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MULTI Mirror's Edge: Catalyst

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal schauen, welcher Händler da in Deutschland wieder ein Exklusivrecht drauf hat. Sieht aber interessant aus. Nur würde ich jetzt auch endlich mal gerne was vom Spiel sehen...:tip:
 
Offene Spielwelt öffnet sich erst nach und nach
“Es ist eine wachsende Stadt, die sich mehr und mehr öffnet, während ihr euch durch die Story bewegt”, so Jansson. “Eine Kritik am ersten Spiel war die, dass es für viele Leute ein wenig zu schwer oder frustrierend war. Und wir glauben, dass es etwas einschüchternd wirkt, wenn wir die Spieler in eine große Welt werfen und sie machen können, was sie möchten. Besonders, da sich unser Gameplay von vielen anderen Spielen unterscheidet.”
http://www.playm.de/2015/07/mirrors-edge-catalyst-zu-beginn-keine-komplett-offene-welt-240951/
 
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Megaaaageil, direkt Gänsehaut wo sie am Ende die Flucht startet. Kickt mich mehr als der ganze andere Shit auf der GC.
 
Jap, ich bin auch erleichtert, dass EA die alte Formel beibehalten hat und auf Shootouts verzichtet.
Und es sieht absolut Zucker aus. Der Moment, wenn Faith durch die Scheibe springt, das Spiel in Zeitlupe geht und man ihre Reflektion sieht... Richtig toll.

Aber auch allgemein sieht es wirklich so gut aus wie in diesem Concept Teaser von der letztjährigen E3.
 
Jap, ich bin auch erleichtert, dass EA die alte Formel beibehalten hat und auf Shootouts verzichtet.
Und es sieht absolut Zucker aus. Der Moment, wenn Faith durch die Scheibe springt, das Spiel in Zeitlupe geht und man ihre Reflektion sieht... Richtig toll.

Aber auch allgemein sieht es wirklich so gut aus wie in diesem Concept Teaser von der letztjährigen E3.

leider spiegelt sie sich aber nich überall, wo sie es eigentlich aber sollte..

In der Sprungpassage in dem Raum in dem so Neonröhren kunstvoll von der Decke hängen springt sie mal frontal auf ne spiegele Oberfläche zu, da sieht man leider nix..
Obwohl ich jetz nich groß bewußt drauf achte, is es mir sofort aufgefallen.

Aber über so ne Kleinigkeit kann ich auch gut hinwegsehen
 
Klar, das sind keine korrekt berechneten Spiegelungen, sondern künstlich eingefügte Effekte. Aber halt stylish.
Richtige Spiegelungen, die nicht Screen Space sind (also Dinge spiegeln, die nicht im momentanen Bildausschnitt liegen) sind seeeeehr rechenintensiv.
 
ob künstlich oder realtime is mir erstmal egal, mich stört nur das da ein Schatten fehlt.

da werd ich jetz in der fertigen Version garantiert wieder hinschauen, hehe.
 
220€

:lachweg:

Würde mir bei Zeiten gerne mal zu einem Eimer Popcorn und ne Dose Limo von der Management-Etage die Preisgestaltung rechtfertigen lassen.
 
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