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Der offizielle Ersteindrückethread zu MGS5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich muss auch noch einmal kurz meckern. Was soll denn die Scheiße mit den dauernden Einblendungen der Credits? Noch bescheuerter kann man den Spieler wohl kaum aus einem Game reißen.
Dafür bietet das Gameplay unglaublich viele Möglichkeiten und lässt so wunderbar unterschiedliche Vorgehensweisen zu. Ich brauche für eine Mission immer viel zu lang und werde irgendwann entdeckt, da ich immer das ganze Gebiet erkunden will. Meine Missionsbewertungen sind somit immer unterirdisch, aber das muss ich wohl hinnehmen. Meistens muss ich zwischendrin doch die grobe Kelle auspacken. Da finde ich super, dass das Spiel nicht gleich vorbei ist, sondern auch diese Möglichkeit zulässt.
 
So ! Hab mir das Spiel gestern auch gekauft! Habe bis jetzt MGS 1 - 4 alle durchgespielt! die Storys waren alle PERVERS GEIL, vorallem 2-4. Teil 5 macht einen geilen Eindruck!!!! Die Grafik ist wirklich sehr sehr gut, die für mich beste grafik auf der Ps4 aktuell.. das Gameplay ist seit teil 5 auch besser geworden, auch wenn ich manchmal über die Tasten stolpere:-)

Ich hoffe es gibt genug und gute Videosequenzen, für mich waren diese das I Tüpfelchen. Total interessant. Soweit ich jedoch weiß, wurden die Sequenzen deutlich gekürzt. was für mich auch verdammt wichtig ist, ist die Story! Gibt schon einige die Berichten, dass die Story nach 5 - 10 Std nicht so interessant sei. Ich hoffe sehr, dass das nicht stimmt! Gerade die Story fesselt wie ein guter Kinofilm. Ich steh auf sowas. Ich mag es mich mit den Protagonisten identifizieren zu müssen.:_) in dem fall der kaputte Snake hahaha.

Spaß bei Seite. das spiel ist mit soviel liebe gemacht worden. es wurden auf sehr viele Detail geachtet. wenn man ehrlich ist, ist kein spiel so gut gemacht worden wie MGS. Bei MGS habe ich das Gefühl, dass ich ein Vollwertiges spiel gekauft habe. Hideo und sein Team haben sich viel Mühe gegeben. Hoffe für sie , dass sie mit den Absatzzahlen zufrieden sind.. es ist schade, wenn sich leute extrem viel Mühe geben und die Zockercommunity es nicht zu schätzen weiß. Siehez.b. COD! Copy und Paste jede Serie dassselbe aber über Millionen von Umsätze..

zurück zum spiel! Steuerung ganz okay, für MGS sogar sehr gut...
Grafik sehr gut, aufgrund der aktuellen PS4 Standard.
Einleitung des Spiels TOP
Habe bis jetzt nur die erste Mission gespielt, werde heute weitermachen:-) Freue ich mich auf FEIERABEND
 
Bin nach den ersten 2,5 Stunden rundum begeistert. Wie viel Kreativität man alleine schon in die erste Mission investieren kann, obwohl man praktisch keine besondere Ausrüstung hat! So genial.
 
Die schier endlose Freiheit bei dem Spiel ist echt atemberaubend. Gestern in einer Mission den Auftrag gehabt, nen Wissenschaftler rauszuholen. War ein recht großes Gebiet, mit Barracken für die Wachen, in einem Hang gelegen. Also nur eine Richtung wie man es angehen kann...

Missionzeit war rund 12 Uhr mittags, strahlender Sonnenschein. Natürlich die passende Camo gehabt und war voll vorbereitet. 3 mal gescheitert, weil einfach kaum versteckmöglichkeiten im oberen Teil der Basis vorhanden waren.

Also mal scharf nachgedacht und neuen Plan geschmiedet.

Wieso nicht Nachts reingehen? Supply Drop angefordert, GZ Sneakingsuit angeschmissen, Phantom Cigar ausgepackt und ab gehts.

