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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich weiss nicht, ob ein adäquater Rechner wirklich 2.000€ kosten wird. OR hat aber bereits gesagt, dass das System sehr hohe Hardware-Ansprüche hat. Mit einem 500€ Rechenknecht wird man nicht weit kommen.

Nachfolgend seht ihr die Hardware, die ihr für „das volle Rift-Erlebnis" benötigt:

  • Nvidia GeForce GTX 970, Radeon R9 290 oder besser
  • Intel i5-4590 oder besser
  • 8+ GB RAM
  • Kompatibler HDMI-1.3-Video-Output
  • 2 USB-3.0-Ports
  • Windows 7 SP 1 oder neuer




Ist ein 800-900€-Rechner ca.
 
Und warum? Auf dem PC gibt ja einige Mods, die herkömmlichen Spielen VR überziehen und alle sind begeistert. Ich habe ja auch PS VR testen können und wüsste nicht, warum man darauf nur simple Minigames zocken sollte und keine "richtigen" Games a la ein Ego-Uncharted.
Hm, ich habe von diesen VR-Überstülpungen eigentlich schon öfter eher negatives gehört...
Kommt wohl darauf an, was man erwartet.

Ich rede auch nicht von "simplen Minigames". Sondern von neuen Konzepten, die halt von den gängigen Standards abweichen, aber trotzdem richtige Spiele sind. Ein RIGS sieht auch nicht nach Minigame aus, das Crytek-Spiel könnte auch was richtiges werden. Rennspiele ebenfalls (eines der wenigen herkömmlichen Genres, die imo komplett unverändert in VR perfekt funktionieren), Adrift sieht klasse aus etcpp.

Natürlich würd ich auch liebend gerne in VR durch Velen reiten, aber ich bin halt scharf auf das Versetzen der Grenzen, was mit VR hoffentlich kommt.
 
Bis jetzt werden die Grenzen eher in die falsche Richtung versetzt. RIGS wäre ohne VR ein 10€ PS Plus Titel, der kaum Interesse wecken würde. Robinson, Until Dawn Addon, London Heist, etc. sehen sehr nach Railerfahrungen aus.
Ich kann aus meiner Erfahrung heraus sagen, dass VR mit herkömmlichen Spielkonzepten und Padsteuerung genial ist. Einfach nur durch das freie Umschauen zieht das einen sofort ins Spiel.
 
Ist ein 800-900€-Rechner ca.

Okay. Dann stell ich mir den hin und kaufe mir OR dazu.

Dumm aber, dass dies die Mindestvoraussetzungen für OR sind. Da ist noch nicht die Rede davon, welches Spiel damit läuft.

Für das neue Doom brauchst du sicher schon für die normale Version diese Hardware. Dreifache Leistung für OR... bedeutet ganz sicher auch eine bessere GraKa, ggfls. auch Prozessor.

Und dann spricht man zwei Jahre später nochmals über das Thema und was sich bis dahin verändert hat am Markt...

Ich bin mir durchaus bewusst, dass man dafür auch bessere Grafik für OR bekommen wird, keine Frage. Aber für eine PS4, bei der die Hardware immer gleich ist, lege ich momentan 329€ auf den Tisch und kann da VR dran anschliessen. Fertig.

Und wenn's dann so richtig miesfies geil sein sollte, kann man immernoch auf den PC switchen. :D

Ein halbwegs zukunftssicherere PC für OR wird jedenfalls deutlich mehr kosten als eine PS4 inkl. VR.
 
@eape
Seh ich halt anders, aber gut :D

Also Absatz 1. Mangels eigener Erfahrungen kann ich zu Absatz 2 nicht so viel sagen, außer dass ich von einigen Personen halt das Gegenteil gehört hab, deren Meinung ich oft vertrauen kann. Aber das muss ja auch nix heißen. Ich würd mir ja wünschen, dass ich zu einem Witcher einfach nen VR-Patch ziehen kann und ab gehts.
 
