Definiere Schwung in dem Zusammenhang. Ich kann mich von Mission zu Mission hangeln, alles örtlich eingegrenzte Angelegenheiten, was viele ja wollten offenbar.
Ich vergleiche das mal mit MGS3 wenns recht ist. MGS3 hatte sehr viel Leerlauf, denn sich von A nach B schleichen, was einfach aber langwierig war, hat mir z.B. sehr wenig Spass gemacht und das Spiel war voll von solchen Abschnitten. Wenn man dann zu den Hotspots kam, war was los und es hat Laune gemacht.
In MGS5 wird das abgekürzt. Ich suche mir aus, an welcher Ecke ich das Missionsgebiet betrete in Hauptmissionen und kann mir von dort dann meinen eigenen Weg zum Ziel suchen, so sneaky oder laut wie ich will. Bin ich fertig, exfiltriere ich per Helikopter und kann die nächste Mission machen.
Wenn ich SideOps mache, kann ich komplett frei auf der Karte rumeiern, mich ab- und umsetzen lassen wo und wie ich will, hinreiten oder -fahren und an jeder Ecke gibt es kleine Lager, Basen, Versorgungscamps oder größere Einrichtungen wie Gefängnisse alte Ruinen oder Ähnliches, an denen es Dinge einzusammeln und zu entdecken gibt, sei es fähiges Spezialpersonal, Ressourcen, Blaupausen oder simple Collectibles. Auch hier kann ich wieder entscheiden, wie ich an die Sache herangehe.
Für meine Begriffe ist da reichlich Schwung drin.