Ins Lager, kurze Detour gemacht zum Generator, C4 angebracht und ab Richtung Wissenschaftler. Alles schön langsam angegangen und erfolgreich beim Ziel angekommen ohne Entdeckt zu werden. Leeres Magazin sei dank. Das Ding wirkt wunder. :D

Baustelle war hell ausgeleuchtet und ne Menge Fußvolk unterwegs. Für die Ablenkung hatte ich mir ja was ausgedacht. Also das C4 gezündet und die Wachen in alarmbereitschaft versetzt. Alles ist stockdunkel und alle sind aufm Weg zum Generator. Wissenschaftler aufgebuckelt und raus.

Lief alles wie am Schnürchen.

Geil wieviel Freiheit man hat. :dhoch:
 
So geil ich das Spiel finde, ich komm einfach nicht in das Stealth Gameplay rein.

Sonst hab ich kaum Probleme mit Stealth spielen, aber hier läufts einfach nicht. In den Nebenmissionen komm ich noch gut durch, aber kaum mach ich ne Hauptmission artet es immer in purem Chaos aus.
Grade die 6. Mission gemacht und da wars ganz übel. Schon nach wenigen Metern entdeckt worden und dann ging das große geballere los.
Gott sei Dank kam dann ein Sandsturm und ich konnte mich durchmogeln zum eigentlichen Ziel. :ugly:
 
Résumé bisher: Es fühlt sich nach dem Prolog nicht mehr nach Metal Gear Solid an und haut mich auch nicht vom Hocker wie es zB ein Teil 4 tat ABER es macht mir Spaß. Bin daher positiv überrascht, nachdem ich nach Ground Zeroes und allgemein vor dem Kauf der Meinung war, dass ich mit diesem Spiel nicht sonderlich glücklich werden könnte.


Also mir ging GZ schon ordentlich auf die Nerven. Open World und pures Stealth passt für mich nicht. Ich versaue es praktisch immer. Deswegen hab ich auch kaum Bock auf PP.

Der Meinung war ich auch. Gefällt mir aber schon sehr viel besser als Ground Zeroes.


So geil ich das Spiel finde, ich komm einfach nicht in das Stealth Gameplay rein.

Sonst hab ich kaum Probleme mit Stealth spielen, aber hier läufts einfach nicht. In den Nebenmissionen komm ich noch gut durch, aber kaum mach ich ne Hauptmission artet es immer in purem Chaos aus.
Grade die 6. Mission gemacht und da wars ganz übel. Schon nach wenigen Metern entdeckt worden und dann ging das große geballere los.
Gott sei Dank kam dann ein Sandsturm und ich konnte mich durchmogeln zum eigentlichen Ziel. :ugly:

Willkommen im Club. Mir gehts fast genauso. :D

Scoute sorgfältig, überlege mir meine Vorgehensweise teils recht gut und eine Zeit lang klappt wirklich alles wie am Schnürchen. Perfekte Infiltration, bis plötzlich irgendetwas schief geht und aus der Infiltration ein 1A Action Film wird. Jack ist bei mir mehr der personifizierte Grim Reaper bzw. ein Avatar des Chaos statt ein lautloser Schatten. :O_o:

Aber das macht das Gameplay auch irgendwie ziemlich cool, da es eben so viele Facetten hat und daher eine große Bandbreite an Möglichkeiten bietet. Man wird entdeckt? Kein Problem, kannst trotzdem noch zum Erfolg kommen, wenn man sich richtig anstellt und ist zudem dabei auch noch ziemlich situativ-spannend.

Macht mir also bislang Spaß dieses Gameplay, nur komme ich nach wie vor noch nicht ganz darauf klar, dass man die Formel der Vorgänger zu einem guten Teil gegen Standard Open World Mechaniken (Stichwort Motherbase) eingetauscht hat. Geht aber wohl einfach mit dem Zeitgeist.
 
Also für mich fühlt es sich in jeder Sekunde wie ein MGS an, aber nun gut. Und bis auf Mission 10 glaub ich, war Rambo noch nie Thema bei mir, also perfekter als in TPP kann man IMO eine feindliche Stellung nicht infiltrieren. Aber ja, es gibt hier viele Wege zum Ziel und das ist ja auch klasse. :)
 
So hab grad Mission 8(?) gemacht mit dem Dorf im Gebirge.
Da klappt das gleich viel besser mit dem schleichen. Hier gibts wenigstens vernünftige Deckung und Routen. Diese offenen Felder mit ringsum Gegner liegen mir einfach nicht.
 
