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ONE Forza Motorsport 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich weiss gerade echt nicht, was ich dazu sagen soll.

Wir sind gestern mit dem DTM C-Klasse ja 8 und 16 Runden auf Spa gefahren (PCARS). Vor Patch 3.0 hat man das Training unter anderem dazu genutzt, den Spritverbrauch pro Runde zu prüfen. Jetzt wird es in der Box ja angezeigt. Dann hat man sich das hochgerechnet, wieviel die Karre über die Distanz braucht und hat dann dementsprechend die Spritmenge verstellt. Das waren gestern statt 100 Liter nur 63 Liter auf 16 Runden. Und ja, das macht sich auch bemerkbar. In der Quali dann die Spritmenge ganz runter, so dass man höchstens 2, 3 fliegende Runden plus Outlap im Tank hat.

Das gehört doch einfach dazu. Wenn man mal davon absieht, wie gut oder schlecht die Fahrphysik jetzt bei Forza ist, so sind die Features/Infos schon eher casual.
 
Sorry Zimti, aber das war in jedem Forza so und hat auch niemand erwartet dass das im neuen möglich ist.
Es wäre auch perfekt so wie sie es gemacht haben in den Ausdauerrennen, leider ist der Sprit zu gering berechnet.

pCars und Forza kann man nicht vergleichen. Nur schon die Wagenanzahl ist in Forza gigantisch im Gegensatz zu pCars.
Und bitte vergesst nicht, in einem pCars werden Spritverbrauch, Quali usw. von sicher 80-90% der Leute benutzt.
Bei Forza würde es mich wundern, wenn es da 5% gibt, die mit Schaden und Sprit auf Simulation fahren.

Wenn ich mir streams angucke, sehe ich 99% mit third Person und Hilfslinien:fp: nicht übertrieben. Sehe äusserst selten mal jemand der Cockpit und ohne Hilfen fährt. Darum bin ich eigentlich schon froh, dass die Cockpits so gut ausgearbeitet sind..
 
Ich weiss gerade echt nicht, was ich dazu sagen soll.

Wir sind gestern mit dem DTM C-Klasse ja 8 und 16 Runden auf Spa gefahren (PCARS). Vor Patch 3.0 hat man das Training unter anderem dazu genutzt, den Spritverbrauch pro Runde zu prüfen. Jetzt wird es in der Box ja angezeigt. Dann hat man sich das hochgerechnet, wieviel die Karre über die Distanz braucht und hat dann dementsprechend die Spritmenge verstellt. Das waren gestern statt 100 Liter nur 63 Liter auf 16 Runden. Und ja, das macht sich auch bemerkbar. In der Quali dann die Spritmenge ganz runter, so dass man höchstens 2, 3 fliegende Runden plus Outlap im Tank hat.

Das gehört doch einfach dazu. Wenn man mal davon absieht, wie gut oder schlecht die Fahrphysik jetzt bei Forza ist, so sind die Features/Infos schon eher casual.
ich weiß echt nicht, ob forza für dich das richtige spiel ist... und das meine ich ganz bestimmt nicht böse.
 
Natürlich ist es das; er ist ja Racer. Aber man muss halt - wie bei fast jedem Racing-Titel - Kompromisse eingehen. Bei PCARS Performance, wenig Autos, Bugs, etc. Bei FM6 fehlende Motorsport-Features, kein dynamisches Wetter, etc.

Gibt halt leider keine eierlegende Wollmilchsau im Konsolen-Racinghimmel.
 
Na ja, wenn ich Endurance-Rennen aktiv anbiete, sollte ich dem Spieler auch irgendwie sinnvoll die Möglichkeit bieten, Sprit- und Reifeninformationen gut einsehen und planen zu können.

Der Gedanke ist vom Entwickler einfach nicht gut zu Ende gedacht, denn gerade Endurance-Rennen sprechen nicht mehr die Casuals an sondern die, die sich mehr mit einem Rennen auseinander setzen.

Aber so what, ist ja nicht so, als hätte ich für sowas keine Ausweichmöglichkeit.
 
Es ist halt immer schade, dass sehr schnell zu implementierende Kleinigkeiten eigentlich immer bei jedem Rennspiel fehlen.

Bei PCars z.B. Setups zu teilen. Soll an den Implementierung liegen und hat deshalb wohl schon ein falsches Konzept mit großer Wirkung. Oder aber dass man während eines Rennens nicht speichern kann, aber 24h Rennen angeboten werden... So ein Schwachfug.
 
Es ist halt immer schade, dass sehr schnell zu implementierende Kleinigkeiten eigentlich immer bei jedem Rennspiel fehlen.

Bei PCars z.B. Setups zu teilen. Soll an den Implementierung liegen und hat deshalb wohl schon ein falsches Konzept mit großer Wirkung. Oder aber dass man während eines Rennens nicht speichern kann, aber 24h Rennen angeboten werden... So ein Schwachfug.

Da hat SMS ja wenigstens Stellung zu bezogen. Sie nennen die Grösse des Savegames als das Problem, welches bei ~1,8GB liegen würde. Intern gespeichert eher weniger ein Problem, aber PS4 und One laden ihre Savegames ja in die Cloud hoch. Ein Upload von 1,8GB würde bei meinen 0,6Mbit lange dauern... :ugly:

Prinzipiell sollte man das auf PS4 und One aber mit Suspend/Resume umgehen können. :?
 
@Zimtzicke
Ich weiss, ein simpler Speicherdump würde 1,8gig beanspruchen. Es gibt auch eine zweite komplexere Möglichkeit, die weniger Platz braucht, aber dazu sind die Entwickler wohl nicht in der Lage.
Was spricht dagegen, den Speicherdump nur lokal zu speichern?

Ist einer von euch die 24h schon gefahren? Ich behaupte mal nein.
 
@Zimtzicke
Ich weiss, ein simpler Speicherdump würde 1,8gig beanspruchen. Es gibt auch eine zweite komplexere Möglichkeit, die weniger Platz braucht, aber dazu sind die Entwickler wohl nicht in der Lage.
Was spricht dagegen, den Speicherdump nur lokal zu speichern?

Ist einer von euch die 24h schon gefahren? Ich behaupte mal nein.

Ich weiss nicht, ob Entwickler den automatischen Upload eines Savegames im Spiel verhindern können. Schliesslich wird das von der Konsole gemacht, nicht vom Spiel. Und ob das Spiel ein extra Savegame nur für ein Rennen anlegen kann, welches dann nur lokal gespeichert wird? Keine Ahnung.

Es gebe aber sicher eine Möglichkeit, und wenn es nur der "Warnhinweis" im Spiel wäre, dass ein Upload ab sofort ziemlich lange dauern wird.

Andererseits... welchen Reiz hat der 24h-Erfolg, wenn man 24 Mal eine Stunde fahren würde? Da geht es ja wirklich um die Ausdauer.

Auf der PS4 haben den Erfolg aber schon einige Spieler. Man sieht ja, wie selten eine Trophy von der Community erreicht wurde.
 
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