Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEWS Phil Spencer kündigt Oculus Rift Support für Xbox One an [Update 3]

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja mal abwarten, was die E3 bringt, vllt. arbeitet MS ja doch mehr mit Oculus zusammen und es wird auch eine One Version kommen, wo dann auch alles wie bei Morpheus funktioniert, die Peripherie hat MS ja mit Kinect schon.
Das ist auch 100% erst der Anfang. Auf der E3 wird dann vielleicht ein Spiel gezeigt welches den Oculus direkt unterstützt, oder eben eine Xbox Oculus Brille.

Nur weil jetzt eine Cinema Demo gezeigt wurde muss es nicht unbedingt dabei bleiben. Zumindest wissen wir jetzt das MS und Oculus VR eine Partnerschaft haben.

Und wie @Mutzi es schon sagte, wenn es sich durchsetzt sind sie von Anfang auf dem Zug drauf.
 
Also das Teil kommt im Bundle mit den One Controller...
Ja den gibt es aber auch für Win und nicht nur für Xbox One.

hqdefault.jpg
 
Xbox and Oculus Partner to Change the Face of Virtual Reality
mit Major Nelson

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
The face... :lachweg: versteht ihr?! Weil man sich das Ding aufs Gesicht setzt?? :lachweg:

...okay der war scheiße.
 
Leute, wenn diese präsentation eins gezeigt hat, dann dass der VR Traum für XboxOne Besitzer in weiter ferne ist. Die Partnerschaft bezieht sich hier ausschließlich auf Oculus Rift und Windows 10 und hat hier nur wenig mit der XboxOne zutun, abgesehen von der möglichkeit zu streamen. Ich würde meine Hoffnungen was einer VR Brille für XboxOne betrifft nach dieser Präsentation erstmal ganz vergessen.

Mircosoft ist wahnsinnig ambitioniert was ihr neues Betriebssystem angeht, was Windows10 angeht finde ich diese Partnerschaft recht sinnvoll und scheinen VR zumindest auf dem PC nicht vergessen zu haben sondern wollen WIndows10 als Haupt VR Plattform promoten. Absolut kluger move, denn der PC wird noch am meisten von VR profitieren.

Die XboxOne ist und war von Anfang an nicht für VR ausgelegt (siehe Controller), bei Sony sehe ich da schon mehr Chancen, da Controller und Kamera von anfang an mit VR im Hinterkopf konzipiert wurden. Einzig am Preis und am support könnte es jetzt noch scheitern. Grafisch sind da auf der PS4 auch nicht die mega Sprünge drin, aber die Heist Demo sah zumindest für VR Erlebnisse ausreichend aus.

Der PC wird aber der große VR Markt werden, bin mir da ziehmlich sicher und bei der PS4 muss man halt erstmal sehen obs genug Spiel support gibt und der Preis stimmt.
 
Leute, wenn diese präsentation eins gezeigt hat, dann dass der VR Traum für XboxOne Besitzer in weiter ferne ist. Die Partnerschaft bezieht sich hier ausschließlich auf Oculus Rift und Windows 10 und hat hier nur wenig mit der XboxOne zutun, abgesehen von der möglichkeit zu streamen. Ich würde meine Hoffnungen was einer VR Brille für XboxOne betrifft nach dieser Präsentation erstmal ganz vergessen.

Mircosoft ist wahnsinnig ambitioniert was ihr neues Betriebssystem angeht, was Windows10 angeht finde ich diese Partnerschaft recht sinnvoll und scheinen VR zumindest auf dem PC nicht vergessen zu haben sondern wollen WIndows10 als Haupt VR Plattform promoten. Absolut kluger move, denn der PC wird noch am meisten von VR profitieren.

Die XboxOne ist und war von Anfang an nicht für VR ausgelegt (siehe Controller), bei Sony sehe ich da schon mehr Chancen, da Controller und Kamera von anfang an mit VR im Hinterkopf konzipiert wurden. Einzig am Preis und am support könnte es jetzt noch scheitern. Grafisch sind da auf der PS4 auch nicht die mega Sprünge drin, aber die Heist Demo sah zumindest für VR Erlebnisse ausreichend aus.

Der PC wird aber der große VR Markt werden, bin mir da ziehmlich sicher und bei der PS4 muss man halt erstmal sehen obs genug Spiel support gibt und der Preis stimmt.

Abwarten, das MS nichts hat ist erstmal nur ne Vermutung von dir, was nicht heißt das sie was zur E3 zeigen.
 