Sind das öffentliche Meinungen oder kennst du die privat? Würde mich echt interessieren. Habe ja nur diesen Weltraumshooter mit Pad gespielt und fand das super. Man wird ja eh anscheinend die meisten Launchtitel mit Pad in der Hand spielen, wüsste also nicht, warum das bei solchen kleinen Games gut sein soll, aber bei großen Games mit mehr Handlungsfreiheit nicht.

Kann auch jedem empfehlen sich auf Youtube ein paar OR-Videos anzuschauen. Half Life 2 ist ziemlich beeindruckend und ich kenne auch niemanden, der nicht begeistert ist.

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(Evtl. gleich zum zweiten Part skippen für Kämpfe und so. EDIT: Oh, ist gleich der zweite Part.)
 
Einfach mal abwarten.

Gerade den Artikel zu DC VR bei eurogamer gelesen. Das Spiel läuft bei kleinen grafischen (Detail)Einbussen mit 1080p UND 60/120fps. Dabei soll der Gesamteindruck erhalten bleiben.

PS4 und VR können wohl also auch grafisch aufwändige Spiele stemmen. Die passenden Konzepte brauchen vielleicht einfach noch, einige Entwickler haben vielleicht auch schon was in der Pipeline, zeigen es aber noch nicht.

Vielleicht wird's auch ein Flop, aber die Gefahr hat man als Early Adaptor oft.
 
Außerdem wurde auch gesagt, dass man mit den Mindestvoraussetzungen alles zocken können wird. Deswegen sind sie auch so hoch angesetzt.
Und theoretisch könnte man am PC natürlich auch mit Zwischenbildberechnungen und niedrigeren Auflösungen wie bei der PS4 arbeiten um die Systemvoraussetzungen niedrig zu halten. Am PC wird man da sowieso sicherlich einiges einstellen können je nach Geldbeutel.
 
Ein PC als reine Spielemaschine zu rechtfertigen ist sowieso immer etwas schwierig.

Nebenbei kannst du halt noch 1000 x andere Alltagsdinge, die du auf einer Konsole nicht kannst.

Filesharing, Pornos runterladen, Kreditkartenbetrug, Waffen bestellen und der ganze Darknet-Kram.
 
Sind das öffentliche Meinungen oder kennst du die privat? Würde mich echt interessieren. Habe ja nur diesen Weltraumshooter mit Pad gespielt und fand das super. Man wird ja eh anscheinend die meisten Launchtitel mit Pad in der Hand spielen, wüsste also nicht, warum das bei solchen kleinen Games gut sein soll, aber bei großen Games mit mehr Handlungsfreiheit nicht.

Kann auch jedem empfehlen sich auf Youtube ein paar OR-Videos anzuschauen. Half Life 2 ist ziemlich beeindruckend und ich kenne auch niemanden, der nicht begeistert ist.

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(Evtl. gleich zum zweiten Part skippen für Kämpfe und so. EDIT: Oh, ist gleich der zweite Part.)
Puh, konkrete Beispiele kann ich dir nicht mehr sagen. Waren öffentliche Meinungen, teils Print, teils Podcasts, teils YT.
Tenor war eigentlich, dass Motion Sickness ein großes Thema ist, wenn ein Spiel nicht speziell auf VR entwickelt wurde und dass Spiele, in denen die Spielfigur läuft, man als Spieler aber sitzt und mit Pad steuert, extrem verwirrend für das Hirn sein sollen. (Daher sitzt die SPielfigur bei RIGS wohl auch in einem Mech-ähnlichen Teil)
Und natürlich bei Shootern noch das Aiming, wenn man einerseits mit dem Kopf die Kamera dreht, andererseits aber das Fadenkreuz mit Maus/rechtem Stick bewegt. Und nur mit dem Kopf zielen ist dann halt nicht intuitiv, aber sehr seltsam.

EDIT: Weltraumshooter oder Racinggames sind nicht das Problem. Da sitzt der Spielcharakter ja ebenso wie der Spieler an einem Fleck, damit hat man keinen Konflikt zwischen wahrgenommener und echter Bewegung wie bei Shootern.
 
