Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Der offizielle Ersteindrückethread zu MGS5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Na gut, Anfangs MGS Typisch, da ich Teil 4 nicht mehr zu Ende gespielt habe, und auch sonst ein wenig den Überblick verloren habe wann das Spiel zeitlich stattfindet, muss ich sagen das es am Anfang doch ein wenig verwirrend ist, jedoch absolut grandios, aber das ist halt Kojima.

Dann mal zur Grafik, die offene Welt ist sehr hübsch, die Animationen sind auch besser, leider nicht perfekt, aber Gut. Am Anfang hatte ich ein paar Ruckler bei der One Version, was aber wohl der Installation geschuldet war, ansonsten hatte ich bisher keine groben grafischen Schnitzer.

Open World und MGS passen erstaunlich gut zusammen, man kann die Lager gut beobachten und sich was überlegen, am Anfang hat man halt nicht viele taktische Möglichkeiten, denke das kommt alles mit der Zeit, wobei ich das noch nicht sagen kann.

Aber Story Technisch verstehe ich das Spiel nicht. Kann mal jemand sagen wann das Spiel stattfindet, vor dem ersten Teil oder?

Wenn ihr ne bestimmte Frage habe, einfach stellen und ich guck nach, ansonsten sieht man sich Online ab Montag.
 
Ok noch paar Sätze als Ergänzung. Gameplaytechnisch konnte man ja schon mit Ground Zeroes sehen wo die Reise hingeht. Wer damit klar gekommen ist, wird auch jetzt keine Probleme haben. Ich fand ja das GZ das bisher beste Metal Gear Gameplay hatte und für mich ist das alles grad die pure Offenbahrung in Zusammspiel mit der offenen Welt. Alles super smooth und extrem motivierend. Grafik für ein Spiel das auf so vielen Systemen läuft, richtig gut. Langt mir völlig.

Kommen wir aber zu dem was mich am meisten bei einem MGS interessiert. Story und deren Inszenierung. Entwarnung an alle die auch nur kurz einen Anflug eines Zweifels hatten, das Kojima nicht abliefert. Allein der unfassbare Prolog rockt alles nieder. Kojima und Metal Gear in Reinform! Sounduntermalung auch megafett! Natürlich kann ich noch nicht sagen wie das restliche Verhältnis von Sequenzen und Gameplay aussieht, aber wenn sie sich am Prolog orientieren, hat sich nichts zu den Vorgängern geändert. Kann mir also jetzt die 5% Sequenzen Kritik nicht erklären. Aber wie gesagt, man weiß nicht wie der Rest vom Spiel ausschaut, kann ja sein das bis zum Ende keine Sequenz mehr kommt :O_o:.

Und natürlich spricht da auch der kleine Fanboy in mir, aber ich hatte in den zwei Stunden die ich jetzt gezockt habe, Gänsehaut, leicht glasige Augen und ein verdammt breites Dauergrinsen. Für mich ist es jetzt schon GotY, Haters!

Heut Abend gehts weiter!

bradshawface.gif
 
Ich weiss noch nicht genau, was ich vom Spiel halten soll. Weckt in mir keinerlei Emotionen bisher, ich bin sehr nüchtern dabei. Das Intro ist zwar gut inszeniert, aber nicht mitreissend. Und Jack macht den Mund nicht auf.

Wenn ich dran denke, wie mich die Vorgänger allesamt von Minute eins an in ihren Bann zogen, ist Phantom Pain bisher eine extrem enttäuschende Angelegenheit, ohne dass ich gezielt irgendwelche Schwächen aufzeigen könnte. Da ist noch keinerlei Spannung drin. Muss/wird/soll noch kommen.

Hoffentlich.

Spielerisch aber top.
 