Schöner Artikel. Für die Zukunft ist es tatsächlich ein guter Move. Sony wird mit ihrem Gerät ganz schön im Abseits stehen, Multiplatform kann bei einem so teuren Gerät ein Segen sein. Vielleicht hätten sie mit Valve kooperieren sollen?

Für mich kam der Schritt Oculus + MS nicht überraschend, MS hat einen (geringen) Anteil an Facebook.
 
Beim Lesen der Überschrift dachte ich erst an einen großen Coup, aber das ist eher eine unglückliche Umsetzung.

Aber wer weiß, was die Zukunft bringt.

Exakt meine Reaktion. Vollständige Occulus-Unterstützung für die ONE wäre ein Game-Changer gewesen. Die gleiche Chance hätte Sony sicherlich, indem sie Morpheus mit dem PC kompatibel machen aber das wird wohl leider nie passieren..
 
mittlerweile denke ich auch, das war nur ein vorgeschmack von ms
eine lösung für alle wäre mmn das beste um vr durchzusetzen
warum valve da was eigenes macht....sollen sie sich eben an occulus beteiligen und es kommt dann für pc, ps4 und x1
 
...
Allerdings arbeitet Project Morpheus mit einer PlayStation 4 zusammen, ohne dass man weitere Hardware benötigt. Wer mit der Xbox One in VR-Welten abtauchen will, braucht dazu einen leistungsstarken Windows-PC als Streaming-Client. Es sei denn, Oculus Rift unterstützt die Konsole eines Tages direkt. Ob die Xbox One die dafür nötigen Leistungsreserven besitzt? Immerhin gehört selbst zum Lieferumfang von Project Morpheus eine externe Recheneinheit, die der PlayStation 4 bei der VR-Darstellung unter die Arme greift.
...

heise.de Kommentar: Lahme Oculus-Vorstellung, cleverer Microsoft-Schachzug

Externe Recheneinheit?
 


Bei den Bisherigen Demos stand immer noch ein kleines Gerät (im PS4 Look) daneben, dass Signal wurde dort eingespeißt und die Morpheus daran angeschlossen. Soll den 3D Sound berechnet haben und vermutlich auch als Upscaler dienen 60Hz auf 120Hz hoch zu trimmen. Ob's das teil für die Finale Produkt gebraucht wird, ka.

G0VSYbSPHQ-UibfwQRlu7xc-5BXSlXBv-7ymSKrnYUoLaVqx8oiMvVsgsfWz4xY1lghlIE9ACZGzgNFChncjgtMnJ1E7Dj715GIUzq_babecn-29nGGiIZ3-oWH6cNX6w03g4gd2a0nQG7Zq


jpg


xl_Sony-Project-Morpheus-7.jpg


Edit:

Aus dem Eurogamer Artikel:

Project Morpheus isn't just about the headset, the PlayStation Camera or indeed PlayStation Move - there's an extra element of hardware in the equation. The breakout box attaches via HDMI and USB, and features a processor that runs the social screen - an external display output that takes one of the stereoscopic views, 'undistorts' the image, zooms into the main area of interest and beams it out via HDMI to your HDTV.

Also für diese Asyncrone Spielideen z.Bsp. Aber auch um der PS4 unter die Arme zugreifen. Erklärt auch weshalb die Morpheus Demo so gut aussehen, die PS4 könnte das sicher alleine nicht so gut stemmen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Halt das für technisch unmöglich, dass da ein externer Kasten tatsächlich einen Teil der Rechenarbeit übernimmt. Wie soll denn das von den hierdurch nötigen Datenraten und durch die langen Leitungen entstehenden Latenzen funktioneren? Nicht vergessen, zwischen GPU und RAM flitzen mehrere GB pro Sekunde hin und her, bei Latenzen von wenigen Nanosekunden. das schafft kein Peripherieanschluss auch nur annähernd.

Eurogamer schreibt ja auch, dass der Kasten bei Morpheus dazu da ist, eines der beiden Stereo-Bilder zu nehmen, die für das Okular der Brille nötige Verzerrung wieder rauszurechnen und fertig.

die GraKa-Hersteller haben ja bei SLI-Betrieb einigermaßen Mühe, die beiden karten synchron zu halten (Stichwort Mikroruckler etc.). Und die sind mit nem sehr kurzen, vielpoligen Kabel verbunden, nicht über viele Zentimeter bis einem Meter und n paar USBs.
 
Zurück
Oben