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Der offizielle Ersteindrückethread zu MGS5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

will ich auch gar nicht ausschließen, aber alleine der prolog sollte ihn jedenfalls so sehr anfixen, dass er es auch dann durchspielen will.

Ja, aber danach ist erstmal eine ganze Weile nichts mehr mit Cutscenes. Das Spiel muss man phasenweise offensichlich vor sich hinspielen und geniessen. Ein bekennender Open World-Kritiker und dazu noch jemand, der MGS nicht für seine spielerischen Qualitäten, sondern seine Story samt Inszenierung gespielt hat, für den ist das bisher (!!!) noch nichts. Keine Ahnung, inwiefern sich die Dinge im Verlauf noch ändern werden, aber nach dem Prolog wird man erstmal in die Welt geworfen und nicht mehr an der Hand geführt. Das ist schon ein sehr, sehr starker Unterschied zur ursprünglichen Formel und diese Info sollte man ihm nun wirklich nicht vorenthalten.


Ich bin mittlerweile echt angefixt. Nach der geilen Sandsturmstory gestern musste ich heute ständig an die ganzen Möglichkeiten denken, die sich durch das fabelhafte Gameplay auftun.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, aber danach ist erstmal eine ganze Weile nichts mehr mit Cutscenes. Das Spiel muss man phasenweise offensichlich vor sich hinspielen und geniessen. Ein bekennender Open World-Kritiker und dazu noch jemand, der MGS nicht für seine spielerischen Qualitäten, sondern seine Story samt Inszenierung gespielt hat, ist das bisher (!!!) noch nichts. Keine Ahnung, inwiefern sich die Dinge im Verlauf noch ändern werden, aber nach dem Prolog wird man erstmal in die Welt geworfen und nicht mehr an der Hand geführt. Das ist schon ein sehr, sehr starker Unterschied zur ursprünglichen Formel und diese Info sollte man ihm nun wirklich nicht vorenthalten.

Der Jehuty kennt sich aus. :D

Aber du hast die Boss Fights vergessen. Das tollste MGS Element neben Inszenierung und Story.

Halte mich aber hier bitte up to date inwiefern das Spiel in diesen Bereichen (Story, Inszenierung Boss Fights) noch seine Muskeln spielen lässt.
 
Muss sagen das ich auch extrem positiv überrascht bin. Ich verehre die Reihe ja auch in erste Linie wegen der Story und der geilen Inszenierung. Die Bossfights gehören natürlich auch dazu. Aber im Moment vermisse ich nichts davon. Dank des unfassbar motivierenden Gameplays! Ich bin damit, mit den Nebenaufgaben sowie Mother Base so beschäftigt, das ich an die berühmten MGS-Merkmale derzeit keinen Gedanken verschwende. Es macht einfach saumäßigen Spaß!

Immerhin ist Koji-sans Humor jetzt schon dabei. Stichwort, Mission: Schaf :D

Achja, bisher war bei mir noch nichts mit Zeitlimit bei einer Mission, keine Ahnung wer da gestern meinte da wäre was.
 
schau dir einfach den complete cut der peace walker cutscenes auf youtube an, oder lies wenigstens ne zusammenfassung durch.

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Wobei man ja sagen muss, dass die Peacewalker Story so bescheuert und cheesy ist - das hätte sogar Sawbones besser hingekriegt :lol:.
 
Also eins nervt mich tierisch.....und das ist mal wieder der Lüfter der PS4 bei dem Spiel. Das mag mit der relativ hohen Umgebungstemperatur gestern zusammenhängen, aber es ist immer wieder dasselbe: Ich ärgere mich im Nachhinein, bei Multikonsolentiteln nicht die One-Version genommen zu haben. Die soll ja nicht mal viel schlechter sein.
 
Meine Kiste geht auch ab. Auf der Map während dem aktiven Spielen geht es ja noch einigermassen, aber wenn man im Hubschrauber sitzt (um mal in aller Ruhe die Kassetten abzuspielen), drehen die Lüfter durch. Sehr ätzend. Im Prolog war es ähnlich, aber da wurden vielleicht noch die Spieldaten installiert im Hintergrund.
 
Ich muss sagen, MGS5 ist wohl das angenehmste Stealth-Spiel, welches ich seit Jahren gespielt habe. Es ist nicht unfair, es nervt dich nicht, es hat genau die richtige Balance zwischen Pseudorealismus und Gameplay.
Sieht dich einer, hast du mehr als genug Zeit, darauf zu reagieren und viel wichtiger, was kaum ein Stealth-Spiel macht, auch die älteren MGS-Spiele nicht:
Wenn jemand dich aus dem Augenwinkel sieht, schreit man NICHT sofort "ALAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRM DER LEIBHAFTIGE SELBST WANDELT DURCH UNSERE UNUMZÄUNTE BASIS SCHICKT ALLES WAS WIR HABEN!!! ATOMSCHLAG!!!!!!!!!!" sondern

"Hä? War was? Ich guck mal ganz entspannt, kann ja n Vogel gewesen sein" und wenn er nix findet "Jau. Vogel. Is wech. Egal."

