Ende wird euch eh alle einer abgehen...
 
Ich bin da ganz entspannt, wäre toll noch mal ein ähnliches Spielerlebnis wie damals zu haben und falls nicht kommt auch irgendwann hoffentlich wieder eine neues FF das einen in den Bann zieht.
Ich finde es nur schade das man gar nichts mehr von FFXII HD hört, das wird wohl nichts mehr oder ?
 
Ich kann die Idee hinter dem "Episoden Format" verstehen. (Obwohl ich glaube, dass es keine Episoden werden sondern komplette Spiele wie z.b FFXIII, FF XIII-2 etc.) Final Fantasy 7 ist ein RIESIGES Spiel was nun mit komplett neuem Kampfsystem, komplett neuer Engine und kompletter Sprachausgabe daher kommt. Die Entwicklungskosten und der Aufwand sind immens hoch und wird vermutlich noch mindestens 3-4 Jahre dauern.

Sie machen nun sowas ähnliches wie mit FF XV und der Demo. Sie wollen den Spielern etwas spielbares geben und ggf. Auf Feedback eingehen. Außerdem sinken so die Entwicklungskosten etwas.
Hier gilt aber nun auch das selbe wie bei TTG oder DontnoD: Wer das "komplette" spiel haben will, muss warten. Wer aber nicht warten kann/will, hat nun die Möglichkeit "Early Acces" zu bekommen. Nur haben die "Live Spieler" den Nachteil, dass sie zwischen den einzelnen Episoden/Titeln warten müssen. Beides hat seine vor- und Nachteile.
 
Wenn sie es in drei Akte aufteilen und da keine zig Monate dazwischen liegen, wäre es ja noch akzeptabel. Man wartet dann eben auf die Complete Edition.

Und so sehr ich das Original mag, wenn ich mir dann so nen Vergleich nebeneinander anschaue finde ich das bisher gezeigte einfach klasse :)

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Also mich stört das mit den episoden auch und ich finde der vergleich mit ff xiii xiii-2. etc hinkt. Ff 7 erzählt eine Geschichte so wie xiii , xiii-2 ist doch eher ein addon wo mein intresse der story gegenüber schon gleich null war, so wie be x-2 weil die eigentliche story eben schon durch war.

Frag mich auch wie das dann gehen soll aber egal, warte ich halt bis alles irgendwann komplett ist, wenn das genügend Leute tun werden sie schon merken das dies nicht die optimale strategie war.

Die Begründung find ich fürn popo, grade in diesem Jahr hatten wir so viele wirklich fetten rpgs mit massenhaft Inhalt. Starten wir mal bei dragon age im letzten Jahr, dann der Witcher, dann mgs 5, fallout 4 und xenodingsbums auf der wii u.

Geht schon alles, man muss nur wollen. Das riecht eher nach reibach machen.
 
FF7 wäre aufjedenfall machbar gewesen, so groß ist es nunmal auch nicht wenn es echt mal mit Witcher und Co vergleicht auch wenn dies etwas andere Games in dem Sinne sind.
 
naja, man sollte nicht von der spielwelt des originals ausgehen, da sie ja alles nochmal an die heutige zeit anpassen müssen. das heißt es muss lebendiger und glaubwürdiger dargestellt werden als noch anno 1997, was automatisch mit ner größeren welt zusammenhängt. midgar wird dann halt nicht mehr aus 150 hintergründen, sondern aus mehren km² vollgestopft mit häusern, menschen und mako reaktoren bestehen. genau wie z.b. auch junon, die auf dem ersten blick damals riesig erschien, aber dann mehr wie ein dorf wirkte.
 
Seh ich ähnlich. Das Platz Problem Argument zieht hier absolut nicht. Kann mir keiner erzählen das eine Blu Ray nicht reicht. Und wenn doch dann einfach zwei nehmen. Ich werd es definitiv wenn überhaupt erst spielen wenn alles komplett raus ist. Am besten in einer Edition. Ich hasse es wie gesagt wenn mir vorgeschrieben wird wann ich wo wie weit spielen darf
 
Seh ich ähnlich. Das Platz Problem Argument zieht hier absolut nicht. Kann mir keiner erzählen das eine Blu Ray nicht reicht. Und wenn doch dann einfach zwei nehmen. Ich werd es definitiv wenn überhaupt erst spielen wenn alles komplett raus ist. Am besten in einer Edition. Ich hasse es wie gesagt wenn mir vorgeschrieben wird wann ich wo wie weit spielen darf

Es geht doch nicht um die Dateigröße. :O_o:

Es geht darum, wieviel Aufwand eine zeitgemäße Umsetzung in der Grafikqualität und Präsentation des Trailers bedeutet. Hier geht's um Manpower, Releasetermine und Budget, nicht darum ob das Spiel auf eine Blu-ray passt...
 
das die "fans" nicht so lange warten wollen, wird ihnen ja immer wieder bei ffxv bewusst.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die haben das eh viel zu früh angekündigt. Nach der "Fail Edition" war SE bei den Fans unten durch. Schnelle Schadensbegrenzung: Sie kündigen ein Jahr später die "Awesome Edition" an. Fans rasten aus, Sony hat gute E3-PR. Läuft. Nur haben die in diesem kurzen Zeitraum natürlich noch nichts auf die Beine stellen können. Trotzdem muss das Feuer weiter angeheizt werden. Mit schnell zusammengeschusterten Gameplayeindrücken und Maßnahmen wie dieser "Episoden"-Sache. So bleiben sie im Gespräch und können es schnellstmöglich veröffentlichen.