Der PC bietet mit Sicherheit die besten Vorraussetzungen für das beste VR Erlebnis. Steht imo völlig außer Frage.

Ich habe aber bei Sony drauf gehofft, dass sie die Muskeln im Bezug auf ihre hohen Entwicklerkapazitäten bzw. ihre Situation als Publisher und Platformholder ausspielen würden, um für ein sau geiles Line-up zu sorgen. Dem scheint bisher noch nicht so zu sein.
 
Puh, konkrete Beispiele kann ich dir nicht mehr sagen. Waren öffentliche Meinungen, teils Print, teils Podcasts, teils YT.
Tenor war eigentlich, dass Motion Sickness ein großes Thema ist, wenn ein Spiel nicht speziell auf VR entwickelt wurde und dass Spiele, in denen die Spielfigur läuft, man als Spieler aber sitzt und mit Pad steuert, extrem verwirrend für das Hirn sein sollen. (Daher sitzt die SPielfigur bei RIGS wohl auch in einem Mech-ähnlichen Teil)
Und natürlich bei Shootern noch das Aiming, wenn man einerseits mit dem Kopf die Kamera dreht, andererseits aber das Fadenkreuz mit Maus/rechtem Stick bewegt. Und nur mit dem Kopf zielen ist dann halt nicht intuitiv, aber sehr seltsam.

EDIT: Weltraumshooter oder Racinggames sind nicht das Problem. Da sitzt der Spielcharakter ja ebenso wie der Spieler an einem Fleck, damit hat man keinen Konflikt zwischen wahrgenommener und echter Bewegung wie bei Shootern.

Hm okay, wenn das echt so sein sollte und VR nur in diesen engen Grenzen überzeugend funktioniert, dann sinkt meine Vorfreude auf null.
 
IMO sind das überhaupt keine engen Grenzen. Nur eben andere Prämissen für gute Spiele, auf die sich die Entwickler einstellen müssen.
Gelingt das und werden die kreativen Köpfe mal wieder kreativ, hat man hier wohl mindestens genausoviele Möglichkeiten wie mit TV-Spielen.
 
Wenn bereits ein 08/15-Spiel, bei dem man eine Spielfigur steuert, problematisch ist, wenn sie nicht in einem Mech oder Raumschiff sitzt, dann gibt es sicherlich deutlich weniger Möglichkeiten als bei einem TV-Spiel.
 
Das Crytek Spiel (oder zumindest einen Teilausschnitt dessen) konnte man übrigens schon auf diversen Messen mit der OR testen. Nannte sich da noch etwas anders, man findet dazu auch Unzählige Videos und Berichte im Netz. Back to Dinosaur Island.
 
Ich weiss nicht, welche Hoffnungen sich manche Spieler bei VR gemacht haben?

Ich für meinen Teil bin immer davon ausgegangen, dass es spezielle Spiele für diese Brillen geben muss. Technisch ist da sicher viel möglich, wahrscheinlich kann man wirklich jedes Spiel mit VR bringen. Aber macht es Sinn?

Wir hatten hier die Diskussion über Spiele wie Alien oder Mirror's Edge. Und das sind Spiele, die aufgrund der Ego-Perspektive natürlich wie gemacht dafür erscheinen. Wenn man aber die Spielmechaniken 1:1 für eine VR-Variante übernehmen würde...? Es klappt IMO nicht und würde mehr frustrieren, als dass es Spass machen würde.

Alleine die Orientierung im Raum stelle ich mir ganz anders vor, dazu müssen die Hände dann während kurzer, langer, schneller, langsamer Kopfbewegungen komplett "normal" zielen und Aktionen durchführen.

Was nicht heisst, dass alles Rail-mässig ablaufen muss. Aber die jetzigen Bedientechniken des Pads kombiniert mit schnellem Gameplay im offenen Raum... ich glaube, das wird schwierig.
 
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