Ist auch nicht so, dass ich ständig einen Krieg ausbrechen lasse und könnte alle Missionen bisher bestimmt auch völlig lautlos spielen, wenn ich mir die Zeit nehmen würde zum letzten Checkpoint zurück zu kehren aber das wäre in einer Open World ein brutaler Spielfluss Töter. Wenn etwas schief geht, dann bade ich das aus und skippe nicht ins Menu. Meistens resultiert das ja auch in noch mehr Spaß als zuvor, da es in toller situativer Spannung endet. Die Wertung zum Schluss ist mir scheiß egal. :D
 
Man kann es also auch "offensiver" spielen, ohne, dass es sich total falsch anfühlt und man dauernd Probleme bekommt? Dann versuche ich es auch mal. Mit Schleichen bin ich bei GZ nämlich nicht sonderlich weit gekommen. :D

Meine CE geht aber erst mal wieder zurück, wenn ich mir die Erfahrungs- und Qualitätsberichte dazu so anschaue. 100€ für einen minderwertig verarbeiteten Haufen Plastik und fehlende DLCs? Nein Danke.
 
Ist auch nicht so, dass ich ständig einen Krieg ausbrechen lasse und könnte alle Missionen bisher bestimmt auch völlig lautlos spielen, wenn ich mir die Zeit nehmen würde zum letzten Checkpoint zurück zu kehren aber das wäre in einer Open World ein brutaler Spielfluss Töter. Wenn etwas schief geht, dann bade ich das aus und skippe nicht ins Menu. Meistens resultiert das ja auch in noch mehr Spaß als zuvor, da es in toller situativer Spannung endet. Die Wertung zum Schluss ist mir scheiß egal. :D

Ja klar, das verstehe ich auch. Ich kanns einfach nicht, bei mir wird sofort Checkpoint geladen wenn mir ein Durchgang nicht passt :D. Wertung ist mir da aber auch egal. Habe eh meistens immer A weil ich zu lange brauche, glaub habe bisher nur drei mal ein S. Das wird erst alles gemacht wenn ich durch bin. Mission 10 wo aus allen Rohren gefeuert wurde, war aber sehr geil :grins:
 
Aber nur wenn man 100% möchte. Aber es reicht ja nur eine Aufgabe(von ca. 11 "Aufgaben") zu erledigen um die Mission abzuschließen und das sollte bei dem vorgegeben zeitlimit von 15 min locker drin sein :)

Stimmt, hab 9/11 beim ersten Versuch, das hat mir gelangt. War aber sehr cool mit der Rocket Launcher.
 
ich bin jetzt in dem spiel noch nicht soweit. kann man das sichtfeld der gegner sichbar machen? wie ist der sg in späteren levels? bin ja von mgs "gewohnt" das es immer recht schwer war. den sg konnte man doch garnicht umstellen, oder hab ich was verpasst? :?
 
Ah ja ein Punkt der mich am Gamedesign auch bereits stört sind die langen Lauf/Reitwege, verstärkt durch das Design der Map, mit den großen Felsformationen an denen man herum reiten muss.

Ich liebe es für normal einfach nur durch tolle Landschaften zu reiten, siehe Witcher 3 oder Red Dead Redemption aber die Welt von Phantom Pain ist leider nicht sonderlich interessant und atmosphärisch. Da ist das bloß unnötige Streckung.
 
Es ist Afghanistan, finde das schon passend. Lauf/Reitwege finde ich auch ganz in Ordnung. Kannst dich doch großzügig in der Map per Heli absetzen. Und dann musste halt mal bissl reiten. Wenigstens bekommt das Pferd Tempo drauf ist nicht so ein lahmer Gaul wie beim Wichter. Und es gibt Abkürzungen durchs Gebirge. Natürlich nicht überall.
 
So, gestern den Prolog gespielt. An sich sehr geil inszeniert, aber die Integration des Gameplays fand ich teilweise weniger gelungen - es gab einfach zu oft Stellen, wo es gehakt hat, wo man sich schon bewegen wollte und es nicht konnte. Und warum hilft einem der Penner nie auf, während man wie ne Schnecke über den Boden kriecht?! :D

Und ich hab ne starke Vermutung, dass hier ein bestimmter John Woo Film später noch als Story twist auftaucht.
 
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