Mal schauen wie lange das Spiel unterhalten kann. Die Nebenmissionen sind alle sehr einfach gestrickt bisher. Hole dies, hole das, eliminiere, rette und so weiter.. Spiele nun erstmal die nächste hauptmission und schau inwieweit sich dort etwas wiederholt
 
Alleine das mgs nun auf den open world Zug aufspringen musste, verstehe ich nicht. Werde es wohl auslassen
 
Alleine das mgs nun auf den open world Zug aufspringen musste, verstehe ich nicht. Werde es wohl auslassen
Es ist im Prinzip kein openworld. Bei den hauptmission kannst du dich nur in einem gewissen Gebiet bewegen. Bei dem Nebenmissionen oder im Freien Modus (in dem du übrigens alle offenen Nebenmissionen erledigen kannst ohne diese extra anzuwählen) kannst du dich auf der ganzen Karte austoben. Finde ich so perfekt gemacht :)
 
Grad einen urgenialen Moment gehabt.

Da leg ich mich nachts auf die Lauer und spähe einen Wachposten aus. Mehrere Wachen, drei Kanister Sprengstoff, jedoch beide etwas dezentral gelegen. Denk ich mir ok, hast Lust auf ein Pyro, also schleich doch erst rein, platziere paar Packungen Plastiksprengstoff und geniesse das Feuerwerk aus der Ferne. Gesagt, getan, zurück zur ursprünglichen Position und die Sniper am Anschlag. Kaum gebe ich den ersten Schuss auf eines der Ölfässer ab, wird plötzlich das Bild ganz dunkel, alles beginnt zu flackern - Sandsturm, geil, Detonator gezückt, Bummbumm, Chaos. Plötze hergepfiffen, aufgesattelt und davon. In der Nähe Schutz in einer verlassenen Baracke gesucht und den Sturm ausgesessen. Gefühlt zwei Minuten später wieder raus, nur um festzustellen, dass ich in all dem Chaos in das nächstbeste Fort geritten bin. NOCH MEHR BODIES! \o/
Oder Rekruten oder so.

Spielerisch ist das Ding eine W-U-C-H-T.
 
Naja Story ist bisher natürlich noch nicht viel, aber finde ich gar nicht schlimm. Dadurch das es spielerisch so verdammt viel richtig macht, vermisse ich NOCH nichts von der Geschichte. Kann mir vorstellen das es später noch gut abgehen wird, Leute es ist Kojima! Aber ja, Jack spricht so gut wie gar nicht bisher und da vermisse ich echt Hayter, auch wenn er mit der Zeit immer schlechter wurde IMO.

Bin jetzt bei Mission 6 und Nebenoperationen habe ich 7 Stück absolviert. Beste mit dem Schaf! :lol: Also man kann so viel machen und klar sind manche Missionen 0815 und schnell erledigt. Aber dadurch dass das Gameplay so super funzt, macht mir jede noch so unbedeutende Aufgabe riesigen Spaß, bin total gefesselt.

Hört ihr euch auch die Music Tapes an die man findet? Der Song "A Phantom Pain" ist sooo gut! Wer singt das? Eighties auf jeden Fall oder?
 
Ich will hier mehr Impressionen zu den wirklich wichtigen Dingen.

  • Story und Charaktere
  • Cut Scenes und Inszenierung
  • Soundtrack
  • EPIC/WTF-Moments
  • Bossfights
...rocken die und werden sie einem wie früher am laufenden Band um die Ohren geknallt, dass es nur so qualmt?
 
Ich will hier mehr Impressionen zu den wirklich wichtigen Dingen.

  • Story und Charaktere
  • Cut Scenes und Inszenierung
  • Soundtrack
  • EPIC/WTF-Moments
  • Bossfights
...rocken die und werden sie einem wie früher am laufenden Band um die Ohren geknallt, dass es nur so qualmt?
1. Big Boss und Co.. Story schleicht sich dahin bisher, aber so hat man mehr vom Spiel
2. Cutscenes am Anfang übergut, bisher aber nach 8 Hauptmissionen immer noch die einzig richtigen Cutscenes. Bin aber nun nach 15 Stunden erst bei 5% (gesamt)
3. Soundtrack wirklich richtig gut. Kann sein iDroid auch als mobilen Player unterwegs auf Missionen benutzen (z.B geil wenn man Missionen nochmals mit den Side Ops machen möchte :dhoch: )
4.EPIC Momente gab's am Anfang, bisher blieben sie noch aus. Aber wie gesagt bin erst bei 5%
5. Siehe Nr 4, aber laut Gerüchten soll es auch nicht viele geben?