Das sorgt für so eine angenehme Infiltrationsatmosphäre, auch, daß sie dran gedacht haben, daß so ein WK2-Russenhelm eben das Gesicht nicht schützt sondern nur den Kopf, die Tatsache, daß Snake endlich (zugegeben, seit Ground Zeroes) endlich den Nahkampf beherrscht und zwar von allen Seiten, nicht nur hinterrücks, daß der Schwitzkastenmove den Gegner so lange betäubt wie ein Tranq-Dart, daß eine laute Nahkampfcombo sogar noch länger betäubt, daß man wieder "klopfen" kann, daß Gunships sich nicht über ausgeknockte Gegner mockieren, die sie von da oben eh kaum sehen können...richtig richtig gut.
 
Das Spiel ist ein Brett. Leck mich am Arsch. Ich fand das Gameplay ja bei GZ schon richtig bombe, aber hier wird echt ein absolutes Feuerwerk abgebrannt. Die Möglichkeiten die man hat, die fast unendliche Freiheit gepaart mit der ultra genauen Steuerung ist ein Traum.

Was mich allerdings stört:

-BB ist mir persönlich viel zu still.
-Nach dem Prolog bisher keine Story
-der Prolog war zwar geil, aber mir schon fast bissl too much :D

Sehr feines Spielchen. Das gefällt. Wenn der Kleine heute Abend in der Kiste liegt gehts weiter. :dhoch:
 
Ja, viel Exposition findet lediglich über die Kassetten statt, ist sehr viel mehr Tell als Show, was immer etwas schade ist, aber ich denke, sie wollten damit einen Kompromiss finden für die Leute, die nen Anfall bei MGS4 bekommen haben weils zwar gutes Gameplay hatte, davon aber halt nur 4h und für jede dieser Stunden die doppelte Zeit Cutscenes gucken mussten und die Leute, die es genossen haben.

Ich für meinen Teil bin vor allem froh, daß das Spiel jetzt auch Gameplaymäßig auf der Höhe ist, das waren Teil 1-3 nämlich nicht.
 
Dann hätte man es aber wie CDPR in Witcher 3 lösen müssen. Ständig irgendwelche Szenen und Dialoge einstreuen, zwischen dem Gameplay, für eine gute Balance aus beidem. Was man hier aber so liest gibts ja nach dem Prolog erstmal nur stundenlange Beschäftigungstherapie in der Open World und Handlung plus Charaktere sind höchstens Hintergrundrauschen. Das klingt gar nicht nach MGS.
 
Ja so fühlt es sich bisher an. Zwar nicht nach "Beschäftigungstherapie" aber Story wird dünn präsentiert. Nch ca 3 Std Spielzeit.

Die Tapes sind allerdings klasse.
 
Mir scheint aber auch, dass es sich bei den ersten Stunden ein Mammut-Tutorial handeln könnte. Man erinnere sich an Spiele wie Kingdom Hearts 2 - genau dieses Gefühl habe ich aktuell auch bei TPP. Da schwingt natürlich auch eine enorme Portion Unglaube mit, weil ich mir innerhalb der Hauptreihe einen solch massiven Stilbruch schlicht nicht vorstellen kann.
 
Auch nach 10h passiert da storytechnisch noch eher wenig, was aber auch daran liegt, daß ich nicht allzu viel Storykram gemacht habe. Allerdings begegne ich der Story sogar im Freeroaming, plötzlich gabs nen Bosskampf, aus dem ich absichtlich geflohen bin, nur um zu sehen, ob es geht. Es geht, kostet aber Heroism (von dem ich nicht weiss, was er tut).

Ich muss sagen, mich stört diese Gewichtung nicht. Viele der MGS-Dialoge waren mir spätestens mit MGS3 langsam zu ausufernd, nicht unbedingt verbessert dadurch, daß David und auch Jack beide das Papageien-Syndrom haben, das mittlerweile ja legendär ist.

Man merkt deutlich, daß Big Boss ein Anderer geworden ist seit MGS3, er ist verbraucht, er ist müde, ich nehme ihm ab, daß er keinen großen Redebedarf hat. Dadurch wirkt er aber auch als Charakter viel realistischer als die früheren, oft fast schon kindlich wirkenden Inkarnationen beider Snakes.


@Jehuty behalte dabei aber im Hinterkopf, daß das hier im Grunde das letzte Metal Gear ist, was zu Beginn der Entwicklung ja nicht beabsichtigt war, man hätte sich vermutlich an den neuen Stil gewöhnt, wenn nicht Konami passiert wäre.
 
Es sind aber auch besondere Umstände :D

Wie gesagt, mich störts bisher nicht. Ich möchte zwar wirklich mehr über die Hintergründe und den Gemütszustand der Charaktere wissen, aber sei´s drum, das Gameplay macht das wieder wett.

Und auch DAS ist ein seltsamer Satz im Zusammenhang mit MGS, das ist mir durchaus bewusst ;)
 
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