Meiner Meinung nach hätte man einfach noch ein, zwei Jahre den Mund halten, es erst mal durchdenken und ein wenig dran herumentwickeln sollen, anstatt überstürzt auf die Bühne zu rennen und mal eben 'ne "Awesome Edition" anzukündigen, die zu diesem Moment aber nichts weiter als ein Gedankenkonstrukt war. So wurde der alte "Fail Edition" Hate eigentlich nur durch neuen Hate ersetzt. :D
 
naja, man sollte nicht von der spielwelt des originals ausgehen, da sie ja alles nochmal an die heutige zeit anpassen müssen. das heißt es muss lebendiger und glaubwürdiger dargestellt werden als noch anno 1997, was automatisch mit ner größeren welt zusammenhängt. midgar wird dann halt nicht mehr aus 150 hintergründen, sondern aus mehren km² vollgestopft mit häusern, menschen und mako reaktoren bestehen. genau wie z.b. auch junon, die auf dem ersten blick damals riesig erschien, aber dann mehr wie ein dorf wirkte.

Wenn das so wird, okay, dann sehe ich das ein. Aber ich bezweifle sehr stark, dass Midgar ein zweites Novigrad wird. Ich glaube nicht einmal, dass SE so etwas designen kann. Das wird nicht einmal am Budget scheitern. :ugly: Wäre aber natürlich das Nonplusultra, wenn wir am Ende ein lebendiges Midgar haben, das zum Erkunden einlädt und keinen Schlauch mit einem Hubstadtkern oder so.
 
Wenn das so wird, okay, dann sehe ich das ein. Aber ich bezweifle sehr stark, dass Midgar ein zweites Novigrad wird. Ich glaube nicht einmal, dass SE so etwas designen kann. Das wird nicht einmal am Budget scheitern. :ugly: Wäre aber natürlich das Nonplusultra, wenn wir am Ende ein lebendiges Midgar haben, das zum Erkunden einlädt und keinen Schlauch mit einem Hubstadtkern oder so.

wenn der erste teil nur midgar abdeckt halte ich es für realistisch.
 
Nach der Ankündigung, dass Final Fantasy 7 Remake in mehreren Teilen erscheinen wird und einigen Erklärungsversuchen zu dieser kontrovers diskutierten Entscheidung (wir berichteten), hat Yoshinori Kitase (Produzent) nun auf der offiziellen Square-Enix-Seite ein ausführliches Statement veröffentlicht. Er versucht erneut darzulegen, warum diese "mehrteilige" Vorgehensweise für das Remake notwendig ist und warum es heutzutage nicht anders geht. Viel Neues ist der Stellungnahme jedoch nicht zu entnehmen.

Nachfolgend sein Statement im Originalwortlaut: "Über viele, viele Jahre haben mich Menschen rund um den Globus gefragt, ob wir jemals ein Remake von Final Fantasy 7 in Angriff nehmen würden. Genauso viele Jahre habe ich - sehr persönlich - geantwortet, dass ich mir, nachdem ich das Original erschaffen hatte, nicht vorstellen könnte, noch einmal so viel Zeit in ein und dasselbe Spiel zu stecken.

Mit dem Final Fantasy 7 Remake bietet sich uns die einmalige Gelegenheit, ein Erlebnis zu erschaffen, das über die Story, die Welt und die Spielerfahrung von Final Fantasy 7 hinausgeht - von den Tiefen Midgars bis zu den Weiten jenseits des Planeten. Das mehrteilige Format ermöglicht es, die ursprüngliche Geschichte zu erweitern und ein episches Erlebnis für Fans und nachwachsende Gamer-Generationen gleichermaßen zu kreieren.

Auf der PlayStation Experience am letzten Wochenende konnten wir einige Details zum Final Fantasy 7 Remake preisgeben. Es war großartig, eine solche Spannung und Begeisterung in der Luft zu spüren, als wir alle mit den ersten Gameplay-Szenen überraschten und wir waren stolz, demonstrieren zu können, dass die Entwicklung gut vorangeschritten ist - wohl weiter als manch einer erwartet hätte. Es gibt nichts Schöneres, als euch genau wie auf der E3 zu Beginn des Jahres mit unerwarteten Neuigkeiten zu überwältigen!

Es gab eine Sache, die uns an diesem Wochenende ebenfalls wichtig war: Wir wollten erklären, um was für ein Mammutprojekt es sich hier handelt. Wir wollten das frühzeitig klar machen, um euch an unserer großen Vision teilhaben zu lassen. Wir hatten uns bisher nicht an ein Remake von Final Fantasy 7 gewagt, weil es ein riesiges Unterfangen ist, Final Fantasy 7 mit der allerneuesten Technik von Grund auf neu zu entwickeln. Ein echtes HD Remake von Final Fantasy 7, das die gleiche atmosphärische Dichte wie das Original besitzt, wird inhaltlich so umfangreich werden, dass es den Rahmen einer einzelnen Veröffentlichung sprengen würde.

Viele Kommentaren und Reaktionen im Anschluss an unsere Bekanntgabe, dass wir eine mehrteilige Veröffentlichung anstreben, stellten Vermutungen in die richtige Richtung an: Wenn wir das REMAKE komplett als ein Teil veröffentlichen wollen würden, hätten wir diverse Elemente unter den Tisch fallen und eine gekürzte Version von Final Fantasy 7 erstellen müssen. Wir wissen aber, dass kein Fan das gewollt hätte.

Ich hoffe, dass unsere Ausführungen über unsere Entwicklungsplanung sowohl die Größe des Projektes als auch unsere Vorstellungen eines Final Fantasy 7 Remakes verständlicher machen. Unser Ziel ist es, über die Ausmaße und Tiefe der bestehenden Spielwelt, über die Erzähltiefe und über das Gameplay des Originals hinaus zu gehen und so etwas Großes, Neues und doch Vertrautes zu erschaffen. Wie gesagt: Wir lieben es, euch zu überraschen!"
Quelle 4players
 
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