Trotzdem bisher ein mega stealth Spiel, dem eigentlichen nur noch Sam fishers gadgets fehlen würde um absolut alles perfekt zu machen. Würde aber auch unbedingt den Reflex Modus ausschalten für eine bessere Atmosphäre und überlegten vorgehen.. (Reflex Modus verlangsamt die Zeit falls man entdeckt wird und per autoaim zielt man dann auf die Person und kann sie in der Zeit noch ausschalten oder das Alarm ausgelöst wird = Lame)
 
Das wollte ich jetzt nicht hören, die Sache mit Ground Zeroes. :D

Danke aber für die Eindrücke. Bestätigt meine Befürchtungen. 15 Stunden ohne großartig viel an Story, Cut Scenes und Boss Fights ist kein MGS für mich.

Andere Frage: Wird man gezwungen die OW Aspekte auszureizen oder kann man auch durch die Story rushen? Sprich kann man das Spiel in Richtung der früheren, cineastischen Erfahrungen spielen?

Ich spekuliere nämlich ob ich zum Release zugreifen sollte oder erst später wenn der Preis fällt und ich sonst nichts zu spielen habe.
 
Das wollte ich jetzt nicht hören, die Sache mit Ground Zeroes. :D

Danke aber für die Eindrücke. Bestätigt meine Befürchtungen. 15 Stunden ohne großartig viel an Story, Cut Scenes und Boss Fights ist kein MGS für mich.

Andere Frage: Wird man gezwungen die OW Aspekte auszureizen oder kann man auch durch die Story rushen? Sprich kann man das Spiel in Richtung der früheren, cineastischen Erfahrungen spielen?

Ich spekuliere nämlich ob ich zum Release zugreifen sollte oder erst später wenn der Preis fällt und ich sonst nichts zu spielen habe.
Denke rushen müsste auch gehen, entwickelt sich die MB halt langsamer, bzw dir fehlen evtl ressourcen dafür. Kann aber nicht sagen in wie weit das wichtig ist. Evtl um neue Waffen und gadgets zu bekommen. Bei den Nebenmissionen wird unterschieden zwischen normalen und wichtigen. Also kann es durchaus sein man muss ein paar machen. Dolmetscher sollte man auch holen, da man sonst keine übersetzung hat um z.B Leute zu verhören

Und um auf die langsame Story nochmal einzugehen: Achtung kleiner spoiler Ground Zeroes!
Ziel des Spiels ist es die selbe Organisation wie damals zu zu gründen, die man vor dem Helikopter Absturz hatte und bis man da nicht wieder die Power hat geht auch die Story nicht weiter. Macht für mich Sinn und stellt daher auch kein Problem dar.
 
Leute Leute, ich weiß nicht, was ich dazu noch sagen soll :schock: Nach einem anstrengenden WE hatte ich heute zum ersten Mal in der Mittagspause Gelegenheit, das Spiel einzulegen und den Prolog zu zocken bzw. zu sehen.

Das ist mal wieder das verflucht größte Kino, das man als Einstieg in ein Spiel abfackeln kann. Mir fiel permanent mit einem Anflug von Gänsehaut die Kinnlade runter, was wohl jeder Außenstehende, angesichts meines doch hohen Alters, objektiv betrachtet als unangemessen bezeichnen würde. Meine Frau hat dies zumindest getan :skep:

Warum schafft niemand auch nur ansatzweise das, was Kojima da in Videospielen fabriziert. Die Musik, die Regie, die Dialoge sind derart perfekt abgestimmt und in dem Gesamtschauspiel so geschmeidig miteinander verschmolzen, wie man das sonst nur bei wirklich sehr guten Filmregisseuren sieht. Und damit meine ich jetzt nicht Roland Emmerich. Verbunden mit dem klassischen Metal Gear-Gameplay ist das eine Offenbarung und irgendwie auch ein kleines Augenzwinkern Richtung "Generation Kojima", zu der ich mich auch zähle, auch wenn ich (nur) 7 Jahre jünger bin.

Chapeau Kojima-san, der Prolog hat bei mir schon das ausgelöst, was ein Prolog auslösen muss: Echte Vorfreude auf das kommende Spektakel....
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück
Oben